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Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Juni 2016, 18:01 Uhr
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Blutprobenwesen (Gruppen-NPC)
Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.
Angriffsstärke: X
Dieses NPC wurde am 25.11.2011 hinzugefügt.
Items:
- entsprechen denen des Original-NPCs
- Buch des Blutwissens (selten)
- Zeichnung von Beispiel-NPC
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (90%)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: Z XP
Gold: Y Goldmünzen
Sonstiges:
- Gehört zu einem Auftrag.
- Entsteht aus einem beliebigen NPC durch Mutation. Das Original-NPC verschwindet dabei, sofern es lebte:
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
- Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen:
- Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
- Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
- Name und Beschreibung werden mit 210 verschiedenen Zusätzen ergänzt.
- Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
- Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
- Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 20403.
- Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
- Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
- Kann unter magischem Schutz stehen.
- Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften, wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches)
- Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC sein.
- Dieses NPC ist mutationsresistent.
- Dieses NPC absorbiert den gesamten Schaden, bis auf den zusätzlichen Schaden, der durch die auf dem gleichen Feld befindlichen Gruppenmitglieder erzeugt wird:
- Blutprobenwesen absorbiert XY Schadenspunkte.