Kategorien
Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: | Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten: | ||
* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als das eigene [[Akademielimit]] sind. | * Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der [[Geisterschabe]] oder den [[Jerodar-Lehrling]]en. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP ''nicht'' 5-mal höher als das eigene [[Akademielimit]] sind. | ||
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens | * [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene [[Akademielimit]] mindestens 90% der eigenen XP entspricht. | ||
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]. | * Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung (Ort)|Gewebeforschung]]. | ||
* Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. | * Baden im [[Wasserfall (Kanobien)|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. |
Version vom 13. November 2008, 11:54 Uhr
Erfahrung, auch XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) genannt, sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
- Jagd auf NPCs. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr, für einige jedoch auch 0, wie zum Beispiel bei der Geisterschabe oder den Jerodar-Lehrlingen. Von NPCs erhält man jedoch nur XP, wenn die eigenen XP nicht 5-mal höher als das eigene Akademielimit sind.
- Kampf gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. Außerdem erhält man nur XP, wenn das eigene Akademielimit mindestens 90% der eigenen XP entspricht.
- Abgabe von Gewebeproben bei der Gewebeforschung.
- Baden im Wasserfall von Kanobien.
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. der Holzarmbrust der Erfahrung, Amulett der schwachen Erfahrung, Amulett der Erfahrung, Amulett der großen Erfahrung
- Trainieren durch Clanmitglied (maximal 100 XP pro Training und nur alle acht Stunden vom gleichen Clanmitglied)
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält
- 1 Punkt Intelligenz alle 83 1/3 XP
- 1 Punkt Stärke alle 100 XP
- 1 Punkt Verteidigung alle 250 XP.
Darüber hinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit, um Akademiekurse besuchen zu können und andere Spielercharaktere anzugreifen.
Man kann Erfahrungspunkte verlieren durch
- Tod beim Angriff auf ein NPC (2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP)
- Tod beim Kampf gegen einen Spieler (der Unterlegene verliert 2 % seiner XP, jedoch maximal 200 XP an seinen Bezwinger)
- Nutzung spezieller Items, wie z.B. Taunektarbier oder Furgorpilz
- Heilung an speziellen Orten, wie z.B. dem Wirtshaus oder dem Baum der Heilung
- das Trainieren von Clan-Mitgliedern (max. 100Xp/8 Std)
- das Absaugen von Erfahrungspunkten am Dunklen Turm
→ siehe auch: Tipps/Tricks:Erfahrung sammeln