Genervter Zauberer/Details: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Chat/Handlung||Der '''genervte Zauberer''' murmelt einige Worte, lässt '''Beispieluser''' verschwinden und fesselt ihn an seinen Heimatsort.}}
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{{Chat/Handlung|Beispieluser|erscheint aus dem Nichts im Raum durch einen fesselnden Wegzauber von einem '''genervten Zauberer'''. Er kann diesen Ort für eine Minute nicht mehr verlassen.}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser|erscheint aus dem Nichts im Raum durch einen fesselnden Wegzauber von einem '''genervten Zauberer'''. Er kann diesen Ort für eine Minute nicht mehr verlassen.}}
Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt.
* Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt.
{{Chat/Handlung|Beispieluser|taumelt, durch starke Magie gefesselt, zurück an diesen Ort.}}
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{{Chat/Handlung||Eine sehr starke Fesselung zerrt '''Beispieluser''' zurück.}}
{{Chat/Handlung||Eine sehr starke Fesselung zerrt '''Beispieluser''' zurück.}}
Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen.
* Der genervte Zauberer kann sich selbst heilen (vermutlich um die Stärke des vorherigen Schlags).
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* Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen.
{{Chat/Handlung||Der '''genervte Zauberer''' spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch '''Beispieluser''' alle Lebenspunkte verliert.}}
{{Chat/Handlung||Der '''genervte Zauberer''' spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch '''Beispieluser''' alle Lebenspunkte verliert.}}
Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden.
* Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden.

Aktuelle Version vom 28. August 2024, 16:37 Uhr

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Im folgenden Text werden möglicherweise Dinge verraten, die man mit mehr Spaß selbst herausfinden könnte! Das Ansehen des folgenden Textes könnte den Spiel- und Rätselspaß erheblich vermindern! Wenn Du Dir sicher bist, den Text sehen zu wollen, musst Du weiter nach unten scrollen.

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Besonderheiten[Bearbeiten]

  • Kann Spieler nach einem Schlag wegzaubern.
Der genervte Zauberer murmelt einige Worte, lässt Beispieluser verschwinden und fesselt ihn an seinen Heimatsort.
Beispieluser erscheint aus dem Nichts im Raum durch einen fesselnden Wegzauber von einem genervten Zauberer. Er kann diesen Ort für eine Minute nicht mehr verlassen.
  • Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt.
Beispieluser taumelt, durch starke Magie gefesselt, zurück an diesen Ort.
Eine sehr starke Fesselung zerrt Beispieluser zurück.
  • Der genervte Zauberer kann sich selbst heilen (vermutlich um die Stärke des vorherigen Schlags).
Der genervte Zauberer spricht einen Heilzauber und heilt sich um 1000 Lebenspunkte.
  • Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen.
Der genervte Zauberer spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch Beispieluser alle Lebenspunkte verliert.
  • Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden.