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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Halsschmuck“
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Der | Der Halsschmuck in Freewar lässt sich in verschiedene Kategorien je nach Verwendungszweck unterscheiden. | ||
==Arten von [[Halsschmuck]]== | ==Arten von [[Halsschmuck]]== | ||
===Zusatzschaden bei Einzelschlag=== | ===Zusatzschaden bei Einzelschlag=== | ||
* [[Amulett der | *[[Amulett der Feuersbrunst]] | ||
*[[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] | |||
*[[Amulett der schwachen Frostkälte]] | |||
* [[Amulett der schwachen Feuersbrunst]] | |||
* [[Amulett der schwachen Frostkälte]] | |||
Diese Amulette sind nützlich im Kampf gegen [[NPC]]s, die man mit mehreren Einzelschlägen töten muss ( | Diese Amulette sind nützlich im Kampf gegen [[NPC]]s, die man mit mehreren Einzelschlägen töten muss (Unique-NPCs oder große NPCs, die man mit Einzelschlägen bekämpft), da sie zusätzlichen Schaden am NPC verursachen. | ||
Besonders nützlich ist das Amulett der Feuersbrunst, | Besonders nützlich ist das Amulett der Feuersbrunst, welches ab Intelligenz 15 getragen werden kann. Diese erreicht man allein durch [[XP]] mit 500-1.000 XP, da es zu 50% einen Zusatzschaden von 50 Punkten verursacht (also im Durchschnitt 25 Punkte pro Schlag). | ||
Besonders hilfreich sind diese Amulette wenn man gegen [[Gruppen-NPC]]s kämpft, da diese nur durch den | Besonders hilfreich sind diese Amulette wenn man gegen [[Gruppen-NPC]]s kämpft, da diese nur durch den Gruppen-Bonus Schaden nehmen (der bei Spieler mit wenigen 1.000 XP und einer Zweiergruppe nur gering ausfällt). | ||
'''Diese Amulette sollten angelegt werden, wenn man viele Einzelschläge benötigt.''' | |||
===Heilung der Spieler bei Einzelschlag=== | |||
*[[Amulett der schwachen Genesung]] | |||
Dieses Amulett sollte getragen werden, wenn die oben genannten Amulette zu wenig Auswirkung haben (z. B. weil die schlagenden Spieler viel [[Angriffsstärke]] haben oder das NPC gegen diese Amulette immun ist). Besonders zu empfehlen, wenn das NPC die Spieler eigenständig verwunden kann. | |||
===Heilung des Spielers beim Töten eines NPCs=== | ===Heilung des Spielers beim Töten eines NPCs=== | ||
*[[Amulett der schwachen Heilung]] | |||
*[[Amulett der starken Heilung]] | |||
Dieses Amulett ist besonders nützlich, wenn man viele NPCs hintereinander tötet, da sie beim Tod eines NPCs den Spieler heilen können. | |||
===zeitlich begrenzter Zustand=== | ===zeitlich begrenzter Zustand=== | ||
*[[Amulett der Beute]] | |||
*[[Amulett des geringen Schutzes]] | |||
*[[Amulett des Schutzes]] | |||
*[[Amulett der schwachen Beute]] | |||
*[[Amulett der schwachen Zeitkontrolle]] | |||
*[[Amulett der Zeitkontrolle]] | |||
Diese Amulette lösen einen zeitlich begrenzten Zustand aus. Die Effekte addieren sich '''nicht'''. Wenn man z. B. einen Schutz für zehn Minuten hat und nach zwei Minuten das Amulett erneut anspringt wird die Dauer des Schutzes wieder auf volle zehn Minuten gesetzt, nicht auf 18. Der Nachteil besteht darin, dass beim erneuten Auslösen während des Zustandes die restliche Zeit verloren geht. Aus diesem Grund könnte man das entsprechende Amulett während des Zustandes ablegen und gegen ein Amulett ersetzen, dass einen sofort eintretenden Effekt hat. Da die Zustand auslösenden Amulette jedoch eine nur geringe Chance haben, anzuspringen (ca. 1-3%) ist es unwahrscheinlich am Ende des Zustandes diesen gleich wieder auszulösen. Es ist also eine Überlegung wert, dieses angelegt zu lassen und ggf. den Verlust von ein paar Minuten wegen verfrühter Auslösung in Kauf zu nehmen. | |||
===sofort eintretender Effekt ohne Dauer (Instanteffekt)=== | ===sofort eintretender Effekt ohne Dauer (Instanteffekt)=== | ||
*[[Amulett der Erfahrung]] | |||
*[[Amulett der schwachen Erfahrung]] | |||
*[[Amulett des schwachen Wissens]] | |||
*[[Amulett des Wissens]] | |||
Diese Amulette lohnen sich besonders, da ihre Effekte instant, also ohne zeitliche Dauer, ausgelöst werden. Die Lernzeitverkürzung bzw. der Erfahrungspunkt wird einem sofort gutgeschrieben. Da diese Effekte nur beim Töten eines NPCs auftreten empfiehlt es sich, diese bei der Jagd auf normale NPCs zu tragen. Bei Einzelschlägen sollte man auf ein Amulett zurückgreifen, dass zusätzlichen Schaden auslöst (sofern möglich). | |||
===Sonstige=== | ===Sonstige=== | ||
*[[Kristallwasseramulett]] | |||
*[[Pyramide der Seelen]] | |||
*[[tolle Glitzerkette]] | |||
==Wann welches Amulett benutzen?== | ==Wann welches Amulett benutzen?== | ||
Angenommen, man hat alle Amulette in der jeweils stärksten Version verfügbar sollte man folgende Amulette dabei haben (je nach Vorliebe) | |||
*[[Amulett der Feuersbrunst]]/[[Amulett der schwachen Frostkälte]] | |||
*[[Amulett des Wissens]]/[[Amulett der Erfahrung]] | |||
*[[Amulett der Beute]] | |||
*[[Amulett des Schutzes]] | |||
*[[Amulett der Zeitkontrolle]] | |||
Je nach gewünschtem Effekt trägt man ein Amulett, welches einen zeitlich begrenzten Zustand auslöst. Kämpft man mit Einzelschlägen trägt man ein Amulett der Feuersbrunst oder der schwachen Frostkälte, da diese die einzigen sind, die bei Einzelschlägen wirken. Hat man alle gewünschten, zeitlich begrenzten Zustände aktiv legt man ein Amulett der Erfahrung oder des Wissens an. | |||
Je nach gewünschtem Effekt trägt man ein Amulett, welches einen zeitlich begrenzten Zustand auslöst. Kämpft man mit Einzelschlägen trägt man ein Amulett der Feuersbrunst | |||
Alternativ kann man auch permanent mit einem Amulett des Wissens oder der Erfahrung herumlaufen und auf die Amulette, die Zustände auslösen, ganz verzichten. | Alternativ kann man auch permanent mit einem Amulett des Wissens oder der Erfahrung herumlaufen und auf die Amulette, die Zustände auslösen, ganz verzichten. | ||
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Die sonstigen Amulette haben Instanteffekte, lohnen also beim Töten von NPCs. Sie sind als solche zu behandeln. | Die sonstigen Amulette haben Instanteffekte, lohnen also beim Töten von NPCs. Sie sind als solche zu behandeln. | ||
[[Kategorie:Tipps&Tricks | |||
[[Kategorie:Tipps&Tricks]] |