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Erfahrung: Unterschied zwischen den Versionen
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* Jagd auf [[NPC]]s. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr. | |||
* [[Kampf]] gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt. | |||
* Abgabe von [[Gewebeprobe]]n bei der [[Gewebeforschung]]. | |||
* Baden im [[Der Wasserfall|Wasserfall]] von [[Kanobien]]. | |||
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält | |||
* 1 Punkt [[Intelligenz]] alle 83 1/3 XP | |||
* 1 Punkt [[Stärke]] alle 100 XP | |||
* 1 Punkt [[Verteidigung]] alle 250 XP. | |||
Darüberhinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein [[Akademielimit]]. Ansonsten kann er keine Akademiekurse besuchen und ist nicht in der Lage, andere Spielercharaktere anzugreifen. | |||
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Version vom 3. Dezember 2005, 01:21 Uhr
XP (engl. experience points = Erfahrungspunkte) sind das Maß für die Erfahrung eines Spielercharakters.
Es gibt verschiedene Methoden, XP zu erhalten:
- Jagd auf NPCs. Für die meisten NPCs erhält man 1 XP, für einige stärkere jedoch auch 2 oder mehr.
- Kampf gegen andere Spieler. Dies ist erst möglich, wenn man selbst mindestens 51 XP besitzt.
- Abgabe von Gewebeproben bei der Gewebeforschung.
- Baden im Wasserfall von Kanobien.
Je mehr XP ein Charakter erwirbt, desto höher steigen seine Attribute. Man erhält
- 1 Punkt Intelligenz alle 83 1/3 XP
- 1 Punkt Stärke alle 100 XP
- 1 Punkt Verteidigung alle 250 XP.
Darüberhinaus müssen die XP eines Charakters höher sein als sein Akademielimit. Ansonsten kann er keine Akademiekurse besuchen und ist nicht in der Lage, andere Spielercharaktere anzugreifen.