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Bearbeiten von „Unterkunftssystem“
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{{Definition| | {{Definition|http://welt1.freewar.de/freewar/images/items/tau.gif|Unterkunftssystem|Unterkunft}} | ||
{{Shortcut|Uk}} | {{Shortcut|Uk}} | ||
Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | Das '''Unterkunftssystem''' (auch: '''Housing-System''') wurde am 25. Juni 2012<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737 Unterkunftssystem eingebaut]</ref> in [[Welt 1]] eingebaut. Das ursprüngliche System stammt von [[Benutzer:Avalon|Avalon]] und [[Benutzer:Sgr011566|Sgr011566]] und wurde erstmals in der [[RP]]-Welt am 30. April<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=27&t=49746 Laree Distrikt VII in RP freigeschaltet]</ref> eingeführt. | ||
== Laree - Distrikt VII == | == Laree - Distrikt VII == | ||
=== Hintergrund === | |||
=== Wissenswertes === | === Wissenswertes === | ||
Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41·41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle. <br /> | Jeder Spieler kann eine Unterkunft mit maximal 41·41 Feldern erwerben. Sonst spielen keine andere Faktoren eine Rolle. <br /> | ||
Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht. | Unterkünfte werden von Spielern gestaltet, d.h. alle Texte und alle Karten werden von ihnen ins Spiel gebracht. | ||
=== Fremde Unterkünfte | === Fremde Unterkünfte betrachten === | ||
Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu | Es ist möglich, die Unterkünfte anderer Spieler zu betrachten. Dies kann jedoch verhindert werden, indem der Besitzer seine Unterkunft für maximal 6 Stunden abschließt. Dies verhindert jedoch nicht das Betreten der Unterkunft durch [[Teleportation]]szauber oder [[Portal]]e. | ||
== Laree - Der Markt == | == Laree - Der Markt == | ||
Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit; beim Verkauf der Gegenstände erhält man | Der [[Markt]] in Laree bietet die Möglichkeit, verschiedene Einrichtungsgegenstände für seine Unterkunft zu erwerben und diese bei Bedarf auch dort zu verkaufen. Diese kosten eine gewisse Menge Larinit; beim Verkauf der Gegenstände erhält man 50% des ausgegeben Larinits zurück. Der Markt unterliegt keinen Preisschwankungen, kann jedoch auch nur für Einrichtungsgegenstände des Unterkunftsystems genutzt werden. | ||
== Larinit == | == Larinit == | ||
=== Herkunft === | === Herkunft === | ||
* [[ | * [[Schotterwurm]] | ||
* [[Moos-Zucht]] | * [[Moos-Zucht]] | ||
=== Larinit-Moos-Zucht === | === Larinit-Moos-Zucht === | ||
[[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | [[Datei:Larinit moos zucht.png|thumb|400px|Ansicht einer Moos-Zucht auf Stufe 1 mit einer freien Schale. ]] | ||
Die Larinit-Moos-Zucht kann für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree | Die Larinit-Moos-Zucht kann man für den Preis von 3 Larinit-Vorräten beim Markt in Laree gekauft werden. | ||
Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in | Die Larinit-Moos-Zucht bietet 9 Moosschalen, in denen man für 500 Goldmünzen und 3 Larinit 1 Moos anpflanzen kann. Wenn es frisch gepflanzt wird, liefert es nach 1 Stunde 1 Larinit. Danach liefert es in regelmäßigen Abständen eine gewisse Menge Larinit. Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag werden von den Werten, die das Moos hat, beeinflusst. Diese lassen sich durch Kreuzungen beeinflussen. Ebenso liefert es beim ersten Pflanzen nach 3 Tagen einen neuen Ableger, der in eine freie Moosschale gesetzt wird. Die Zeit, bis ein neuer Ableger erzeugt wird, wird ebenso von den Werten des Mooses beeinflusst. | ||
Die Zeit für die Produktion von Larinit sowie der Ertrag | |||
Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | Das Entfernen von Moos ist erst ab Stufe 3 und das Kreuzen erst ab Stufe 5 möglich. | ||
==== Stufe ==== | ==== Stufe ==== | ||
Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | Die Stufe eines Mooses richtet sich nach der erreichten Größe. Steigt die Stufe, steigen auch die Werte des Mooses. Nach der Abholung von Larinit kann sich die Stufe des Mooses erhöhen. | ||
==== Grundwerte ==== | ==== Grundwerte ==== | ||
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<tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 · 60 · 60 · 24) · (0,9975<sup>A</sup>), mit A als aktueller Anreicherungswert</tt><br> | <tt>Dauer bis zur nächsten Abholung in Sekunden = (14 · 60 · 60 · 24) · (0,9975<sup>A</sup>), mit A als aktueller Anreicherungswert</tt><br> | ||
Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt ([[Zinsrechnung|Zinseszins]] beachten!). | Die Grundzeit beträgt also 14 Tage und verringert sich um 0,25% je Anreicherungspunkt ([[Zinsrechnung|Zinseszins]] beachten!). | ||
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches | Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden. | ||
==== Wachstum ==== | ==== Wachstum ==== | ||
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<tt>Wachstumszeit eines Ablegers = (7·60·60·24)·(0,9975<sup>W</sup>), mit W als aktueller Wachstumswert</tt><br> | <tt>Wachstumszeit eines Ablegers = (7·60·60·24)·(0,9975<sup>W</sup>), mit W als aktueller Wachstumswert</tt><br> | ||
Die Grundzeit beträgt also 7 Tage und verringert sich um 0,25% je Wachstumspunkt (Zinseszins beachten!). | Die Grundzeit beträgt also 7 Tage und verringert sich um 0,25% je Wachstumspunkt (Zinseszins beachten!). | ||
Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches | Die Anzahl der Tage erhält man durch kaufmännisches runden. | ||
Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | Jede Abholung erzeugt - je nach Wachstumgrundwert - eine interne 'Erfahrung' (oder eben Größe) des Mooses. Erreicht diese Erfahrung den Wert für die nächste Stufe, steigt das Moos auf.<ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=49737&start=645#p1001665 Aussage über die interne Berechnung des Wachstums von sgr011566]</ref> | ||
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<br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt> | <br><tt>Neustufe = Maximalstufe + abrunden((Maximalstufe / 5) / maximum(Betrag(Stufe1 - Stufe2), 1))</tt> | ||
Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte | Beim Bilden des Durchschnittes der Moose wird zu 50% abgerundet und zu 50% aufgerundet. Dieser Durchschnitt bildet den Rahmen für die neuen Werte, welche wiederum zwischen -1 und +1 besser sind als der Durchschnitt. | ||
==== Moose züchten ==== | ==== Moose züchten ==== | ||
Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten | Grundwerte bewegen sich bei gekauften Moosen zwischen 1 und 10, sie können durch Mutation, Kreuzung und bei Ablegern aber auch höhere Werte annehmen. Auf diese Weise kann man die eigenen Moose immer weiter verbessern, um mehr Larinit zu erhalten. | ||
== Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | == Eine [[Unterkunft (Dungeon)|Unterkunft]] bauen == | ||
=== Einführung === | === Einführung === | ||
Wenn man eine Unterkunft für 50.000 Goldmünzen erwirbt, stehen dem Spieler als Startkapital 25 Larinit-Vorräte zur Verfügung. Diese kann er nutzen, um die Unterkunft seinen Bedürfnissen entsprechend zu verändern. | |||
== Die eigene Unterkunft verändern == | == Die eigene Unterkunft verändern == | ||
=== Unterkunft erweitern === | === Unterkunft erweitern === | ||
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<code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br> | <code>Kosten = abrunden(maximum(1, ln(X))); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref name="avalon_formel">[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1017408#p1017408 Korrigierte Formel von Avalon]</ref><br> | ||
Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | Verkauft man das Feld wieder, bekommt man den Kaufpreis vollständig zurückerstattet. Man kann jedoch nur Felder erwerben, die direkt an bereits erworbene Felder angrenzen. Möchte man ein Feld wieder verkaufen, ist dies nur möglich, wenn damit immer noch alle anderen Felder der Unterkunft erreichbar sind. | ||
{| class=" | {| class="prettytable" | ||
! Felder | ! Felder | ||
! Kosten in Larinit | ! Kosten in Larinit | ||
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=== Veraltete Formel === | === Veraltete Formel === | ||
Die aktuelle Formel ist eigentlich eine veraltete Version gewesen. Durch einen Fehler<ref name="avalon_formel" /> wurde jedoch die neue Formel (siehe unten) wieder durch | Die aktuelle Formel ist eigentlich eine veraltete Version gewesen. Durch einen Fehler<ref name="avalon_formel" /> wurde jedoch die neue Formel (siehe unten) wieder durch alte überschrieben. Die "neue" Formel war teurer, was den Larinitverbrauch betrifft. <br /> | ||
<code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br> | <code>Kosten = max(1, abrunden(ln(X))) + abrunden(X / 100); X = Aktuelle Anzahl Felder (ohne Eingangsfeld)</code><ref>[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=991719#p991719 Formel für Feldkosten von sgr011566]</ref><br> | ||
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=== Mit Einrichtungsgegenständen verzieren === | === Mit Einrichtungsgegenständen verzieren === | ||
Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld [[:Kategorie:Einrichtungsgegenstände|Einrichtungsgegenstände]] aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und Gegenstände, auf denen Items abgelegt wurden (wie dem Zauberregal oder der Wandhalterung). Die [[Kristallschale]] kann trotzdem verschoben werden. | Man kann auf jedem Feld außer dem Eingangsfeld [[:Kategorie:Einrichtungsgegenstände|Einrichtungsgegenstände]] aufstellen. Bereits aufgestellte Gegenstände können an jeden Ort der Unterkunft verschoben werden. Ausgenommen davon sind Passagen und Gegenstände, auf denen Items abgelegt wurden (wie dem Zauberregal oder der Wandhalterung). Die [[Kristallschale]] kann trotzdem verschoben werden. | ||
== Besondere Felder == | == Besondere Felder == | ||
=== Fallen === | === Fallen === | ||
====[[Falltür]]==== | |||
Man kann sich für 5 Larinit eine [[Falltür]] kaufen, welche die Personen, die auf ihr stehen, auf ein zufälliges Feld in der [[Unterkunft]] bringt. | |||
Man kann allerdings auch einstellen, auf welches Feld die Falltür führen soll, dadurch kann man diese aber 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Nach jeder Aktivierung der Falltür kann man diese 20 Minuten lang nicht verwenden. | |||
Maximale Anzahl in einer Unterkunft: 1 | |||
=== Feldtypen === | === Feldtypen === | ||
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=== Lichtbilder === | === Lichtbilder === | ||
Felder, auf denen ein Lichtbild | Felder, auf denen ein Lichtbild ausgerichtet wurde, können mit einer [[Lichtquelle]] durchleuchtet werden. Dann ändern diese Felder ihr Bild zum Lichtbild. <br /> | ||
Ist kein Lichtbild festgelegt, so wird das Standardfeld der Unterkünfte | |||
http://welt1.freewar.de/freewar/images/map/zakd3.jpg | |||
stattdessen benutzt. | |||
=== [[Sicherheit]] === | === [[Sicherheit]] === | ||
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Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen. Optional kann man den Rettungsweg für 20 Larinit entschärfen, indem man keine Starrezeit absitzen muss, kein Gold verliert und am Eingangsfeld der Unterkunft landet. | Dieses Feld kann man erst verlassen, wenn die Starrezeit vorbei ist. Die Goldmünzen, die man verloren hat, haben die Beschreibung "XY Goldmünzen, glitzernd und schön. Sie sind mit Angstschweiß bedeckt.", solange sie auf dem Boden liegen. Optional kann man den Rettungsweg für 20 Larinit entschärfen, indem man keine Starrezeit absitzen muss, kein Gold verliert und am Eingangsfeld der Unterkunft landet. | ||
=== Thenta-Kampfplätze === | === Thenta-Kampfplätze === | ||
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Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | Der [[Unterkünfte (Laree)|Eingang]] zu den Unterkünften befindet sich in Laree auf [[Felder:Laree#52.2C75|Position X: 52 Y: 75]]. | ||
=== [[Silberner Spektralwürfel | === [[Silberner Spektralwürfel]] === | ||
Der silbere Spektralwürfel dient als "[[Heimzauber]]" in die eigene Unterkunft, das heißt, bei Anwendung wird man direkt in seine Unterkunft teleportiert. | |||
=== [[Unterkunfts-Portal]] === | === [[Unterkunfts-Portal]] === | ||
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== [[Werkstatt]] == | == [[Werkstatt]] == | ||
Mit der Werkstatt wurde ein neues | Mit der Werkstatt wurde ein neues Craftig-System eingebaut : der [[Steinbruch]]. Die Erze, die dort vorkommen, können, ähnlich dem Prinzip des [[Zauberlabor]]s oder der [[Handwerkshalle]], mit anderen Items zu Unterkunftsgegenständen und diversen anderen Items verarbeitet werden. So exisitieren beispielsweise die [[Blatt der Geschichten|Blätter der Geschichten]] nur, wenn man sie in der Werkstatt herstellt. <br /> | ||
Die Werkstatt ist dabei auf hohe Zeitabstände ausgelegt. Es gibt allerdings die Möglichkeit, in der Werkstatt mitzuarbeiten, um die Wartezeit zu verkürzen. | Die Werkstatt ist dabei auf hohe Zeitabstände ausgelegt. Es gibt allerdings die Möglichkeit, in der Werkstatt mitzuarbeiten, um die Wartezeit zu verkürzen. | ||
{{Siehe auch|[[Werkstatt|Hauptartikel}} | |||
=== Steinbruch === | === Steinbruch === | ||
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* '''25. Juni 2012''' : | * '''25. Juni 2012''' : |