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Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,<span style="text-decoration:overline;">3</span> [[XP]] einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie]] | == Allgemeines == | ||
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den [[Speed]] eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen [[Speed]]punkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann ohne | Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den [[XP]]. Man bekommt alle 83,<span style="text-decoration:overline;">3</span> [[XP]] (bzw. 250/3 [[XP]]) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die [[Akademie der Intelligenz]] besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen [[Stein der Intelligenz]] zu essen. | ||
Eine temporäre Steigerung der eigenen Intelligenz um 50% für zwei Stunden ist durch ein [[gemahlenes Schneewurm-Gehirn]] möglich. | |||
== Speed == | |||
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den [[Speed]] eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen [[Speed]]punkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene [[Laufzeit]] zu erhöhen. | |||
== Startwerte == | |||
Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheiden sich hier der Speedfaktor sowie die einsetzbaren [[Zauber]] am Anfang erheblich. Ein [[Zauberer]] beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein [[Kämpfer]]. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr [[Item]]s ohne Einbußen tragen. | |||
===Intelligenz-Startwerte=== | |||
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!Rasse | |||
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|[[Mensch/Arbeiter]] | |||
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|[[Mensch/Kämpfer]] | |||
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|[[Mensch/Zauberer]] | |||
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|[[Onlo]] | |||
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|[[Natla-Händler]] | |||
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|[[Dunkler Magier]] | |||
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|[[Serum-Geist]] | |||
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|[[Taruner]] | |||
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|[[Keuroner]] | |||
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===Intelligenz unabhängig der [[Startwert]]e=== | |||
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! [[XP]] | |||
| 0 || 84 || 167 || 250 || 334 || 417 || 500 || 584 || 667 || 750 || 834 || 917 || 1000 || 1084 || 1167 || 1250 || 1334 || 1417 || 1500 || 1584 | |||
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! Intelligenz über [[Startwert]] | |||
| ''0'' || ''1'' || ''2'' || ''3'' || ''4'' || ''5'' || ''6'' || ''7'' || ''8'' || ''9'' || ''10'' || ''11'' || ''12'' || ''13'' || ''14'' || ''15'' || ''16'' || ''17'' || ''18'' || ''19'' | |||
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! | |||
| 1667 || 1750 || 1834 || 1917 || 2000 || 2084 || 2167 || 2250 || 2334 || 2417 || 2500 || 2584 || 2667 || 3000 || 3084 || 3167 || 3250 || 3334 || 3417 || 3500 | |||
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| ''20'' || ''21'' || ''22'' || ''23'' || ''24'' || ''25'' || ''26'' || ''27'' || ''28'' || ''29'' || ''30'' || ''31'' || ''32'' || ''36'' || ''37'' || ''38'' || ''39'' || ''40'' || ''41'' || ''42'' | |||
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| 3584 || 3667 || 3750 || 3834 || 3917 || 4000 || 4084 || 4167 || 4250 || 4334 || 4417 || 4500 || 4584 || 4667 || 5000 || ... | |||
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| ''43'' || ''44'' || ''45'' || ''46'' || ''47'' || ''48'' || ''49'' || ''50'' || ''51'' || ''52'' || ''53'' || ''54'' || ''55'' || ''56'' || ''60'' || ''...'' | |||
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[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |
Aktuelle Version vom 6. Juli 2024, 01:18 Uhr
Intelligenz ist ein nicht zu verachtender Teil in der Freewarwelt. Man kann bestimmte Zauber und Waffen nur mit einer bestimmten Mindestanzahl an Intelligenz verwenden.
Allgemeines[Bearbeiten]
Die Intelligenz richtet sich grundsätzlich nach den XP. Man bekommt alle 83,3 XP (bzw. 250/3 XP) einen Intelligenzpunkt hinzu. Man kann allerdings auch die Akademie der Intelligenz besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet. Um auch über die XP-Anzahl hinaus Intelligenz-Akademien zu bekommen, ist es notwendig, einen Stein der Intelligenz zu essen.
Eine temporäre Steigerung der eigenen Intelligenz um 50% für zwei Stunden ist durch ein gemahlenes Schneewurm-Gehirn möglich.
Speed[Bearbeiten]
Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Intelligenz für den Speed eines jeden Charakters verantwortlich ist. Alle 5 Intelligenzpunkte bekommt man einen Speedpunkt hinzu, mit dem man ein Item tragen kann, ohne die eigene Laufzeit zu erhöhen.
Startwerte[Bearbeiten]
Auch die Intelligenz spielt eine wichtige Rolle bei der Rassenwahl. Da einige Rassen anfangs weniger Intelligenz als andere haben, unterscheiden sich hier der Speedfaktor sowie die einsetzbaren Zauber am Anfang erheblich. Ein Zauberer beispielsweise hat sehr viel mehr Intelligenz als ein Kämpfer. Er hat somit mehr Speed und kann auch mehr Items ohne Einbußen tragen.
Intelligenz-Startwerte[Bearbeiten]
Rasse | Intelligenz |
---|---|
Mensch/Arbeiter | 7 |
Mensch/Kämpfer | 1 |
Mensch/Zauberer | 10 |
Onlo | 5 |
Natla-Händler | 6 |
Dunkler Magier | 9 |
Serum-Geist | 7 |
Taruner | 2 |
Keuroner | 8 |
Intelligenz unabhängig der Startwerte[Bearbeiten]
XP | 0 | 84 | 167 | 250 | 334 | 417 | 500 | 584 | 667 | 750 | 834 | 917 | 1000 | 1084 | 1167 | 1250 | 1334 | 1417 | 1500 | 1584 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Intelligenz über Startwert | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
1667 | 1750 | 1834 | 1917 | 2000 | 2084 | 2167 | 2250 | 2334 | 2417 | 2500 | 2584 | 2667 | 3000 | 3084 | 3167 | 3250 | 3334 | 3417 | 3500 | |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | |
3584 | 3667 | 3750 | 3834 | 3917 | 4000 | 4084 | 4167 | 4250 | 4334 | 4417 | 4500 | 4584 | 4667 | 5000 | ... | |||||
43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 60 | ... |