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Bearbeiten von „Unterkunftssystem“
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{{ | {{Erst in RP|Werkstatt}} | ||
{{UV|http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=450#p999959; Werkstatt (RP)}} | |||
{{ToDo|Artikel schreiben in die Abschnitte, Grundgerüst ausbessern.}} | |||
{{Shortcut|Uk}} | {{Shortcut|Uk}} | ||
Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | ||
== Laree - Distrikt VII == | == Laree - Distrikt VII == | ||
=== Hintergrund === | |||
=== Wissenswertes === | === Wissenswertes === | ||
=== Fremde Unterkünfte betrachten === | |||
Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Dies kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Dies verhindert jedoch nicht das Betreten der Unterkunft durch Teleportationszauber oder Portale. | |||
=== Fremde Unterkünfte | |||
Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu | |||
== Laree - Der Markt == | == Laree - Der Markt == | ||
Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit | Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit und man erhält beim Verkauf der Gegenstände 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen, kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden. | ||
=== Einrichtungsgegenstände === | |||
* [[Baum der Heilung (Einrichtungsgegenstand)|Baum der Heilung]] | |||
* [[Falltür]] | |||
* [[Foliantenpult]] | |||
* [[Futterschale]] | |||
* [[Kampfplatz]] | |||
* [[Kristallschale]] | |||
* [[Larinit-Kleber]] | |||
* [[Larinit-Moos-Zucht]] | |||
* [[Sockel der Spektralwürfel-Anreicherung]] | |||
* [[Schild]] | |||
* [[Seelensteintotem]] | |||
* [[Tafel der Charakterfähigkeiten]] | |||
* [[Tafel der Errungenschaften]] | |||
* [[Tor der Bestechlichkeit]] | |||
* [[Tor der Kombinationen]] | |||
* [[Tor der Knochen]] | |||
* [[Tor der Vergänglichkeit]] | |||
* [[Tür]] | |||
* [[Turmaufgang]] | |||
* [[Unterkunfts-Portal]] | |||
* [[Wandhalterung]] | |||
* [[Weinlager]] | |||
* [[Wucherwurzelerde]] | |||
* [[Zauberregal]] | |||
== Larinit == | == Larinit == | ||
=== Herkunft === | === Herkunft === | ||
* [[ | * [[Schotterwurm]] | ||
* [[Moos-Zucht]] | * [[Moos-Zucht]] | ||
=== Larinit-Moos-Zucht === | === Larinit-Moos-Zucht === | ||
[[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | [[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | ||
Die Larinit-Moos-Zucht kann für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree | Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. | ||
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in | Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst. | ||
Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag | |||
Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | ||
==== Stufe ==== | ==== Stufe ==== | ||
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | ||
==== Grundwerte ==== | ====Grundwerte==== | ||
Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften. | Grundwerte drücken aus, wie sich Larinit-Moos auf lange Frist entwickeln wird. Hohe Grundwerte bedeuten auch eine stärkere Entwicklung des betreffenden Wertes, wenn es wächst. Dabei definiert jeder Wert bestimmte Eigenschaften. | ||
==== Anreicherung ==== | ====Anreicherung==== | ||
Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann | Das Moos reichert sich langsam mit Larinit an. Je höher die Anreicherung, desto kürzer ist die Zeit, bis wieder Larinit abgeholt werden kann. | ||
==== Wachstum ==== | ====Wachstum==== | ||
Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet | Jedes Moos wächst langsam, aber beständig. Ein hoher Grundwert sorgt für schnelleren Stufenaufstieg. Ein hoher Wert verkürzt die Zeit, bis das Moos neue Ableger ausbildet. | ||
Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | ||
==== Potential ==== | ====Potential==== | ||
Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit. | Bei jeder Abholung besteht die Möglichkeit, dass sich das Moos besonders stark angereichert hat und man mehr Larinit findet. Höheres Potential bedeutet auf lange Frist immer mehr Larinit. | ||
==== Mutation ==== | ====Mutation==== | ||
Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern. | Moose verändern sich, wenn sie wachsen. Ein hoher Mutationswert führt zu stärkeren Veränderungen beim Wachstum des Mooses. So kann es geschehen, dass sich ein Wert trotz eines geringen Grundwertes drastisch erhöht oder ein Wert sogar sinkt. Sehr selten kann sich auch ein Grundwert leicht verändern. | ||
==== Ableger ==== | ====Ableger==== | ||
Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden. | Ableger bilden sich im Laufe der Zeit an jedem Moos. Sie erben zumeist die Grundwerte des Muttermooses und können in eine leere Schale gepflanzt werden. | ||
====Moose kreuzen==== | |||
==== Moose kreuzen ==== | |||
Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe. | Moose lassen sich miteinander verschmelzen. Der Durchschnitt der Elternwerte bildet den Rahmen für die Grundwerte des neuen Mooses. Umso ähnlicher sich die Stufen der beiden Elternmoose sind, umso höher ist die Stufe des neuen Mooses. Die neue Stufe entspricht mindestens der höheren Elternstufe. | ||
==== Moose züchten ==== | ====Moose züchten==== | ||
Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten | Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten. | ||
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | == Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | ||
=== Einführung === | === Einführung === | ||
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern. | |||
== Die eigene Unterkunft verändern == | == Die eigene Unterkunft verändern == | ||
=== | === Karte verändern === | ||
In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von | In seiner Unterkunft hat man die Möglichkeit, zusätzliche Felder bis zu einer Gesamtgröße von 41x41 (gesamt 1681) Feldern zu erwerben. Mittelpunkt dieses Bereiches ist der Zugang zu der eigenen Unterkunft. Der Preis für die Felder steigt, je mehr Felder man bereits besitzt. Wenn man ein Feld erwirbt, bezahlt man mit einer gewissen Menge aus seinen Larinit-Vorräten. Die Kosten für ein neues Feld lassen sich über folgende Formel berechnen:<br> | ||
<code>Kosten = | <code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X => Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br> | ||
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | ||
=== | === Mit Shop-Items verzieren === | ||
== Besondere Felder == | |||
=== Tore === | |||
==== [[Tür]] ==== | |||
Eine einfache Tür, womit man ohne weiteres an andere Ort in der [[Unterkunft]] gelangen kann. Sie kann auch Gänge verschließen. | |||
==== | ==== [[Tor der Kombinationen]] ==== | ||
Ein Tor, wo man am Anfang eine 4-stellige Kombination einstellen kann. Die Anzahl Stellen kann mit Larinit auf bis zu 8 gebracht werden. | |||
Die | Die möglichen Zahlen für jede Stelle dafür sind am Anfang 0-4, können aber auf 0-9 erweitert werden. Jede verstärkung kostet dabei ein [[Larinit]] mehr. | ||
Für jeden Fehlversuch werden einem 10 Sekunden Standzeit hinzugefügt. | |||
==== [[Tor der Knochen]] ==== | |||
Um dieses Tor zudurchqueren, muss man ein Knochenrätzel lösen. Man kann die Knochen jederzeit auf den Anfangsstand zurücklegen lassen. | |||
==== [[Tor der Bestechlichkeit]] ==== | |||
Um dieses Tor zuüberwinden benötigt man auf Stufe 1 (von 50) 10 Goldmünzen oder eine Menge Zeit. Man kann das Tor versuchen ohne Bestechung zudurchschreiten, kann aber mit einer Chance von 80% an den Eingangsort zurückgebracht werden. Je besser das Tor ausgebaut ist, desdo teurer wird es(10gm pro Stufe). Bei Stufe 50 wird man ohne Bestechung mit einer Chance von 90% zurück gebracht. | |||
=== Feldtypen === | === Feldtypen === | ||
Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine Gebühr einen | Man kann jedem Feld außer dem Zugang gegen eine gewisse Gebühr einen bestimmtem Charakter zuweisen: | ||
* | * Ort des Friedens - Verhält sich wie jeder andere friedliche Ort (kostenlos) | ||
* | * Ort der Gefahr - Verhält sich wie jeder andere nichtfriedliche Ort in Freewar. Ebenso ist die Chance, dass ein Schotterwurm dieses Feld bedroht, höher. (kostet 1 Larinit-Vorrat) | ||
* | * Ort des Kampfes - Hier gelten die gleichen Kampfregeln, wie im Kampfgebiet. Ebenso wie beim Ort der Gefahr ist die Chance für eine Bedrohung durch einen Schotterwurm höher. (kostet 2 Larinit-Vorräte) | ||
* An einem | * Ort des Fluches - An einem Ort des Fluches ist es ebenso wie in der Grotte des Todes nicht möglich, die meisten Zauber zu wirken. Jedoch kann man auf einem Ort des Fluches nicht angegriffen werden. (kostet 2 Larinit-Vorräte) | ||
=== Thenta-Kampfplätze === | |||
[[Kampfplatz|Thenta-Kampfplätze]] sind am [[Markt|Markt von Laree]] erhältlich und bieten die Möglichkeit, einen rundenbasierten [[Thenta-Kampf]] mit einer weiteren Person, in der eigenen Unterkunft auszutragen. | |||
=== | === Fallen === | ||
=== [[ | ====[[Falltür]]==== | ||
Man kann sich für 5 Larinit eine [[Falltür]] kaufen, welche die Personen, die auf ihr stehen, auf ein zufälliges Feld in der [[Unterkunft]] bringt. | |||
Man kann allerdings auch einstellen, auf welches Feld die Falltür führen soll, dadurch kann man diese aber 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Nach jeder Aktivierung der Falltür kann man diese 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 1 | |||
== Erreichbarkeit == | == Erreichbarkeit == | ||
=== Eingang in Laree === | ===Eingang in Laree=== | ||
Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | ||
=== [[Silberner Spektralwürfel | ===[[Silberner Spektralwürfel]]=== | ||
Der silbere Spektralwürfel dient als "[[Heimzauber]]" in die eigene Unterkunft, das heißt bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert. | |||
=== | ===Portale in den Unterkünften=== | ||
== NPC == | == NPC == | ||
=== [[Hornrücken]] === | ===[[Hornrücken]]=== | ||
Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen. | Der Hornrücken ist ein unangreifbares NPC, das in den Unterkünften spawnen kann. Man kann es auf verschiedene Felder, aus der Unterkunft hinaus und in seine eigene Unterkunft führen. | ||
=== [[Schotterwurm]] === | ===[[Schotterwurm]]=== | ||
Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, | Der Schotterwurm ist ein unangreifbares NPC, dass mit einer Chance von 1:222 pro Minute zufällig ausgewählte Unterkünfte bedroht. Dieser kann von Spielern vertrieben werden. Der Schotterwurm bedroht bevorzugt Orte der Gefahr und des Kampfes, wenn diese in der Unterkunft vorhanden sind. Inoffiziell wird er auch gern "Phil" genannt. | ||
=== Haustiere === | ===Haustiere=== | ||
Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen [[Kristall der Miniaturisierung]] für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem [[Tierfutter]] befüllen. | Man kann sich in einer Unterkunft Haustiere halten. Dafür muss man eine Futterschale kaufen, die man dann in seiner Unterkunft aufstellt. Bei der Futterschale findet sich dann ein Händler, der einem einen [[Kristall der Miniaturisierung]] für 200 Goldmünzen und 2 Larinit-Vorräte verkauft. Mit diesem Kristall kann man dann ein NPC schrumpfen und es an die Futterschale setzen. Für jedes Haustier kann man die Futterschale für bis zu 25 Wochen mit normalem [[Tierfutter]] befüllen. | ||
==Geschichte== | |||
== Geschichte == | |||
{{Dieser Abschnitt|basiert auf dem Post von sgr011566<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=981196#p981196 Zusammenfassung und Übersicht von sgr011566]</ref>.}} | {{Dieser Abschnitt|basiert auf dem Post von sgr011566<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=981196#p981196 Zusammenfassung und Übersicht von sgr011566]</ref>.}} | ||
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* '''25. Juni 2012''' : | * '''25. Juni 2012''' : | ||
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* '''23. Juni 2012''' : | * '''23. Juni 2012''' : | ||
:#Haus der | :#Haus der Beobachung: Liste der Unterkunftsbesucher eingefügt | ||
:#Seelensteintotem eingefügt | :#Seelensteintotem eingefügt | ||
:#Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut | :#Globale Nachricht für Ankunft von Schotterwürmern eingebaut |