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Bearbeiten von „Tipps/Tricks:Schutz vor Playerkillern“
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== Allgemeines == | == Allgemeines == | ||
Einen absoluten Schutz vor [[Playerkiller]]n gibt es nur für Natla, alle anderen Rassen können durch gewisse Strategien vorbeugen, sich aber nicht endgültig schützen. Sollte man trotz aller Vorsichtsmaßnahmen gekillt worden sein, ist es sehr wichtig, Ruhe zu bewahren - das passiert jedem mal! Den PK zu beschimpfen führt nur zu Ärger für einen selbst. | |||
Es lohnt sich | == Schutz == | ||
Es lohnt sich die Türme in Loranien auszubauen, da diese einem eine halbe Stunde lang Schutz geben. | |||
Außerdem lohnt es sich beim [[Magier des Schutzes]] einen Schutzzauber zu kaufen. | |||
== Akademien == | |||
Je höher das [[Akademielimit]] ist, desto schwerer ist man zu killen, aber auch die Playerkiller haben meist volles Limit, also macht einen das vor allem für Gelegenheits-PKs unattraktiv. Tipps, wie man sein Akademielimit an den XP hält, findest du unter [[Tipps&Tricks:Akademielimit]]. | |||
== Kernbereiche == | |||
Wenn man vor allem die Bereiche meidet, in denen sehr viele [[Charakter]]e herumlaufen, zum Beispiel [[Wald des einsamen Baumes]], [[Konlir]], und angrenzende Gebiete, dann begegnet man wenigen PKs und zieht so deren Aufmerksamkeit weniger auf sich. Auch die Gefahr, dass jemand die [[Starke Sicht der Opfer]] anwendet und sich Opfer in der Umgebung sucht, ist in der Einsamkeit geringer. | |||
Wenn man | |||
== | == Bank-Geschäfte == | ||
Wenn man größere Summen [[Goldmünzen]] abhebt, zum Beispiel für eine Akademie, dann sollte man dies nicht an der Filiale im [[Wald des einsamen Baumes]] erledigen, sondern an den Zweigstellen in [[Mentoran]], [[Ferdolien]], oder am Automaten in [[Gobos]], um dann mit einer [[Zauberkugel]] zum [[Zauberkugelpunkt]] zu springen, der dem Zielpunkt am nähsten liegt, sollten trotzdem noch größere Strecken gelaufen werden müssen, dann sollte man einen [[schwacher Tarnzauber|schwachen Tarnzauber]] verwenden. | |||
== | == Heimzauber und andere Fluchtmöglichkeiten == | ||
Ein im Inventar leicht klickbarer Heimzauber, oder eingestellt als Schnellzauber, nützt viel, wenn man bemerkt, dass man verfolgt wird, da die Geburtsfelder sichere Felder sind, und man dort nicht gekillt werden kann. (Leicht klickbar bedeutet in diesem Fall, dass er im alphabetisch sortierten Inventar so weit oben liegt, dass man ihn am leichtesten erreicht, und bei Gefahr (im Idealfall) nur auf ''Anwenden'' klicken muss.) | |||
Eine [[rote Zauberkugel]] eignet sich auch zur Flucht, allerdings kann man hier natürlich "vom Regen in die Traufe" kommen. Weitere mit einem Klick aktivierbare Teleportations-Items sind der [[Stab der Spiele]], eine [[Seelenkugel]] und auch eine eingestellte [[grüne Zauberkugel]]. | |||
Eine ähnliche Wirkung hat ein [[Zauber der Leere]] - auch damit ist man den Gegner erst einmal los. Der billigere und mit weniger Nebenwirkungen versehene [[Wegzauber]] ist ungeeignet, weil man hier zunächst die Zielperson auswählen muss - das kostet wertvolle Sekunden. | |||
== Reden == | == Reden == | ||
Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, so kann es durchaus helfen, das Gespräch mit ihm zu suchen (auf einem sicheren Feld!) und zu versuchen, ihn davon abzubringen. Manchmal helfen auch ein paar [[Goldmünzen]] (siehe [[ | Sollte man mehrfach von einem PK gekillt werden, so kann es durchaus helfen, das Gespräch mit ihm zu suchen (auf einem sicheren Feld!) und zu versuchen, ihn davon abzubringen. Manchmal helfen auch ein paar [[Goldmünzen]] (siehe [[NAP]]), davon kann aber nur abgeraten werden, da man sich so doch sehr erpressbar macht. | ||
Sollte man [[Waffe]]n oder kostbare [[Item]]s verloren haben, dann sollte man fragen, ob man diese wiederbekommt, notfalls sie zu einen vernünftigen Preis auslösen kann. Wie so oft gilt hier: Der Ton macht die Musik - man hat kein ''Anrecht'' auf eine Rückgabe, aber je nach [[Welt]], in der man spielt, kann eine solche Rückgabe mehr oder weniger zum guten Ton gehören. | Sollte man [[Waffe]]n oder kostbare [[Item]]s verloren haben, dann sollte man fragen, ob man diese wiederbekommt, notfalls sie zu einen vernünftigen Preis auslösen kann. Wie so oft gilt hier: Der Ton macht die Musik - man hat kein ''Anrecht'' auf eine Rückgabe, aber je nach [[Welt]], in der man spielt, kann eine solche Rückgabe mehr oder weniger zum guten Ton gehören. | ||
== Kampfunfähigkeit == | |||
Man kann versuchen, einen PK von seinen Kills abzuhalten, in dem man ihn mit einem der verschiedenen Kampfunfähigkeitszauber [[kampfunfähig]] macht. Man sollte dazu am besten die [[Schwacher Kampfunfähigkeitszauber|schwache Variante]] wählen, da man sich selbst dadurch weniger Feinde macht. | |||
== XP-Zugewinn oder -Abbau == | == XP-Zugewinn oder -Abbau == | ||
Der Versuch, vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten, ist meistens nur bedingt erfolgreich. Erstens nützen zusätzliche XP nicht per se etwas, sondern müssen auch mit [[Akademie]]-Kursen unterfüttert werden, zweitens wird der PK auf Dauer auch [[XP]] hinzugewinnen und drittens warten in höheren Bereichen auch andere PKs. | Der Versuch, vor einem PK in höhere XP-Bereiche zu flüchten, ist meistens nur bedingt erfolgreich. Erstens nützen zusätzliche XP nicht per se etwas, sondern müssen auch mit [[Akademie]]-Kursen unterfüttert werden, zweitens wird der (PK) auf Dauer auch [[XP]] hinzugewinnen und drittens warten in höheren Bereichen auch andere PKs. | ||
Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs. | Ein [[XP-Abbau]] auf mehr als 50 XP unterhalb der Punktzahl des PK hilft zwar zuverlässig gegen dessen Anrgiffe, aber natürlich kann der PK auch abbauen, und auch hier gilt: Es warten andere PKs. | ||
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Es soll aber - gerüchteweise - XP-Bereiche geben, in denen es besonders viele PKs gibt, und solche mit besonderes wenigen, verlassen sollte man sich auf solche Gerüchte aber auf keinen Fall. | Es soll aber - gerüchteweise - XP-Bereiche geben, in denen es besonders viele PKs gibt, und solche mit besonderes wenigen, verlassen sollte man sich auf solche Gerüchte aber auf keinen Fall. | ||
== | == Ruhe bewahren == | ||
Wenn man gekillt worden ist, ist es wichtig Ruhe zu bewahren. Beschimpfen, beleidigen oder schlecht machen des Angreifers nützte nichts, sondern führt höchstens dazu, dass man selbst gebannt wird. | |||
== Augen auch auf friedlichen Feldern offen halten == | |||
Es schadet nicht auch auf friedlichen Feldern zu schauen wer einem über den Weg läuft. Von den Spielern die XP-technisch in Frage kommen einen anzugreifen findet man oft "alte Bekannte", vor denen sich man in acht nehmen sollte. Aus dem Schreichat, durch Listen in den Profilen einiger Clans oder Todesmeldungen in Ruward, lassen sich PKs ohne vorherigen Kontakt ausmachen. | |||
Sollte man einem solchen Kandidaten auf einem sicheren Feld begegnen, und dieser wartet verdächtig lange, ist es oft besser das Feld mit einem Zauber zu verlassen. Hängen mehrere sichere Felder wie BAW/Post oder das Dorf Konlir zusammen, so hat man immernoch die Möglichkeit das sichere Feld zu wechseln und, insofern man nicht verfolgt wird andernorts zu verlassen. | |||
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