Drop-Item: Unterschied zwischen den Versionen
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* [[Invasions-NPCs]] verfügen nicht über globale Drops ([http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=39546&p=767733 Quelle: Forum]) | * [[Invasions-NPCs]] verfügen nicht über globale Drops ([http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=39546&p=767733 Quelle: Forum]) | ||
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Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen globaler Drops liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste globaler Drops der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnet Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPCs) | Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen globaler Drops liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste globaler Drops der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnet Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPCs) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt. | ||
Ob NPCs, die sich auf dem [[Abstellplatz für NPCs]] befinden, globale Drop-Items erhalten können, ist bislang ungeklärt. | |||
Version vom 24. April 2010, 00:53 Uhr
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: unbekannte Pflanzensamen |
Allgemeines
Globale Drop-Items sind Items, die zufällig zu einer gewissen, meist sehr geringen Chance von NPCs fallen gelassen werden. Sie sollten nicht mit den NPC-Items, die von einem bestimmten NPC fallen gelassen werden, verwechselt werden.
Einige dieser Items können als Mini-Quest mit anderen Items kombiniert werden, wobei diese zwei Items vernichtet werden und ein neues entsteht: das zusammengesetze Drop-Item.
Seelenkapseln sind, auch wenn sie zufällig gedroppt werden, keine Drop-Items, da ihre Chance zu droppen anders berechnet wird, als die von echten Drop-Items. Die "Droprate" der Seelenkapseln hängt allein von der Stärke der Waffen des angreifenden Spielers sowie seiner Charakterfähigkeit Seelenverbindung ab: Je stärker die Waffen und umso höher diese Charakterfähigkeit, umso größer ist die Wahrscheinlichkeit, eine Seelenkapsel zu erhalten.
→ siehe auch: Zur Erhöhung der Findrate:Tipps&Tricks:Drop-Items
Arten von Drop-Items
Die globalen Drop-Items lassen sich in folgende Gruppen unterteilen:
Angriffswaffen
- Dampfkanone
- Doppelaxt
- Feuerelement
- Feuerstab
- feurige Sandaxt
- Funkelndes Donnerschwert
- Gelbpollenschleuder
- Giftdolch der Händler
- giftiger Wurzeldolch
- Giftnadelkeule
- Goldschwert
- Kettenamboss
- Kralle der Dunkelheit
- Kristallstab
- leuchtender Gruftsäbel
- Mondstab
- Nebelschleuder
- Sandkanone
- Sandzange
- Schwert des Lichts
- Stab der fremden Gedanken
- Stab der Innovation
- Stachel des Todes
Verteidigungswaffen
Zauber
- Buch der Lebensenergie
- buntes Ei (nur an Ostern)
- Geschenk mit Schleife (nur in der Weihnachtszeit)
- globale Auferstehung
- globaler Geldregen
- globaler Heilzauber
- globaler Schutz der Geistlosen
- globaler Schutzzauber
- globaler Verwirrungszauber
- Larafkuchen (nur am Geburtstag von Freewar)
- Sprengkapsel
- Stab der Feuerbälle
- verdammt dicke Sumpfgasbombe
- Weihnachtsgeschenk (nur in der Weihnachtszeit)
- Zauber der globalen Stille
- Zauber des dunklen Rituals
- Zaubertruhe
Teile für zusammengesetzte Drop-Items
- Blattrüstung
- dunkler Sockel
- kaputter Helm des Lichts
- kaputter Ring des Todes
- kaputter roter Ring
- Stahlanzug-Vorderseite
- zerfallener Sandring
Edelsteine
- blauer Edelstein
- blauer Saphir
- Edelstein der Liebe
- Edelstein des Lichts
- grüner Smaragd
- Kristallglas
- Mondscheindiamant
- Rubin
Sonstige
Besonderheiten
- Ein NPC kann auch über mehrere globale Drops verfügen.
- Unique- und Gruppen-NPCs haben eine zehnfach höhere Chance auf ein Drop-Item.
- Invasions-NPCs verfügen nicht über globale Drops (Quelle: Forum)
Hintergründe
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Sichere Erkenntnisse über das technische Zustandekommen globaler Drops liegen nicht vor, wahrscheinlich funktioniert es aber wie folgt: Jede Minute wird ein Programmteil der Engine aktiv, der die Liste globaler Drops der Reihe nach abarbeitet. Liefert der Zufallszahlengenerator nun eine Zahl, die kleiner ist als der zu diesem Drop verzeichnet Grenzwert, wird dieser Drop einem zufällig ausgewählten NPC gegeben. Dabei spielt es keine Rolle, ob dieses NPC zu diesem Zeitpunkt lebt oder nicht. Dies erklärt den Umstand, das NPCs, die längere Zeit nicht gekillt wurden, meist über ein oder mehrere Drop-Items verfügen. Unique- und Gruppen-NPCs werden bei der zufälligen Auswahl etwas bevorzugt; NPCs mit negativer ID (also Invasions-NPCs) werden zum Dropempfang nicht ausgewählt.
Ob NPCs, die sich auf dem Abstellplatz für NPCs befinden, globale Drop-Items erhalten können, ist bislang ungeklärt.