Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
| | {{UV}} |
| | |
| ==Muster== | | ==Muster== |
| Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge von Feldern die man ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt und Spieler immer gleich. [[Mensch/Zauberer]] und [[dunkler Magier|dunkle Magier]] erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance. | | Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge die man, im 5x5 Kartenausschnitt, ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt immer gleich, die Ablaufreihenfolge hingegen ändert sich für jeden Runenstein. [[Mensch/Zauberer]] und [[dunkler Magier|dunkle Magier]] erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance. |
|
| |
|
| Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat: | | Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat: |
Zeile 10: |
Zeile 12: |
| Jede Anwendung eines Effekts kostet [[Phasenenergie]]punkte. | | Jede Anwendung eines Effekts kostet [[Phasenenergie]]punkte. |
| Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen. | | Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen. |
|
| |
| ==Beide Rassen==
| |
|
| |
| ===Lebensabzug bei markierenden Schlägen===
| |
|
| |
| Musterlänge: 3 Felder Kosten: 1.000 PE
| |
|
| |
| Dieser Effekt verstärkt die nächsten Schläge des Ziels, die das NPC markieren. Dabei werden dem NPC mindestens die Stärke des Schlägers und maximal 75% seiner Lebenspunkte abgezogen. Der Effekt hält drei Schläge mit Markierung oder 20 Minuten an.
| |
|
| |
| :''Ein blutroter Strahl schießt aus dem Runenstein von '''Beispielanwender''' und trifft '''Beispielziel''', dessen nächsten drei Markierungen das Ziel stark verwunden.''
| |
|
| |
| ===Rasse wechseln===
| |
|
| |
| Musterlänge: 9 Felder Kosten: 30.000 PE
| |
|
| |
| Dieser Effekt lässt einen Mensch/Zauberer für eine Stunde zu einem Dunklen Magier werden, bzw. einen Dunklen Magier für eine Stunde zu einem Mensch/Zauberer werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen.
| |
|
| |
| Chattext als dunkler Magier:
| |
| {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.}}
| |
|
| |
| Chattext als Mensch / Zauberer:
| |
| {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.}}
| |
| Wenn der Effekt endet wird man durch einen Heimzauber zum Haus der Zauberer gesendet und wieder zum Mensch/Zauberer umgewandelt.
| |
| :''Einige mächtige Zauberer erscheinen durch Heimzauber an diesem Ort. Sie halten '''Beispielzauberer''' fest, und führen ihn in einen abgeschlossenen Raum des Hauses.''
| |
|
| |
| ===Herz der Magie===
| |
|
| |
| Musterlänge: 6 Felder Kosten: (0?) PE
| |
|
| |
| Dieser Effekt benötigt einen weiteren Spieler der anderen Rasse ([[M/Z]] - [[DM]]) um seine Wirkung zu entfalten.
| |
| Wenn beide das Muster auf dem selben Feld ausgeführt haben, so können sich Beide zu dem [[Herz der Magie]] teleportieren lassen.
| |
|
| |
|
| ==Mensch/Zauberer Effekte== | | ==Mensch/Zauberer Effekte== |
|
| |
|
| ===Grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken / Die grüne, eingestellte Zauberkugel im Runenstein anwenden=== | | ===Grüne, eingestellte Zauberkugel=== |
|
| |
|
| Musterlänge: 6 Felder Kosten: 1.800 PE | | Musterlänge: 6 Felder Phasenergie: 2.000 PE |
|
| |
|
| Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar. | | Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein legen. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar. |
| {{Chat/Handlung|Beispielanwender|wirft eine grüne, eingestellte Zauberkugel auf seinen/ihren Runenstein. Dieser glüht dabei kurz grün auf.}} | | {{Chat/Handlung|Beispielanwender|wirft eine grüne, eingestellte Zauberkugel auf seinen/ihren Runenstein. Dieser glüht dabei kurz grün auf.}} |
| :''Über dem Runenstein von '''Beispielanwender''' öffnet sich ein grün leuchtendes Portal und Beispielanwender schreitet hindurch.'' | | :''Über dem Runenstein von '''Beispielanwender''' öffnet sich ein grün leuchtendes Portal und Beispielanwender schreitet hindurch.'' |
| :''Der Geruch von Magie liegt in der Luft, als sich ein Portal öffnet und '''Beispielanwender''' langsam herausschreitet'' | | :''Der Geruch von Magie liegt in der Luft, als sich ein Portal öffnet und '''Beispielanwender''' langsam herausschreitet'' |
| Sollten auf den direkt anliegenden Feldern normalerweise [[NPC]]s spawnen, diese aber tot oder verjagt sein, erscheint stattdessen das NPC [[Runenwurm]].
| |
| :''Ein Runenwurm gräbt sich aus dem Boden''
| |
|
| |
|
| | ===Dunkler Magier werden=== |
| | |
| | Musterlänge: 9 Felder Phasenenergie: 50.000 PE |
| | |
| | Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem dunkeln Magier werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen. |
| | {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.}} |
| ===Pendel der Eiszeit verstärken=== | | ===Pendel der Eiszeit verstärken=== |
|
| |
|
| Musterlänge: 10 Felder Kosten: 10.000 PE | | Musterlänge: 10 Felder Phasenenergie: 20.000 PE |
|
| |
|
| Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, einen Bereich von 7x7 Feldern ein. Friedliche Felder sind davon auch betroffen. | | Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, den kompletten 5x5 Kartenausschnitt ein. Friedlichen Felder sind davon auch betroffen. |
| {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.}} | | {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.}} |
| ===Bis zu 45% Lebenserhöhung===
| |
|
| |
|
| Musterlänge: 7 Felder Kosten: 3.000 PE & 2x [[Sonnenstaub]]
| | ===45% Lebenserhöhung=== |
|
| |
|
| Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers für eine Stunde um 1.5% pro Stufe Lebensenergie erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst. | | Musterlänge: 9 Felder Phansenergie: 7.000 PE & 2x [[Sonnenstaub]] |
| {{Chat/Handlung|Beispielspieler|wirft zweimal Sonnenstaub auf den Runenstein. Der ganze Ort wird dabei in ein schwaches grünes Glimmen getaucht.}} | | |
| :''Als '''Beispielspieler''' den Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' anfasst, leuchtet dieser hellgrün auf und erhöht seine/ihre maximalen Lebenspunkte für eine Stunde um XY. Dabei wird er/sie kampfunfähig für 60 Minuten.''
| | Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 45% erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst. |
| | {{Chat/Handlung|Beispielspieler|?}} |
|
| |
|
| ===Schutz gegen Sicht der Dinge=== | | ===Schutz gegen Sicht der Dinge=== |
|
| |
|
| Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE | | Musterlänge: 8 Felder Phansenergie: 4.000 |
| | |
| Mit diesem Effekt kann der Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler für 12 Stunden gegen den [[Zauber]] [[Sicht der Dinge]] schützen. Während dieser Zeit bekommt man eine Nachricht, wenn jemand versucht, eine Sicht der Dinge auf einen anzuwenden.
| |
| :''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 12 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.''
| |
| | |
| ==Dunkle Magier Effekte==
| |
| | |
| ===In den Unterschlupf teleportieren===
| |
| | |
| Musterlänge: 3 Felder Kosten: 300 PE
| |
| | |
| Dieser Effekt lässt den Anwender in den [[Unterschlupf]] teleportieren. Dabei wird der NPC Spawn auch ausgelöst.
| |
| :''Unter lautem Knarzen öffnet sich der Boden und verschluckt '''Beispielanwender'''.''
| |
| {{Chat/Handlung|Beispielspieler|fällt aus einem Loch in der Decke und landet im Matsch.}}
| |
| ===Anwendbare Items bei Zauberern sehen===
| |
| | |
| Musterlänge: 8 Felder Kosten: 1.000 PE
| |
| | |
| Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 30 Minuten lang Anwendbare Items im Inventar von Mensch/Zauberern sehen.
| |
| :''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 30 Minuten anwendbare Items bei Mensch / Zauberern sehen kann.''
| |
| | |
| ===Zauber der Verpestung herstellen===
| |
| | |
| Musterlänge: 8 Felder Kosten: 5.000 PE
| |
| | |
| Dieser Effekt lässt den Anwender einen [[Zauber der Verpestung]] herstellen.
| |
| :''Als '''Beispielanwender''' den Runenstein aufnimmt, erscheint ein '''Zauber der Verpestung''' in seiner Hand.''
| |
|
| |
|
| ===Herzauber mit 50% Verwundung===
| | Dieser Effekt lässt den Anwender sich selbst oder einen anderen Spieler gegen den [[Zauber]] [[Sicht der Dinge]] schützen. |
| | {{Chat/Handlung|Beispielspieler|?}} |
|
| |
|
| Musterlänge: 6 Felder Kosten: 5.000 PE
| |
|
| |
|
| Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um bis zu 50%. Die Reichweite des Effekts beträgt 35 Felder.
| | ==Dunkler Magier Effkte== |
| {{Chat/Handlung|Beispielanwender|lässt den Boden unter '''Beispielziel''' explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.}}
| | ? |
| :''Der Boden unter '''Beispielziel''' explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.''
| |