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Genervter Zauberer/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt. | * Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt. | ||
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* Der genervte Zauberer kann sich selbst heilen (vermutlich um die Stärke des vorherigen Schlags). | |||
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* Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen. | |||
{{Chat/Handlung||Der '''genervte Zauberer''' spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch '''Beispieluser''' alle Lebenspunkte verliert.}} | |||
* Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden. |
Aktuelle Version vom 28. August 2024, 16:37 Uhr
Besonderheiten[Bearbeiten]
- Kann Spieler nach einem Schlag wegzaubern.
- Der genervte Zauberer murmelt einige Worte, lässt Beispieluser verschwinden und fesselt ihn an seinen Heimatsort.
- Beispieluser erscheint aus dem Nichts im Raum durch einen fesselnden Wegzauber von einem genervten Zauberer. Er kann diesen Ort für eine Minute nicht mehr verlassen.
- Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt.
- Beispieluser taumelt, durch starke Magie gefesselt, zurück an diesen Ort.
- Eine sehr starke Fesselung zerrt Beispieluser zurück.
- Der genervte Zauberer kann sich selbst heilen (vermutlich um die Stärke des vorherigen Schlags).
- Der genervte Zauberer spricht einen Heilzauber und heilt sich um 1000 Lebenspunkte.
- Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen.
- Der genervte Zauberer spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch Beispieluser alle Lebenspunkte verliert.
- Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden.