Verräterkampf
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
Konkrete Neuerungen: GGZ:A unwirksam, Angriffsgrenze 20%, Verräter: Desintegration |
Dieser Artikel bezieht sich auf eine spezielle Form des Kampfsystems. Für die allgemeine, siehe Kampf. |
Der Verräterkampf ist eine spezielle Form des PvPs : Als Verräterkampf wird jeder Angriff eines Verräters auf einen anderen Verräter gewertet.
Ähnlich wie im Kampfgebiet, gelten hier auch besondere Regeln, die unabhängig vom normalen Kampfsystem sind.
Regeln
Es gelten grundsätzlich alle Regeln aus dem normalen Kampfsystem. Ausnahme hiervon bilden folgende:
VERRÄTER - FEIND
Für einen Verräter sind alle Rassen verfeindet, d.h. ein Verräter kann alle Rassen (und umgekehrt), auch solche, die zu seiner Fraktion gehören, angreifen:
Beispieluser1 (dunkler Magier) kann Beispieluser2 (Taruner) nicht angreifen.
Jedoch:
Beispieluser3 (dunkler Magier / Verräter) kann Beispieluser2 (Taruner) angreifen.
Beispieluser1 (dunkler Magier) kann Beispieluser3 (dunkler Magier / Verräter) angreifen.
Angriffsgrenze
Im normalen PvP-Kampf können sich Spieler nur bis zu 50 XP Unterschied nach unten angreifen, ein Spieler mit 1000 XP kann also einen anderen mit 950, jedoch nicht mit 940 XP angreifen. Im Verräterkampf wurde diese Grenze auf bis zu 20% nach unten verschoben, wodurch ein Spieler mit 1000 XP einen anderen mit 800 XP noch angreifen kann.
Kampfunfähigkeit
Ein Kampf zwischen Verrätern verursacht nur eine 15minütige schwache Kampfunfähigkeit beim Angreifer statt 12 Stunden.
Items
Auch für den Verräterkampf existieren Items, die nur von Verrätern angewandt werden können:
- die Verräter: Desintegration, welche jedem Verräter im Raum alle Lebenspunkte bis auf einen abzieht.
- die Verräter: Schutzvernichtung, die analog zur Clankriegs-Schutzvernichtung den Schutz aller Verräter auf dem eigenen Feld auflöst.
- der Verräter: Wellenblitz, der allen Verrätern im Raum 50% ihrer Lebenspunkte abzieht. Der Anwender erhält hingegen keinen Schaden.
Desweiteren verlieren folgende Items ihre Wirkung im Verräterkampf:
- der Gegenzauber: Angriff wird im Verräterkampf nicht ausgelöst
Außerdem haben folgende Items insbesondere im und für den Verräterkampf eine größere Bedeutung als im normalem Kampf:
- die Schriftrolle der Verräter, die alle Verräter auflistet