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Version vom 2. April 2013, 18:12 Uhr
Verteidigungsstärke ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Sie bestimmt in vielen Fällen über Sieg oder Niederlage. So verwundert es nicht, dass viele Spieler sogenannte Endwaffen so früh wie möglich verwenden möchten.
Allgemeines
Die Verteidigungsstärke richtet sich nur nach der Anzahl der XP. Man bekommt alle 250 XP einen Verteidigungspunkt hinzu. Es ist jedoch, im Gegensatz zur Angriffsstärke, nicht möglich, diese durch Akademien aufzuwerten.
Berechnung
Die Verteidigungsstärke zeigt im Kampf den Vorteil, dass sie Schaden absorbiert. Die Absorbations-Menge ist leicht auszurechnen.
VerteidigungsstärkeVerteidiger - AngriffsstärkeAngreifer = Schaden
Diese Formel gilt nur, wenn die Verteidigungsstärke des Verteidigers höher ist, als die Angriffsstärke des Angreifers. Die Gegenformel dazu lautet:
AngriffsstärkeAngreifer - VerteidigungsstärkeVerteidiger = Schaden
Diese Formel gilt nur, wenn die Angriffsstärke des Angreifers höher ist, als die Verteidigungsstärke des Verteidigers.
In beiden Fällen ist das Schadensminimum, welches der Angreifer dem Verteidiger zufügen kann, 1 Lebenspunkt.
Aufwertung
Die einzige Möglichkeit, seine Verteidigungsstärke aufzuwerten, ist das Tragen von verschiedenen Waffen. Dies ist vor allem im PvP-Kampf von extremer Wichtigkeit, da man dort durch mehr Verteidigungsstärke auch mehr Schaden absorbieren kann.
Im Kampf gegen NPCs spielt die Verteidigungsstärke hauptsächlich beim Töten von starken NPCs, wie beispielsweise Uniques oder Gruppen-NPCs eine wichtige Rolle: Da diese meist über eine hohe Angriffsstärke verfügen, ist es von Vorteil, so viele Verteidigungspunkte wie möglich zu haben.
Werte
Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit dar. Da alle Rassen anfangs nur einen Verteidigungspunkt besitzen, sind Verteidigungswaffen sehr wichtig. Die mächtigsten, rassenbedingten Verteidigungswaffen besitzen die Mensch/Zauberer. Die stärkste, rassenunabhängige Verteidigungswaffe ist der Mantel der Ablenkung.
Verteidigungsstärke unabhängig der Startwerte
XP | 0 | 250 | 500 | 750 | 1000 | 1250 | 1500 | 1750 | 2000 | 2250 | 2500 | 2750 | 3000 | 3250 | 3500 | 3750 | 4000 | 4250 | 4500 | ... |
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Verteidigungsstärke über Startwert | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ... |
Geschichte
Die Steigerung der Verteidigungsstärke um 1 pro 250 XP wurde erst am 03.02.2005 eingebaut. Davor war die Verteidigungsstärke konstant. Aus diesem Grund bekamen 4 Tage später alle NPCs, die eine Angriffsstärke von 6 oder mehr hatten, doppelt so viele Lebenspunkte.
Seit dem 30.07.08 beträgt die Grund-Verteidigung 1. Dies wurde von Sotrax eingeführt, da viele unerfahrene Spieler anfangs an NPC's starben.