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Weltenwandler/Details: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers === | === Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers === | ||
Abhängig von der momentanen Anzahl der [[Lebenspunkt]]e des [[Weltenwandler]]s treten unterschiedliche Effekte auf: | |||
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* Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit | * Weltenwandler flüchtet mittels einer kleinen roten Kugel (Häufigkeit ca. 1%) | ||
* Ab jetzt kann er [[Spieler]]n beim [[Schlag]] die Hälfte ihrer LP abziehen. | |||
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* Explosion, bei der 20% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem [[Feld]] abgezogen werden | |||
* Er [[Heilung|heilt]] sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 25% LP hat | |||
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* | '''[[Larpan|LARPAN]]-PHASE''' | ||
* | * Zaubert den Spieler mit den meisten [[XP]] an den Heimatort zurück, wenn dieser schlagen sollte | ||
* Explosion, bei der 30% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden | |||
* Heilt sich vollständig, wenn bei einem Schlag von Spielern tötbare [[NPC]]s im [[Kartenausschnitt]] sind (sprich Portale, Fallen etc ausgenommen) | |||
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden ([[Pilzwachtel]]n werden nicht wiederbelebt in der Larpanphase) | |||
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen | |||
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* | '''[[massive Landqualle|MASSIVE LANDQUALLE]]-PHASE''' | ||
* Kann ein [[Schutz]]schild aktivieren und sich dahinter heilen | |||
* Kann sich selbstständig ein Feld weiter bewegen (auch mit Schutz!) | |||
* Heilt sich vollständig, wenn derselbe Spieler zweimal hintereinander schlägt | |||
* Explosion, bei der 40% der Lebenspunkte aller Spieler auf dem Feld abgezogen werden | |||
* Zieht dem schlagenden Spieler 50% der aktuellen Lebenspunkte ab | |||
* Heilt sich vollständig, wenn ein Spieler auf dem Feld unter 30% LP hat | |||
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'''[[Beuteltiger|BEUTELTIGER]]-PHASE''' | |||
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist (Er wandert auf dieses Feld und trinkt einen [[Trank]]) | |||
* Heilt sich, wenn nicht alle 6 Sekunden ein Schlag erfolgt (ab 20.000 LP ist die Zeit auf 5 Sekunden reduziert) | |||
* Er einen [[Zauber]]spruch wirken, bei dem alle NPCs mit [[A]]:1 und A:2 im Kartenausschnitt wiederbelebt werden | |||
* Nach diesem Zauberspruch hat man 30 Sekunden Zeit alle NPC zu töten, bevor die normale Zeitbegrenzung von 5 bzw. 6 Sekunden wieder greift | |||
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'''[[Wasserschlange|WASSERSCHLANGEN]]-PHASE''' | |||
* Muss mit einem Schlag getötet werden, da er sonst den Schlag abfedert und sich vollheilt | |||
* Heilt sich, wenn nicht alle Spieler [[Vergiftung|vergiftet]] sind | |||
* Heilt sich, wenn geschlagen wird und ein Feld um ihn herum nicht besetzt ist | |||
<!--Weltenwandler steckt in Verzweiflung eine seiner Krallen in xxx und saugt Lebenspunkte ab um sich vollständig zu heilen.--> | |||
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=== Allgemein === | === Allgemein === | ||
*Ist [[Vollimmun]]: | |||
:''Die Wunden von '''Weltenwandler''' schließen sich und '''Weltenwandler''' heilt sich um XY Lebenspunkte. | |||
* Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag | |||
* Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift | |||
<!-- === [[Selbstheilung]] === | |||
: | *Erst ab 30.000 LP: | ||
* | :Kann sich an den NPC der Umgebung heilen, sollte er ein NPC spawnen, muss dieses innerhalb von 30 Sekunden verschwunden sein | ||
: | :{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich vollständig an dem NPC '''BeispielNPC''', welches sich in der direkten Umgebung aufhält}} | ||
* | *Erst ab 30.000 LP: | ||
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich | :Heilt sich 6 Sekunden nach dem letzten Schlag komplett: | ||
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|heilt sich zwischen den Angriffen komplett}} | |||
*Erst ab 30.000 LP: | |||
:Kann sich heilen, wenn nicht alle Felder um ihn herum besetzt sind | |||
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|schaut sich um, sieht niemanden und trinkt schnell einen Heiltrank}} | |||
*Erst ab 10.000 LP: | |||
:Kann sich an einem Schlag vollständig heilen: | |||
:{{Chat/Handlung|Weltenwandler|federt den Schlag ab, und heilt sich durch die abgefederte Schlagenergie vollständig}} --> | |||
== Tipps zum Killen des Weltenwandlers == | |||
Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill: | |||
* [[vereinigte Seelenkapsel]] um NPC im Kartenausschnitt zu sehen | |||
* [[Heilung|Heilzauber]] | |||
* [[Schutzauflösung der Geistlosen]] | |||
* [[Schrumpfzauber]] um [[Blutprobenwesen|Mutanten]] umgehend zu entfernen | |||
* [[Zauber der Vergiftung]] oder ähnliche Zauber | |||
* [[gewaltiger Phasenstrahler]] mit dem Muster [[Lebensschnitt]] oder ähnliche Schusswaffen, die keine Standzeit auslösen | |||
* [[Rennen|Zeitkontrollen]] & [[Pastille des Fliegens]] um gespawnte NPC schnell zu beseitigen | |||
* [[Wettereffekte|Wetterzauber]] um die [[Invasion der Schatten]] zu verhindern, da ihr für den Kill freiwillige Steher braucht und diese bei zu vielen Invasionen einfach keine Lust mehr haben | |||
Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen. | |||
*'''Tipp 1: Den Weltenwandler finden''' | |||
:Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem [[Festland]] auftauchen. | |||
:Es empfiehlt sich im Notfall [[Forschungsauftrag#Forschungsbereich_.22Jagd.22|Salthos-Forschungsaufträge]] der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt. | |||
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*'''Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben''' | |||
:Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet. | |||
:Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute [[Position]]en gibt es z.B. in [[Lardikia]], [[Sutranien]], [[Dranar]], [[Delos]], [[Avarin]] Süd oder [[Ruward]]. | |||
:Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben. | |||
*'''Tipp 3: Sprachchat''' | |||
:Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen. | |||
*'''Tipp 4: Zeitstempel aktivieren''' | |||
:NPCs [[spawn]]en immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase). | |||
[[ | *'''Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern''' | ||
:Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit [[Jagd]] respawnen können. | |||
:Des Weiteren ist es ratsam eine eigene [[Jäger (Synergie)]] auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann. | |||
*'''Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen''' | |||
:Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein [[Mensch/Kämpfer]] mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert. | |||
*'''Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)''' | |||
:Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert. | |||
:Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen. | |||
:Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert. | |||
:Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken. | |||
*'''Tipp 8: Bedank dich''' | |||
:Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern. |
Aktuelle Version vom 24. Februar 2022, 00:48 Uhr
Besonderheiten des Weltenwandlers[Bearbeiten]
Effekte in Abhängigkeit der Lebenspunkte des Weltenwandlers[Bearbeiten]
Abhängig von der momentanen Anzahl der Lebenspunkte des Weltenwandlers treten unterschiedliche Effekte auf:
von LP | bis LP | mögliche Effekte |
---|---|---|
100.000 | 90.001 |
ANFANGS-PHASE |
90.000 | 70.001 |
TEMPELHÜTER-PHASE |
70.000 | 50.001 |
LARPAN-PHASE
|
50.000 | 30.001 |
MASSIVE LANDQUALLE-PHASE
|
30.000 | 11.300-10.001 |
BEUTELTIGER-PHASE
|
11.300-10.001 | 0 |
WASSERSCHLANGEN-PHASE
|
Allgemein[Bearbeiten]
- Ist Vollimmun:
- Die Wunden von Weltenwandler schließen sich und Weltenwandler heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Verliert maximal 1000 Lebenspunkte pro Schlag
- Wechselt die Phase beim beenden das Schlages, das bedeutet, dass ein Schlag von 51.000 auf 50.000 LP dafür sorgt, dass er sich nicht mehr an NPC in der Umgebung heilt, aber am kleineren Spieler, der die Larpanphase durch geschlagen hat, weil er zweimal hintereinander schlug und die Quallenphase greift
Tipps zum Killen des Weltenwandlers[Bearbeiten]
Folgende Items werden empfohlen in ausreichender Menge bereitzuhalten für einen erfolgreichen Weltenwandler-Kill:
- vereinigte Seelenkapsel um NPC im Kartenausschnitt zu sehen
- Heilzauber
- Schutzauflösung der Geistlosen
- Schrumpfzauber um Mutanten umgehend zu entfernen
- Zauber der Vergiftung oder ähnliche Zauber
- gewaltiger Phasenstrahler mit dem Muster Lebensschnitt oder ähnliche Schusswaffen, die keine Standzeit auslösen
- Zeitkontrollen & Pastille des Fliegens um gespawnte NPC schnell zu beseitigen
- Wetterzauber um die Invasion der Schatten zu verhindern, da ihr für den Kill freiwillige Steher braucht und diese bei zu vielen Invasionen einfach keine Lust mehr haben
Im Folgenden werden noch Hinweise und Strategien gezeigt, welche den Kill vereinfachen.
- Tipp 1: Den Weltenwandler finden
- Der Weltenwandler kann nur auf Feldern erscheinen (Respawn oder rote Zauberkugel), bei denen vier angrenzende Felder unbetretbar sind, egal ob es Wasser oder Bergfelder sind; außerdem kann er nur auf dem Festland auftauchen.
- Es empfiehlt sich im Notfall Salthos-Forschungsaufträge der Kategorie Jagd anzunehmen, da es einen Auftrag gibt, der Gruppen-NPC als Dreieck auf der Minimap anzeigt.
- Tipp 2: Den Wandler auf eine gute Position treiben
- Solange der Weltenwandler mehr als 90.000 LP hat, besteht die Chance, dass er mit einer roten Zauberkugel flüchtet und auf einer neuen Position landet.
- Je weniger A:1 und A:2-NPCs im Kartenausschnitt, desto leichter ist der Weltenwandler. Gute Positionen gibt es z.B. in Lardikia, Sutranien, Dranar, Delos, Avarin Süd oder Ruward.
- Falls die Position ungünstig ist, einfach vertreiben.
- Tipp 3: Sprachchat
- Der Weltenwandler, so alt er auch ist, erfordert etwas Koordination, dementsprechend ist es ratsam sich in Sprachchats wie TeamSpeak, Discord, Skype oder ähnlichen Programmen abzusprechen.
- Tipp 4: Zeitstempel aktivieren
- NPCs spawnen immer zur vollen Minute. Durch Zeitstempel im Chat kann leicht ermittelt werden, wann das sein wird, dementsprechend kurz vorher nicht mehr schlagen und Seelenkapsel drücken danach (gilt für Larpan- & Beuteltigerphase).
- Tipp 5: Von Spielern erweckte NPC verhindern
- Man sollte darauf achten, dass nur bestimmte, dringend benötigte Personen durch den Kartenausschnitt laufen, da diese auf Feldern mit A:1 oder A:2-NPCs diese mit Jagd respawnen können.
- Des Weiteren ist es ratsam eine eigene Jäger (Synergie) auszuschalten, da die Menge an gespawnten NPC schnell zu Fehlern führen kann.
- Tipp 6: Die richtigen Mitspieler aussuchen
- Gruppenmitglieder, die unter 1000 Schaden machen, erschweren das Ganze unnötig, wohingegen ein Mensch/Kämpfer mit erhöhtem Maximalschaden die Sache deutlich erleichtert.
- Tipp 7: Die Dinge selbst in die Hand nehmen (in der Beuteltigerphase)
- Da die Beuteltigerphase extrem viel Koordination verlangt, ist es an fast allen Positionen möglich, sämtliche Aufgaben selbst zu übernehmen, falls es hier scheitert.
- Mithilfe von Zeitkontrolle, Fliegen und Seelenkapseln kann man alle im Zauberspruch spawnenden NPC selbst töten, auch die über Bergfeldern - vorher mithilfe des Wikis ermitteln, wo diese NPC spawnen und eine Route planen.
- Da er sich alle 6, bzw 5 Sekunden heilt, ist es theoretisch möglich ihn gänzlich alleine zu schlagen mit einem afk-Steher, wird aber nicht empfohlen, da die längere Phasenzeit mehr Risiko durch Minutenspawns liefert.
- Die größte Gefahr geht vom Minutenspawn aus - die einzige Möglichkeit dem entgegenzuwirken ist es während der 30 Sekunden des Zauberspruches, den Minutenspawn abzuwarten und per Seelenkapsel zu checken.
- Tipp 8: Bedank dich
- Je nach Position ist der Weltenwandler ein Unterfangen von bis zu 10 unterschiedlichen Spielern - viele haben eventuell nicht einmal viel mit dir zu tun. Bedank dich bei ihnen und sie werden beim nächsten Mal womöglich wieder einen Teil ihrer Zeit opfern.