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Bearbeiten von „Runenstein/Effekte“
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==Muster== | ==Muster== | ||
Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge | Die Effekte des [[Runenstein|Runensteins]] werden durch sogenannte Muster erzeugt. Muster sind eine Reihenfolge die man, im 5x5 Kartenausschnitt, ablaufen muss. Dabei ist der Start- und Endpunkt immer der Runenstein. Die Muster haben verschiedene Längen und Ablaufreihenfolgen. Die Längen sind vordefiniert und bleiben pro Effekt immer gleich, die Ablaufreihenfolge hingegen ändert sich für jeden Runenstein. [[Mensch/Zauberer]] und [[dunkler Magier|dunkle Magier]] erzeugen verschiedene Effekte. Während dem Ablaufen der Muster verfällt man in eine Trance. | ||
Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat: | Wenn man das Muster richtig abläuft erscheint folgender Text im Chat: | ||
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Jede Anwendung eines Effekts kostet [[Phasenenergie]]punkte. | Jede Anwendung eines Effekts kostet [[Phasenenergie]]punkte. | ||
Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen. | Jedes Mal wenn man einen Effekt auslösen will, muss man das Muster ablaufen. | ||
==Mensch/Zauberer Effekte== | ==Mensch/Zauberer Effekte== | ||
===Grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken | ===Grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken=== | ||
Musterlänge: 6 Felder Kosten: | Musterlänge: 6 Felder Kosten: 2.000 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar. | Dieser Effekt lässt den Anwender eine grüne, eingestellte Zauberkugel in den Runenstein stecken. Die Zauberkugel löst sich dabei auf, ist dafür im Runenstein unbegrenzt nutzbar. | ||
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Sollten auf den direkt anliegenden Feldern normalerweise [[NPC]]s spawnen, diese aber tot oder verjagt sein, erscheint stattdessen das NPC [[Runenwurm]]. | Sollten auf den direkt anliegenden Feldern normalerweise [[NPC]]s spawnen, diese aber tot oder verjagt sein, erscheint stattdessen das NPC [[Runenwurm]]. | ||
:''Ein Runenwurm gräbt sich aus dem Boden'' | :''Ein Runenwurm gräbt sich aus dem Boden'' | ||
===Dunkler Magier werden=== | |||
Musterlänge: 9 Felder Kosten: 50.000 PE | |||
Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem dunkeln Magier werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen. | |||
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Finsternis durchflutet.}} | |||
===Pendel der Eiszeit verstärken=== | ===Pendel der Eiszeit verstärken=== | ||
Musterlänge: 10 Felder Kosten: | Musterlänge: 10 Felder Kosten: 20.000 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, | Dieser Effekt lässt den Anwender sein Pendel der Eiszeit für die nächste Anwendung verstärken. Das Pendel friert danach, anstatt 1 Feld, den kompletten 5x5 Kartenausschnitt ein. Friedliche Felder sind davon auch betroffen. | ||
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.}} | {{Chat/Handlung|Beispielanwender|fängt die kalte Aura seines Runensteins mit einem Pendel der Eiszeit ein.}} | ||
=== | ===45% Lebenserhöhung=== | ||
Musterlänge: | Musterlänge: 9 Felder Kosten: 7.000 PE & 2x [[Sonnenstaub]] | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers | Dieser Effekt lässt den Anwender die Lebenspunkte eines anderen Spielers um 45% erhöhen. Dieser Effekt funktioniert nicht auf einen selbst. | ||
{{Chat/Handlung|Beispielspieler|wirft zweimal Sonnenstaub auf den Runenstein. Der ganze Ort wird dabei in ein schwaches grünes Glimmen getaucht.}} | {{Chat/Handlung|Beispielspieler|wirft zweimal Sonnenstaub auf den Runenstein. Der ganze Ort wird dabei in ein schwaches grünes Glimmen getaucht.}} | ||
:''Als '''Beispielspieler''' den Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' anfasst, leuchtet dieser hellgrün auf und erhöht seine/ihre maximalen Lebenspunkte für eine Stunde um XY. Dabei wird er/sie kampfunfähig für | :''Als '''Beispielspieler''' den Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' anfasst, leuchtet dieser hellgrün auf und erhöht seine/ihre maximalen Lebenspunkte für eine halbe Stunde um XY. Dabei wird er/sie kampfunfähig für 30 Minuten.'' | ||
===Schutz gegen Sicht der Dinge=== | ===Schutz gegen Sicht der Dinge=== | ||
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Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE | Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 2 Stunden gegen den [[Zauber]] [[Sicht der Dinge]] schützen. | |||
:''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für | :''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von Beispielrunensteinbesitzer und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 2 Stunden immun gegen Sicht der Dinge ist.'' | ||
==Dunkle Magier Effekte== | ==Dunkle Magier Effekte== | ||
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===In den Unterschlupf teleportieren=== | ===In den Unterschlupf teleportieren=== | ||
Musterlänge: 3 Felder Kosten: | Musterlänge: 3 Felder Kosten: 700 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender in den [[Unterschlupf]] teleportieren. Dabei wird der NPC Spawn auch ausgelöst. | Dieser Effekt lässt den Anwender in den [[Unterschlupf]] teleportieren. Dabei wird der NPC Spawn auch ausgelöst. | ||
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===Anwendbare Items bei Zauberern sehen=== | ===Anwendbare Items bei Zauberern sehen=== | ||
Musterlänge: 8 Felder Kosten: | Musterlänge: 8 Felder Kosten: 4.000 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für | Dieser Effekt lässt den Anwender oder einen anderen Spieler für 10 Minuten lang Anwendbare Items im Inventar von Mensch/Zauberern sehen. Benötigt [[Sicht der Dinge]]. | ||
:''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für | :''Ein greller Strahl schießt aus dem Runenstein von '''Beispielrunensteinbesitzer''' und trifft '''Beispielziel''', welcher daraufhin für 10 Minuten anwendbare Items bei Mensch / Zauberern sehen kann.'' | ||
===Mensch/Zauberer werden=== | |||
Musterlänge: 9 Felder Kosten: 50.000 PE | |||
Dieser Effekt lässt den Anwender für 10 Minuten zu einem Mensch/Zauberer werden. Während dieser Zeit kann man den Runenstein nicht benutzen. | |||
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|fasst seinen Runenstein an und wird von Licht durchflutet.}} | |||
===Zauber der Verpestung herstellen=== | ===Zauber der Verpestung herstellen=== | ||
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:''Als '''Beispielanwender''' den Runenstein aufnimmt, erscheint ein '''Zauber der Verpestung''' in seiner Hand.'' | :''Als '''Beispielanwender''' den Runenstein aufnimmt, erscheint ein '''Zauber der Verpestung''' in seiner Hand.'' | ||
===Herzauber mit | ===Herzauber mit 25% Verwundung=== | ||
Musterlänge: | Musterlänge: 11 Felder Kosten: 10.000 PE | ||
Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um | Dieser Effekt lässt den Anwender eine andere Person zu sich herzaubern und verwundet die hergezauberte Person gleichzeitig um 25%. Die Reichweite des Effekts ist die selbe wie bei einem [[roter Herzauber|roten Herzauber]]. | ||
{{Chat/Handlung|Beispielanwender|lässt den Boden unter '''Beispielziel''' explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.}} | {{Chat/Handlung|Beispielanwender|lässt den Boden unter '''Beispielziel''' explodieren und schleudert ihn dadurch zielgerichtet an diesen Ort.}} | ||
:''Der Boden unter '''Beispielziel''' explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.'' | :''Der Boden unter '''Beispielziel''' explodiert plötzlich und schleudert ihn weit weg.'' |