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Bearbeiten von „Thenta“
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{{ | {{Erst in W1|Thenta in Unterkünften}} | ||
{{UV|Wie sieht das Thenta in Unterkünften aus?Wie beim Rabauken?}} | {{UV|Wie sieht das Thenta in Unterkünften aus?Wie beim Rabauken?}} | ||
{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Thenta-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}} | |||
Das '''Thenta-Kampf-System''' bietet in Freewar ein einzigartiges, rundenbasiertes Kampfsystem, wohingegen alle anderen Kämpfe in Echtzeit ausgetragen werden. <br /> | Das '''Thenta-Kampf-System''' bietet in Freewar ein einzigartiges, rundenbasiertes Kampfsystem, wohingegen alle anderen Kämpfe in Echtzeit ausgetragen werden. <br /> | ||
Dieses wurde in [[RP]]-Freewar erstmals am 08. Mai 2011<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=25&t=44884 Einbau des Thenta-Systems]</ref> eingeführt. Inzwischen besteht das System in allen Welten, wobei der [[betrunkener Rabauke|betrunkene Rabauke]] derzeit das einzige NPC ist, welches dieses System unterstützt. <br /> | Dieses wurde in [[RP]]-Freewar erstmals am 08. Mai 2011<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=25&t=44884 Einbau des Thenta-Systems]</ref> eingeführt. Inzwischen besteht das System in allen Welten, wobei der [[betrunkener Rabauke|betrunkene Rabauke]] derzeit das einzige NPC ist, welches dieses System unterstützt. <br /> | ||
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== Vorbereitung == | == Vorbereitung == | ||
Als Vorbereitung genügt es, Zeit | Als Vorbereitung genügt es, Zeit mitzunehmen. Je nachdem, wie ernst man das System nimmt, gehört auch etwas Fantasie und die Gabe, im RP-Stil zu schreiben, dazu. | ||
Jeder Spieler kann gegen ein Thenta-NPC oder einen anderen Spieler antreten. Das Kampfsystem ist vollkommen losgelöst von Items, XPs und sonstigen klassischen Merkmalen eines Kampfes im Echtzeitmodus. | Jeder Spieler kann gegen ein Thenta-NPC oder einen anderen Spieler antreten. Das Kampfsystem ist vollkommen losgelöst von Items, XPs und sonstigen klassischen Merkmalen eines Kampfes im Echtzeitmodus. | ||
Desweiteren sind alle Felder, an denen sich Thenta-Kampfmöglichkeiten | Desweiteren sind alle Felder, an denen sich Thenta-Kampfmöglichkeiten ergeben, [[sicher]], d.h man kann sich rein auf den rundenbasierten Kampf konzentrieren. Ausnahme hiervon können selbsterstellte Felder in Unterkünften bilden. | ||
== Kampfsystem == | == Kampfsystem == | ||
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=== Aktionen === | === Aktionen === | ||
Eine Aktion wird durch eine Stärke festgelegt und durch eine Anzahl begrenzt. Sowohl das Thenta-NPC als auch der Spieler besitzen die selben Möglichkeiten an Aktionen. Diese unterscheiden sich lediglich in der Anzahl des ''lausigen Kampfhandlung''.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=25&t=44884&start=15#p913643 Statement von Avalon zum betrunkenen Rabauken]</ref>. | Eine Aktion wird durch eine Stärke festgelegt und durch eine Anzahl begrenzt. Sowohl das Thenta-NPC als auch der Spieler besitzen die selben Möglichkeiten an Aktionen. Diese unterscheiden sich lediglich in der Anzahl des ''lausigen Kampfhandlung''.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=25&t=44884&start=15#p913643 Statement von Avalon zum betrunkenen Rabauken]</ref>. | ||
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Nachdem man sich die Regeln durchgelesen hat, beginnt man, indem man sich in der ersten Runde in der Angriffsphase befindet. Dann legt man die Angriffsstärke fest, indem man auf ''Kampfstärke auswählen'' klickt und die entsprechende Aktion durch ''Verwenden'' auswählt. Danach folgt direkt die Verteidigungsphase, die exakt so abläuft. Nach der Verteidigungsphase ist die Runde abgeschlossen. <br /> | Nachdem man sich die Regeln durchgelesen hat, beginnt man, indem man sich in der ersten Runde in der Angriffsphase befindet. Dann legt man die Angriffsstärke fest, indem man auf ''Kampfstärke auswählen'' klickt und die entsprechende Aktion durch ''Verwenden'' auswählt. Danach folgt direkt die Verteidigungsphase, die exakt so abläuft. Nach der Verteidigungsphase ist die Runde abgeschlossen. <br /> | ||
Dies wiederholt sich mindestens 4mal. Steht nach der fünften Runde ein Sieger fest, so endet der Kampf. Sieger ist derjenige, der mindestens 1 Treffer mehr als der Gegner und gesamt mindestens 5 Treffer gelandet hat. | Dies wiederholt sich mindestens 4mal. Steht nach der fünften Runde ein Sieger fest, so endet der Kampf. Sieger ist derjenige, der mindestens 1 Treffer mehr als der Gegner und gesamt mindestens 5 Treffer gelandet hat. | ||
== Hintergrund == | == Hintergrund == | ||
Da in RP das Role-Play im Vordergrund steht, wurde diese neue Art der Kämpfe als Abwechslung zu klassischen Kämpfen eingebaut. Dort ist es möglich, direkt von Spieler gegen Spieler anzutreten.<br /> | Da in RP das Role-Play im Vordergrund steht, wurde diese neue Art der Kämpfe als Abwechslung zu klassischen Kämpfen eingebaut. Dort ist es möglich, direkt von Spieler gegen Spieler anzutreten.<br /> | ||
Dies ermöglicht neue Arten des RPs : Während es früher nicht | Dies ermöglicht neue Arten des RPs : Während es früher nicht mögich war, während einem Kampf, der in Echtzeit abläuft und über Sieg und Niederlage hauptsächlich die Zeit bzw. das Timing entscheidet, kann man sich so nun wesentlich auf das RP konzentrieren. Auch bietet es sich so an, Turniere zu veranstalten. | ||
== Quellenverzeichnis == | == Quellenverzeichnis == |