Resistenz-NPC: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Tippfehler beseitigt) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Resistenz-NPCs''' nehmen nur Schaden durch [[Angriffswaffe]]n. Das bedeutet, dass sie gleichzeitg auch [[vollimmun]] sind. | |||
'''Resistenz-NPCs''' nehmen nur Schaden durch [[Angriffswaffe]]n. Das | |||
== Besonderheiten == | == Besonderheiten == |
Aktuelle Version vom 16. April 2023, 07:38 Uhr
Resistenz-NPCs nehmen nur Schaden durch Angriffswaffen. Das bedeutet, dass sie gleichzeitg auch vollimmun sind.
Besonderheiten[Bearbeiten]
Resistenz-NPCs ignorieren jegliche Verteidigungsstärke, die nicht von einer Verteidigungswaffe stammt. Alle Punkte durch Erfahrung gelten daher im Kampf nicht.
Außerdem wechseln Resistenz-NPCs nach jedem Tod ihre Position innerhalb ihres Gebietes. Auferstehungszauber sind daher eher selten lukrativ.
Superresistenz[Bearbeiten]
Superresistente NPCs heilen sich nach jedem Schlag vollständig. Das heißt, dass sie mit einem Schlag vernichtet werden müssen, damit sie keine Gelegenheit haben, sich zu heilen. Ein superresistentes NPC mit 200 Lebenspunkten kann daher nur mit einer Angriffswaffe getötet werden, die mindestens 201 Angriff hat.
Liste[Bearbeiten]
→ siehe auch: Kategorie:Resistenz-NPCs.
→ siehe auch: Kategorie:Superresistenz-NPCs.