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Resetsystem: Unterschied zwischen den Versionen
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Bestimmte NPCs haben einen unbrechbaren, personengebundenen Schutz für eine fest vorgegebene Zeit (Schutzzeit). Er wird immer dann aktiv, wenn das jeweilige NPC getötet wird. Zu bestimmten, vorgegebenen Zeitpunkten (Intervall entspricht der Schutzzeit), wird der Schutz für alle NPCs zurückgesetzt (Reset), deren Schutzzeit identisch ist. Wann der Reset jeweils stattfindet und welche NPCs betroffen sind, kann in der eigenen [[Statistik]] eingesehen werden. | Bestimmte NPCs haben einen unbrechbaren, [[Charakter|personengebundenen]] Schutz für eine fest vorgegebene Zeit (Schutzzeit). Er wird immer dann aktiv, wenn das jeweilige [[NPC]] getötet wird.<br> | ||
Zu bestimmten, vorgegebenen Zeitpunkten (Intervall entspricht der Schutzzeit), wird der Schutz für alle [[NPCs]] zurückgesetzt (Reset), deren Schutzzeit identisch ist.<br> | |||
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Version vom 5. Januar 2021, 13:40 Uhr
Bestimmte NPCs haben einen unbrechbaren, personengebundenen Schutz für eine fest vorgegebene Zeit (Schutzzeit). Er wird immer dann aktiv, wenn das jeweilige NPC getötet wird.
Zu bestimmten, vorgegebenen Zeitpunkten (Intervall entspricht der Schutzzeit), wird der Schutz für alle NPCs zurückgesetzt (Reset), deren Schutzzeit identisch ist.
Wann der Reset jeweils stattfindet und welche NPCs betroffen sind, kann in der eigenen Statistik eingesehen werden.
Betroffene NPCs:
- Äonenjäger
- Herz der Magie (nur für Zauberer und dunkle Magier)
- Nebelwal
- Todesgrotten-Molch
- Turmwart
- untotes Trio (Untoter Kaklatron, Untoter Wandschleim und Untoter Laubbär)
- Element-Wurm
Der Reset findet alle 14 Tage mittwochs um 04:30 Uhr statt.
Eine Ausnahme bildet der Element-Wurm. Bei diesem findet der Reset jede Woche mittwochs um 04:30 Uhr statt.