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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Falsche Erfahrung“
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Da der Zauber [[Falsche Erfahrung]] sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen [[Zauber der Starre|gestarrt]]. | Da der Zauber [[Falsche Erfahrung]] sehr teuer ist, bei seiner Anwendung kein Gold bringt, und man sich auch den Unmut der betroffenen Spieler einhandelt, ist seine Anwendung selten ratsam. In vielen Welten werden Anwender der Falschen Erfahrung routinemäßig mehrfach von den Betroffenen [[Zauber der Starre|gestarrt]]. | ||
Dieser Zauber ist zwar nicht die billigste, aber die einfachste und schnellste Möglichkeit, Gold in XP umzuwandeln. Er wurde in der Vergangenheit immer wieder von Spielern genutzt, die durch erfolgreiches Ausnutzen eines Bugs schnell zu viel Geld gekommen waren (und denen es deshalb auch nicht weh tat, einen teuren Zauber für vergleichsweise geringe XP-Ausbeute zu verpulvern). Eine auffällig geballte Anwendung vieler solcher Zauber kann daher durchaus dazu führen, dass ein Admin sich den Account des Spielers einmal genauer anschaut. | |||
== Anwenden == | == Anwenden == | ||
Wenn man den Zauber anwendet, sollten | Wenn man den Zauber anwendet, sollten möglichst viele Charaktere sich in der Nähe befinden, da man von jedem Charakter 3 XP bekommt, ideal ist hier bei nachmittags bis früher Abend, als Ort der [[Wald des einsamen Baumes]], und zwar so, dass man Bank und Post sehen kann. | ||
== Wann anwenden == | == Wann anwenden == | ||
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== [[Erdbeben]] == | == [[Erdbeben]] == | ||
Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 | Ein guter Trick dabei ist es, quasi als "Generalprobe" vorher ein [[Erdbeben]] anzuwenden. Dieser Zauber ist wesentlich billiger als der Zauber der Falschen Erfahrung, hat jedoch den gleichen Wirkungsbereich. Das zieht jedem Spieler 3 LP ab, und man erfährt so die Anzahl der Spieler im relevanten Bereich. Die Anzahl der insgesamt verlorenen LP entspricht also ungefähr der Anzahl XP, die durch eine Falsche Erfahrung erzielbar gewesen wären (und, abzüglich derer, die sich inzwischen bewegt haben und derer, die weniger als 3 XP haben, noch sind). Ist die Zahl zu klein, kann man die Anwendung der Falschen Erfahrung vertagen. | ||
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