Bearbeiten von „Schlag

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{{Dieses NPC|beschäftigt sich mit den Methoden, um einen Kampf zu starten. Für weitere Informationen → siehe auch [[Kampfsystem]].}}
{{UV|
Das [[PvP]]- als auch [[PvE]]-System in Freewar bietet verschiedene Möglichkeiten, um in den Kampf gegen [[Spieler]] als auch [[NPC]]s zu ziehen. Grundsätzlich haben alle Schläge, egal ob gegen Spieler oder NPC, eines gemeinsam: früher oder später stirbt eine der am Kampf teilnehmenden Parteien, es kommt zur Ausschüttung von [[Gold]] und möglichen [[Drop]]items.
* Kriterien müssten nach den Waffen verlaufen, noch ungenau
}}
Beim [[Kampf]] gegen [[Spieler]] oder [[NPC]]s gibt es mehrere Angriffsmethoden:


== Nur einen Schlag ausführen (PvP & PvE) ==
* '''Verjagen'''
Wenn man nur einen Schlag ausführt, schlägt man selber einmal zu, d.h. dem Gegner werden [[Lebenspunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der Verteidigungsstärke des Gegners entspricht. Ist der Gegner ein [[NPC]], so hat er keine [[Verteidigung]]sstärke und bekommt direkt Lebenspunkte abgezogen. Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei einem selbst die Lebenspunkte in Höhe der gegnerischen Angriffsstärke, mit Abzug der eigenen Verteidigungsstärke, abgezogen werden.


Ist der Gegner so stark oder man selbst so schwach, dass man weniger Lebenspunkte hat, als er einem abziehen würde, er dagegen noch Lebenspunkte übrig hat, so stirbt man. Umgekehrt gilt das selbe: zieht man dem Gegner mehr Lebenspunkte ab, als er besitzt, so stirbt er. Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen würden, gilt für den Kampfausgang diese [[Kampf#Berechnung des Kampfausgangs|Berechnung]].
:Diese Angriffsmethode gibt es '''nur''' im Kampf gegen NPCs und ist erst ab 1000 [[XP]] verfügbar.
Wenn man einen Einzelschlag gegen einen [[Freund]] ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Lebenspunkte verlieren würde, als er momentan hat. In diesem Fall kann man keine Einzelschläge ausführen.


'''Achtung:''' Es wird bei einem Schlag unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegeners bei beiden Kontrahenten mindestens ein Lebenspunkt abgezogen. Das heißt, besitzt man selbst weniger Angriffsstärke als der Gegner Verteidigungsstärke besitzt, wird ihm dennoch ein Lebenspunkt abgezogen.  
:Die Option Verjagen ist gedacht für NPC, die man nicht töten möchte. Meist aus der Überlegung heraus, dass dies einen negativen Effekt für den Spieler auslöst. Allgemein ist das Verjagen aber schwerer zu bewerkstelligen als das jeweilige Töten. Wenn man ein NPC nicht töten kann, sollte man auch nicht versuchen es zu verjagen, da man bei diesem Versuch [[Lebenspunkte]] verliert. Allerdings kann man bei einem misslungenem Versuch nicht sterben.
Einzige Ausnahme: Mindestens einer der beiden Kontrahenten hat 0 Lebenspunkte. In diesem Fall verliert der Überlebende keinen Lebenspunkt. Sollten beide 0 Lebenspunkte vor dem Angriff besitzen, so gewinnt der Angreifer.


'''Achtung:''' Sobald man einen Einzelschlag gegen einen [[Feind]] ausgeführt hat, verliert die [[Kampfsystem#Die_50XP-Regeln|50XP Regel]] ihre Wirkung und es entsteht eine [[Rückangriff]]smöglichkeit.
:Sollte das Verjagen erfolgreich gewesen sein, verliert man keine Lebenspunkte und das NPC verliert den Standardgolddrop, die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] wirkt hierbei nicht. Im Gegensatz zur Tötung liegt das Gold dann allerdings auf dem Boden, kann also von jedem aufgenommen werden und man erhält keine Erfahrung, keine Seelenkapsel und auch keine Drop-Items.
:Eine etwaige [[Clan-Abgabe]] wird vor dem Fallen lassen des Goldes gut geschrieben; es liegt dann also entsprechend weniger Gold auf dem Boden als der Standard-Golddrop des NPC.


== Einen Schlag mit Markierung ausführen (nur PvE) ==
:Bei [[Unique-NPC]]s und [[Gruppen-NPC]]s steht die Option Verjagen nicht zur Auswahl.
Wenn man mit einem Schlag [[Markierung|markiert]], so wird das NPC in der Art geschützt, dass eine Minute lang nur man selbst und seine Clan- oder Gruppenmitglieder das NPC angreifen können. Einige besondere NPCs, etwa der [[Jerodar-Anführer]] oder die [[Turmgeist]]er, können '''nicht''' markiert werden,.
:Egal wie schwach das NPC ist, es besteht immer eine 1%tige Chance, dass das Verjagen misslingt und man verletzt wird.


Sollte man in einem Clan und in einer Gruppe sein, kann man NPCs mit einer [[Clan-Markierung]] '''oder''' einer [[Gruppen-Markierung]] belegen. Man selbst kann diese Markierung jederzeit wechseln, etwaige Gruppen- oder Clanmitglieder aber nicht, sofern die Personen nicht gleichzeitig in der Gruppe und im Clan sind. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.
:{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' von diesem Ort}}
:{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit der Waffe '''Beispielangriffswaffe''' von diesem Ort}}
::{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit der Verteidigungswaffe '''Beispielverteidigungswaffe''' von diesem Ort}}
:{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit den Waffen '''Beispielangriffswaffe''' und '''Beispielverteidigungswaffe''' von diesem Ort}}
:{{Chat/Handlung|BeispielNPC| verliert '''XY Gold'''}}
:{{Chat/Handlung|Beispieluser|versucht '''BeispielNPC''' zu verjagen, scheitert dabei jedoch kläglich und wird von '''BeispielNPC''' schwer verletzt.}}


Eine Markierung bleibt auch aufrecht, wenn ein markiertes NPC stirbt und innerhalb der einminütigen Markierung wieder respawnt. Das heißt, dass dieses respawnte NPC von Anfang an markiert ist.


== Anspucken (nur PvP) ==
* '''Nur einen Schlag ausführen'''
Diese Funktion beeinflusst weder den [[Kampf]] zwischen Spielern noch ihre Werte. Sie dient lediglich dem Rollenspielaspekt:
:Wenn man nur einen Schlag ausführt, schlägt man selber einmal zu, d.h. dem Gegner werden [[Lebenspunkte]] in einer Höhe abgezogen, die der eigenen [[Angriffsstärke]] minus der Verteidigungsstärke des Gegners entspricht. Ist der Gegner ein [[NPC]], so hat er keine [[Verteidigung]]sstärke und bekommt direkt Lebenspunkte abgezogen.
{{Chat/Handlung|Beispielanwender| spuckt '''Beispieluser''' mitten ins Gesicht.}}


== Angreifen (PvP & PvE) ==
:Gleichzeitig schlägt dann der Gegner einmal zu, wobei dir die Lebenspunkte in Höhe seiner Angriffsstärke, mit Abzug deiner Verteidigungsstärke abgezogen werden.
Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann aus [[Engine]]sicht so lange Einzelschläge ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Lebenspunkte hat. Das bedeutet allerdings nicht, dass man mit 0 Lebenspunkten tot ist. Erst, wenn die Lebenspunkte auf unter 0 durch einen Kampf fallen würden, stirbt man. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag [[Heilung|heilen]].


Sollten im Kampf Spieler gegen Spieler ('''PvP''') beide genau gleich stark sein gewinnt der Angreifer und überlebt mit 0 [[Lebenspunkte]]n. Sollten im Kampf gegen NPCs sowohl der Spieler, als auch das NPC 0 Lebenspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Lebenspunkte haben, gewinnt immer das NPC, unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des NPCs.
:Ist dein Gegenüber so stark oder du so schwach, dass du weniger Lebenspunkte hast, als er dir abziehen würde, er dagegen noch Lebenspunkte übrig hat, so stirbst du. Umgekehrt kann dies allerdings auch vorkommen, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass beide überleben bei nur einem Schlag recht hoch. Wenn beide durch einen Schlag unter 0 Lebenspunkte fallen würden, gilt für den Kampfausgang diese [[Kampf#Berechnung des Kampfausgangs|Berechnung]].
:Wenn man einen Einzelschlag gegen einen [[Freund]] ausführt, kann man diesen nicht töten, auch wenn dieser mehr Lebenspunkte verlieren würde, als er momentan hat.


Bei [[Unique-NPC|Unique-]] und [[Gruppen-NPC]]s steht weder die Option '''Angreifen''' noch die Option für '''Einzelschläge''' nicht zur Auswahl. Ebenfalls können die meisten [[Interaktions-NPC]]s nicht angegriffen werden.
:'''Achtung:''' Es wird bei einem Schlag -unabhängig von der [[Verteidigung]]sstärke des Gegeners - bei beiden Kontrahenten mindestens ein Lebenspunkt abgezogen.
:Einzige Ausnahme: Mindestens einer der beiden Kontrahenten hat 0 Lebenspunkte. In diesem Fall verliert der Überlebende keinen Lebenspunkt. Sollten beide 0 Lebenspunkte vor dem Angriff besitzen, so gewinnt der Angreifer.


=== Spieler aus der Freundesliste angreifen ===
:'''Achtung:''' Sobald man einen Einzelschlag gegen einen [[Feind]] ausgeführt hat, verliert die [[Kampfsystem#Die_50XP-Regeln|50XP Regel]] ihre Wirkung (siehe [[Rückangriffsmöglichkeit]]).
Seit dem 19. Juni 2009 wird, wenn man einen Spieler aus der [[Freundesliste]] angreifen möchte, eine Warnung angezeigt:
 
 
* '''Einen Schlag mit Markierung ausführen'''
 
:Diese Angriffsmethode gibt es '''nur''' im Kampf gegen NPCs.
 
:Wenn man mit einem Schlag [[Markierung|markiert]], so wird das Npc so geschützt, dass eine Minute lang nur man selber und seine Clan- oder Gruppenmitglieder es angreifen können. Dieses ist besonders bei [[:Kategorie:Unique-NPCs|Unique-NPCs]] sinnvoll.
 
:Sollte man in einem Clan und in einer Gruppe sein, kann man NPCs mit einer [[Clan-Markierung]] '''oder''' einer [[Gruppen-Markierung]] belegen. Man selbst kann diese Markierung jederzeit wechseln, etwaige Gruppen- oder Clanmitglieder aber nicht, sofern die Personen nicht gleichzeitig in der Gruppe und im Clan sind. Eine Markierung von einem fremden Clan oder einer fremden Gruppe lässt sich nicht aufheben, dieser verliert jedoch nach einer Minute ohne Erneuerung ihre Wirkung.
 
:Eine Markierung bleibt auch aufrecht, wenn ein markiertes NPC stirbt und innerhalb der einminütigen Markierung wieder respawnt. Das heißt, dass dieses respawnte NPC von Anfang an markiert ist.
 
* '''Anspucken'''
 
:Diese Funktion gibt es nur gegenüber Spielern. Sie beeinflusst weder den [[Kampf]] zwischen Spielern, noch ihre Werte.
:{{Chat/Handlung|Beispielanwender| spuckt '''Beispieluser''' mitten ins Gesicht.}}
 
* '''Angreifen'''
 
:Man kann seinen Gegner auch direkt angreifen. Dabei werden dann so lange Einzelschläge ausgeführt, bis einer der beiden Kontrahenten keine Lebenspunkte hat. Das bedeutet übrigends nicht, dass man mit 0 Lebenspunkten tot ist. Erst, wenn die Lebenspunkte auf -1 fallen würden, ist man wirklich tot. Gleichzeitig bekommt der Gegner die Chance zurückzuschlagen. Wenn man sich nicht sicher ist, seinen Gegner problemlos töten zu können, kann man auch einfach eine Reihe von Einzelschlägen ausführen und sich nach jedem Schlag [[Heilung|Heilen]].


'''''ACHTUNG: Diese Person steht auf deiner persönlichen Freundesliste. Bist du sicher, dass du sie angreifen willst?'''''
:Sollten im Kampf Spieler gegen Spieler ([[PvP]]) beide genau gleich stark sein gewinnt der Angreifer und überlebt mit 0 [[Lebenspunkte]]n.


Allerdings hindert das die Person '''nicht''' am Angriff.
:Sollten im Kampf gegen NPCs sowohl der Spieler, als auch das NPC 0 Lebenspunkte haben, gewinnt wieder der Angreifer, also der Spieler. Sollte jedoch nur der Spieler 0 Lebenspunkte haben, gewinnt immer das NPC, unabhängig von der Stärke des Spielers und der Werte des NPCs.


== Verjagen (nur PvE) ==
:Bei [[Unique-NPC]]s steht die Option Angreifen nicht zur Auswahl.
Diese Angriffsmethode ist erst ab 1000 [[XP]] verfügbar. Außerdem ist diese Möglichkeit Teil einer [[Meister des Schreckens|Errungenschaft]].


Die Option Verjagen ist gedacht für NPC, die man nicht töten möchte oder soll. Allgemein ist das Verjagen aber schwerer zu bewerkstelligen als das jeweilige Töten. Wenn man ein NPC nicht töten kann, sollte man auch nicht versuchen es zu verjagen, da man bei diesem Versuch [[Lebenspunkte]] verlieren könnte ohne dass das NPC verjagt wird. Allerdings kann man bei einem misslungenen Versuch nicht sterben. Sollte das Verjagen erfolgreich gewesen sein, verliert man keine Lebenspunkte und das NPC verliert den Standardgolddrop, die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] wirkt hierbei nicht. Dafür kann die [[Charakterfähigkeit]] [[Verjagen (Charakterfähigkeit)|Verjagen]] das erhaltene Gold um 0,25% pro Stufe steigern. Im Gegensatz zur Tötung liegt das Gold dann allerdings auf dem Boden, kann also von jedem aufgenommen werden  und man erhält keine Erfahrung, keine Seelenkapsel und auch keine Drop-Items.
== Schnellangriff ==
Allerdings können in seltenen Fällen eine [[Perle der Angst]] oder auch einen [[Wissenszauber: Verjagen]].  
Der Schnellangriff verläuft wie das normale Angreifen. Allerdings steht diese Möglichkeit nicht im normalen Angriffsmenü, sondern ist direkt neben dem Link zum Angriffsmenü. Der Schnellangriff ist erst ab 50XP verfügbar.
Je größer die Angriffsstärke des verjagten NPC ist, desto höher die Chance bei erfolgreichem Verjagen eine Perle zu droppen.
Eine etwaige [[Clan-Abgabe]] wird automatisch entrichtet. Weiterhin steht bei [[Unique-NPC]]s [[Gruppen-NPC]]s und einigen Ausnahmen (Beispielsweise Kampfgebiet-NPCs) die Option '''Verjagen''' nicht zur Auswahl. Außerdem besteht, egal wie schwach das NPC ist, immer eine 1%tige Chance, dass das Verjagen misslingt und man verletzt wird.


{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' von diesem Ort}}
Am 03.02.2009 wurde diese Angriffsmöglichkeit in Welt 1 eingebaut, am 15.02.2009 dann in allen anderen Welten.  
{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit der Waffe '''Beispielangriffswaffe''' von diesem Ort}}
{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit der Verteidigungswaffe '''Beispielverteidigungswaffe''' von diesem Ort}}
{{Chat/Handlung|Beispielverjager| verjagt '''BeispielNPC''' mit den Waffen '''Beispielangriffswaffe''' und '''Beispielverteidigungswaffe''' von diesem Ort}}
{{Chat/Handlung|BeispielNPC| verliert '''XY Gold'''}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser|versucht '''BeispielNPC''' zu verjagen, scheitert dabei jedoch kläglich und wird von '''BeispielNPC''' schwer verletzt.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|rennt in Todesangst weg. Dabei bildet sich aus dem Angstschweiß eine '''Perle der Angst'''.}}
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|rennt in Todesangst weg. Ein '''Wissenszauber: Verjagen''' entsteht dabei scheinbar aus dem Nichts.}}


== Schnellangriff und Schnellverjagen (beider nur PvE) ==
==Spieler aus der Freundesliste angreifen==
Der Schnellangriff verläuft wie das normale Angreifen. Allerdings steht diese Möglichkeit nicht im normalen Angriffsmenü, sondern ist rechts neben dem Link zum Verjagen. Der Schnellangriff ist erst ab 51 Erfahrungspunkten verfügbar.
Seit dem 19. Juni 2009 wird, wenn man einen Spieler aus der [[Freundesliste]] angreifen möchte, eine Warnung angezeigt:


Das Schnellverjagen, im Spiel als '''Verjagen''' bezeichnet, funktioniert analog dazu wie das normale Verjagen. Dies wird zusammen mit dem Verjagen ab 1000 XP freigeschaltet. Der Link befindet sich zwischen '''Angreifen''' und '''Schnellangriff'''.
'''''ACHTUNG: Diese Person steht auf deiner persönlichen Freundesliste. Bist du sicher, dass du sie angreifen willst?'''''


Allerdings hindert das die Person '''nicht''' am Angriff.


[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[kategorie:NPCs|!Schlag]]
[[kategorie:NPCs|!Schlag]]

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