Lebenspunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Lebenspunkte | Als '''Lebenspunkte''' wird die Einheit, welche die Gesundheit des Charakters darstellt, bezeichnet. Hierbei ist zwischen den aktuellen Lebenspunktestand und den maximalen Lebenspunktestand zu unterscheiden, welche im Spiel durch einen Querstrich voneinander getrennt stehen. | ||
== Allgemeines == | |||
Wie bereits angesprochen, teilt man den Lebenspunktestand in aktuell und maximal ein. | |||
Die aktuelle Lebenspunktzahl | === aktueller Lebenspunktestand === | ||
Die '''aktuelle Lebenspunktzahl''' ist eine sehr veränderliche Größe. Hingegen der weitläufigen Annahme, dass man bei 0 Lebenspunkten tot sei, ist die minimale Anzahl an Lebenspunkten 0. Die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte ist direkt von anderen [[Spieler]]n, [[NPC]]s oder anderen Faktoren beeinflussbar. Durch [[Zauber]] wie [[Hautbrand]] oder der [[Wetter]]effekt [[Regen]] kann der Stand der aktuellen Lebenspunkte stark beeinflusst werden. | |||
Allgemein spielt die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte auch im Kampf eine wichtige Rolle: Je mehr aktuelle Lebenspunkte zur Verfügung stehen, desto höher sind die Überlebenschancen. | |||
Auch im Kampf gegen NPCs nimmt dieser Wert eine wichtige Stelle ein. Sollte man beispielsweise gegen ein [[Gruppen-NPC]] wie dem [[Tempelwächter]] kämpfen, benötigt man eine hohe Anzahl der aktuellen Lebenspunkte, da sich dieser an [[Charakter]]en mit niedriger Anzahl heilt. | |||
=== maximaler Lebenspunktestand=== | |||
Der stand der aktuellen Lebenspunkte jedoch wird von den maximalen Lebenspunkten eingegrenzt. So kann der Wert der aktuellen Lebenspunkte im Normalfall nicht die Anzahl der maximalen Lebenspunkten überschreiten. Ein Sonderfall stellt die Erhöhung der Lebenspunkte durch den [[Stab der Lebensenergie]] da: Sollte man nach dieser Erhöhung vollständig geheilt sein, kann es sein, dass man nach einer Stunde mehr Lebenspunkte hat, als überhaupt zur Verfügung stehen können. | |||
’’’Achtung:’’’ Im Gegensatz zur [[Angriffsstärke]], [[Intelligenz]] und [[Verteidigungsstärke]] erhöht sich die Anzahl der maximalen Lebenspunkte nicht durch die Anzahl der [[XP]]. | |||
=== Heilen === | |||
Sollte man eine kritische Anzahl an aktuellen Lebenspunkten erreich haben, so wird dies in der Anzeige '''<span style="color:red;">rot</span>''' dargestellt. | |||
Ist so ein Zustand erreicht, sollte man sich heilen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten: | |||
# [[Heilung|Heilquellen]], welche die Lebenspunkte vollständig heilen. | |||
# [[Heilung|Heilquellen]], welche die Lebenspunkte vollständig oder teilweise heilen. | |||
=== Erhöhung === | |||
Die Anzahl der maximalen Lebenspunkte kann durch verschiedene Arten erhöht werden. | |||
===== Akademie des Lebens ===== | |||
Die wohl bekannteste Art der Lebenspunkteerhöhung ist die [[Akademie des Lebens]]. In dieser kann man die Anzahl seiner maximalen Lebenspunkte dauerhaft um einen Lebenspunkt erhöhen. Dies kann durch einen Besuch am [[dunkler Turm|dunklen Turm]] rückgängig gemacht werden. | |||
===== Stab der Lebensenergie ===== | |||
Einer weitere Möglichkeit ist der [[Stab der Lebensenergie]]. Dieser kann die aktuelle Anzahl der Lebenspunkte eines [[Spieler]]s, aber nicht die des Anwenders, für eine Stunde um XY% erhöht, wobei XY die aktuelle Stufe der [[Charakterfähigkeit]] [[Lebensenergie]] des Anwenders darstellt. | |||
===== Ort der Heilquellen ===== | |||
Es ist auch möglich, seine Lebenspunkte am [[Ort der Heilquellen]] in [[Plefir]] zu erhöhen. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass man gleichzeitig vollständig geheilt wird. | |||
=== Verminderung === | |||
Genau wie die Erhöhung der Lebenspunkte können diese auch vermindert werden. | |||
===== Der dunkle Turm ===== | |||
Am [[dunkler Turm|dunklen Turm]] im [[Vergessenes Tal|vergessenen Tal]] kann man sich einen Besuch in der [[Akademie des Lebens]], sofern vorhanden, dauerhaft absaugen lassen. Hierbei bekommt man die Hälfte des Besuchspreises zurückerstattet. | |||
===== Kurnotan ===== | |||
Nach dem Kill des [[Unique]]-NPCs ''[[Kurnotan]] - Der dunkle Magier'' wird man mit einem Fluch belegt, welcher die Anzahl der maximalen Lebenspunkte für 20 Minuten um die Hälfte senkt. | |||
== Startwerte == | |||
Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der [[Rasse]] ab. Jede Rasse hat verschiedene [[Startwerte]] und daher auch verschieden viele Lebenspunkte. | |||
=== Startwerte der Lebenspunkte === | |||
{| {{Prettytable}}; | |||
|'''Rasse''' | |||
|Angriffsstärke | |||
|- | |||
|[[Mensch/Arbeiter]] | |||
|15 | |||
|- | |||
|[[Mensch/Kämpfer]] | |||
|18 | |||
|- | |||
|[[Mensch/Zauberer]] | |||
|12 | |||
|- | |||
|[[Onlo]] | |||
|16 | |||
|- | |||
|[[Natla-Händler]] | |||
|14 | |||
|- | |||
|[[Dunkler Magier]] | |||
|13 | |||
|- | |||
|[[Serum-Geist]] | |||
|15 | |||
|- | |||
|[[Taruner]] | |||
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[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] |
Version vom 5. September 2006, 04:21 Uhr
Als Lebenspunkte wird die Einheit, welche die Gesundheit des Charakters darstellt, bezeichnet. Hierbei ist zwischen den aktuellen Lebenspunktestand und den maximalen Lebenspunktestand zu unterscheiden, welche im Spiel durch einen Querstrich voneinander getrennt stehen.
Allgemeines
Wie bereits angesprochen, teilt man den Lebenspunktestand in aktuell und maximal ein.
aktueller Lebenspunktestand
Die aktuelle Lebenspunktzahl ist eine sehr veränderliche Größe. Hingegen der weitläufigen Annahme, dass man bei 0 Lebenspunkten tot sei, ist die minimale Anzahl an Lebenspunkten 0. Die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte ist direkt von anderen Spielern, NPCs oder anderen Faktoren beeinflussbar. Durch Zauber wie Hautbrand oder der Wettereffekt Regen kann der Stand der aktuellen Lebenspunkte stark beeinflusst werden.
Allgemein spielt die Anzahl der aktuellen Lebenspunkte auch im Kampf eine wichtige Rolle: Je mehr aktuelle Lebenspunkte zur Verfügung stehen, desto höher sind die Überlebenschancen. Auch im Kampf gegen NPCs nimmt dieser Wert eine wichtige Stelle ein. Sollte man beispielsweise gegen ein Gruppen-NPC wie dem Tempelwächter kämpfen, benötigt man eine hohe Anzahl der aktuellen Lebenspunkte, da sich dieser an Charakteren mit niedriger Anzahl heilt.
maximaler Lebenspunktestand
Der stand der aktuellen Lebenspunkte jedoch wird von den maximalen Lebenspunkten eingegrenzt. So kann der Wert der aktuellen Lebenspunkte im Normalfall nicht die Anzahl der maximalen Lebenspunkten überschreiten. Ein Sonderfall stellt die Erhöhung der Lebenspunkte durch den Stab der Lebensenergie da: Sollte man nach dieser Erhöhung vollständig geheilt sein, kann es sein, dass man nach einer Stunde mehr Lebenspunkte hat, als überhaupt zur Verfügung stehen können.
’’’Achtung:’’’ Im Gegensatz zur Angriffsstärke, Intelligenz und Verteidigungsstärke erhöht sich die Anzahl der maximalen Lebenspunkte nicht durch die Anzahl der XP.
Heilen
Sollte man eine kritische Anzahl an aktuellen Lebenspunkten erreich haben, so wird dies in der Anzeige rot dargestellt.
Ist so ein Zustand erreicht, sollte man sich heilen. Dafür gibt es verschiedene Möglichkeiten:
- Heilquellen, welche die Lebenspunkte vollständig heilen.
- Heilquellen, welche die Lebenspunkte vollständig oder teilweise heilen.
Erhöhung
Die Anzahl der maximalen Lebenspunkte kann durch verschiedene Arten erhöht werden.
Akademie des Lebens
Die wohl bekannteste Art der Lebenspunkteerhöhung ist die Akademie des Lebens. In dieser kann man die Anzahl seiner maximalen Lebenspunkte dauerhaft um einen Lebenspunkt erhöhen. Dies kann durch einen Besuch am dunklen Turm rückgängig gemacht werden.
Stab der Lebensenergie
Einer weitere Möglichkeit ist der Stab der Lebensenergie. Dieser kann die aktuelle Anzahl der Lebenspunkte eines Spielers, aber nicht die des Anwenders, für eine Stunde um XY% erhöht, wobei XY die aktuelle Stufe der Charakterfähigkeit Lebensenergie des Anwenders darstellt.
Ort der Heilquellen
Es ist auch möglich, seine Lebenspunkte am Ort der Heilquellen in Plefir zu erhöhen. Dies hat den zusätzlichen Vorteil, dass man gleichzeitig vollständig geheilt wird.
Verminderung
Genau wie die Erhöhung der Lebenspunkte können diese auch vermindert werden.
Der dunkle Turm
Am dunklen Turm im vergessenen Tal kann man sich einen Besuch in der Akademie des Lebens, sofern vorhanden, dauerhaft absaugen lassen. Hierbei bekommt man die Hälfte des Besuchspreises zurückerstattet.
Kurnotan
Nach dem Kill des Unique-NPCs Kurnotan - Der dunkle Magier wird man mit einem Fluch belegt, welcher die Anzahl der maximalen Lebenspunkte für 20 Minuten um die Hälfte senkt.
Startwerte
Die anfängliche maximale Lebenspunktanzahl hängt von der Wahl der Rasse ab. Jede Rasse hat verschiedene Startwerte und daher auch verschieden viele Lebenspunkte.
Startwerte der Lebenspunkte
Rasse | Angriffsstärke |
Mensch/Arbeiter | 15 |
Mensch/Kämpfer | 18 |
Mensch/Zauberer | 12 |
Onlo | 16 |
Natla-Händler | 14 |
Dunkler Magier | 13 |
Serum-Geist | 15 |
Taruner | 23 |