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Starker Kampfunfähigkeitszauber: Unterschied zwischen den Versionen
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*Seit dem 22.05.2008 haben Serum-Geister die Chance, dass der Zauber bei ihnen nicht wirkt. | |||
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Version vom 22. Mai 2008, 21:07 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Dieser Artikel beschreibt nur eine von mehreren Varianten des Kampfunfähigkeitszauber. |
Dieser Beschreibungstext ist im Spiel falsch geschrieben:
ausser → außer
Bis der Text dort korrigiert wird, soll auch hier die falsch geschriebene Version stehen bleiben.Achtung! Dieser Artikel ist noch unformatiert. Bitte hilf mit, ihn nach den Richtlinien zu gestalten. |
Starker Kampfunfähigkeitszauber
Ein Zauber, der eine Person im Raum (nicht NPCs) für 1 Stunde kampfunfähig macht, d.h. die Person kann 1 Stunde lang niemanden angreifen, ausser NPCs. Dieser Zauber kann auch auf friedlichen Feldern eingesetzt werden.
(Zauber, Stufe: 3)
Einbaudatum unbekannt.
Anforderungen:
Herkunft:
Preise:
- Einkaufs-Standardpreis:
200 Goldmünzen - Verkaufs-Standardpreis:
125 Goldmünzen - Verkaufs-Preisspanne:
87 - 143 Goldmünzen
Achtung: Dies sind die Standardpreise in den Shops. Die Marktwerte beim Handel mit anderen Spielern können deutlich abweichen!
Funktion:
Der Starke Kampfunfähigkeitszauber kann auf jedem Feld angewendet werden und hindert das Ziel 1 Stunde an PvP-Kämpfen.
- Beispielanwender wendet einen Kampfunfähigkeitszauber an. Beispieluser kann nun für 1 Stunde nicht mehr angreifen.
Sonstiges:
- Durch Anwendung des Kampfunfähigkeits-Schutzes ist man eine Stunde lang vor Kampfunfähigkeit durch diesen Zauber geschützt.
- Mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% wirkt dieser Zauber bei Serum-Geistern nicht! (W1)
Frühere Versionen:
- Der Zauber entspricht einer alten Version des Kampfunfähigkeitszaubers
Geschichte:
- Seit dem 22.05.2008 haben Serum-Geister die Chance, dass der Zauber bei ihnen nicht wirkt.