Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
(-Quests) |
(Akademielimitänderung eingepflegt (Quelle: https://forum.freewar.de/viewtopic.php?p=1201916#p1201916)) |
||
(70 dazwischenliegende Versionen von 40 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[en:Experience]] | |||
{{Shortcut|XP}} | |||
'''Erfahrung''', auch ''XP'' (engl. ''experience points'' = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters. | |||
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten: | |||
* Gezielte '''[[Jagd]]''' auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten [[NPC]]s 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den [[Frostdämon|Frostdämonen]], erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen [[NPC]]s, wie zum Beispiel den [[Geisterschabe|Geisterschaben]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en, bekommt man keine [[XP]]. Ab 25.000 XP erhält man von getöteten NPCs nur XP, wenn das [[Akademielimit]] einen bestimmten prozentualen Wert der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Dieser notwendige Wert steigt bis 125.000XP alle 1.000XP um 0,5% von 0% auf 50% (siehe auch den [[Akademielimit#Erfahrungsgewinn|Artikel zum Akademielimit]]). <br />''Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch [[NPCs (Liste)]].'' | |||
* | * '''[[Kampf]]''' gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | ||
* | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der '''[[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]'''. | ||
* Baden im '''[[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]]''' von [[Kanobien]]. | |||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel der [[Holzarmbrust der Erfahrung]], des [[Amulett der Erfahrung|Amuletts der Erfahrung]] oder eines der [[Zauber der Erfahrung]]. | |||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' durch [[Clanmitglied]] (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am [[Haus der Clan-Erweiterungen]] steigern. | |||
* Nutzen der '''[[Dienstleistung]]''' Erfahrungstraining des [[Haus der Aufträge]]. | |||
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält: | |||
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | |||
* 1 Punkt [[Angriffsstärke]] alle 100 XP | |||
* 1 Punkt [[Verteidigungsstärke]] alle 250 XP. | |||
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]], um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines [[Clan-Krieg]]es außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem [[Akademielimit]], das die Erfahrung übersteigt, [[Feind|Clan-Feind]]e angreifen. | |||
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch: | |||
* Tod beim '''Angriff''' auf ein [[NPC]] oder durch den Angriff eines [[Aggressive NPCs|aggressiven NPC]] (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP). | |||
* Tod beim '''[[Kampf]]''' gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger). | |||
* Nutzung spezieller '''[[Item]]s''', wie zum Beispiel dem [[Taunektarbier]] oder dem [[Furgorpilz]]. | |||
* '''[[Heilung]]''' an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem [[Wirtshaus]] oder dem [[Baum der Heilung (Ort)|Baum der Heilung]]. | |||
* '''[[Clanmen%C3%BC#Clanmitglied_trainieren|Trainieren]]''' von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied). | |||
* Absaugen von Erfahrungspunkten am '''[[dunkler Turm|dunklen Turm]]'''. | |||
<sup>'''Achtung:''' Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du [[Marktpreis:{{PAGENAME}}spunkt|hier.]]</sup> | |||
{{siehe auch|[[Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln]]}} | |||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |
Aktuelle Version vom 5. Januar 2024, 09:43 Uhr
Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
Es gibt verschiedene Methoden, Erfahrungspunkte zu erhalten:
- Gezielte Jagd auf NPC. Man erhält für das Töten der meisten NPCs 1 XP. Für einige stärkere Monster, wie zum Beispiel den Frostdämonen, erhält man mehrere XP. Bei einigen kleinen NPCs, wie zum Beispiel den Geisterschaben oder den Jerodar-Lehrlingen, bekommt man keine XP. Ab 25.000 XP erhält man von getöteten NPCs nur XP, wenn das Akademielimit einen bestimmten prozentualen Wert der eigenen Erfahrungspunkte beträgt. Dieser notwendige Wert steigt bis 125.000XP alle 1.000XP um 0,5% von 0% auf 50% (siehe auch den Artikel zum Akademielimit).
Für eine Übersicht dessen, wieviele Erfahrungspunkte man von welchem NPC erhält, siehe auch NPCs (Liste). - Kampf gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene Akademielimit mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
- Abgabe von Gewebeproben bei der Gewebeforschung.
- Baden im Wasserfall von Kanobien.
- Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel der Holzarmbrust der Erfahrung, des Amuletts der Erfahrung oder eines der Zauber der Erfahrung.
- Trainieren durch Clanmitglied (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied). Die maximalen XP lassen sich am Haus der Clan-Erweiterungen steigern.
- Nutzen der Dienstleistung Erfahrungstraining des Haus der Aufträge.
Je mehr Erfahrungspunkte ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält:
- 1 Punkt Intelligenz alle 83 1/3 XP
- 1 Punkt Angriffsstärke alle 100 XP
- 1 Punkt Verteidigungsstärke alle 250 XP.
Darüber hinaus müssen die Erfahrungspunkte eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere angreifen zu können. Diese Regelung wird jedoch während eines Clan-Krieges außer Kraft gesetzt; man kann in diesem Zeitraum auch mit einem Akademielimit, das die Erfahrung übersteigt, Clan-Feinde angreifen.
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch:
- Tod beim Angriff auf ein NPC oder durch den Angriff eines aggressiven NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP).
- Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger).
- Nutzung spezieller Items, wie zum Beispiel dem Taunektarbier oder dem Furgorpilz.
- Heilung an speziellen Orten, wie zum Beispiel dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung.
- Trainieren von Clan-Mitgliedern (Standardmäßig maximal 100 XP pro Training (kann vom Clan erweitert werden) und nur alle acht Stunden an das gleiche Clanmitglied).
- Absaugen von Erfahrungspunkten am dunklen Turm.
Achtung: Erfahrungspunkte sind eine sehr lukrative Handelssache, bei welcher der Preis im Spieler-zu-Spieler-Markt in der Regel deutlich vom Standardpreis abweicht. Details findest Du hier.
→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln