Kategorien
Auftrag
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
Ein Auftrag ist eine Aufgabe, die man vom Haus der Aufträge oder einer seiner Zweigstellen erhält. Dabei unterscheidet man zwischen Einzel- und mehrteiligen Aufträgen. Letztere sind wie Einzelaufträge aufgebaut, nur dass sie noch mindestens einen Folgeauftrag haben, der auf den vorgegangenen Auftrag aufbaut.
Für einen erfolgreich abgeschlossenen Auftrag erhält man jeweils etwas Gold und Auftragspunkte. Für einen abgebrochenen Auftrag muss man jedoch einen Auftragspunkt einbüßen.
→ siehe auch: Strategien für Auftragsplaner
Einzelaufträge
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
?? | Töte ein bestimmtes NPC im Umkreis von 20 Feldern | 12 | 5g und 1 AP |
Erkundung | Betritt ein bestimmtes Feld im Umkreis von 20 Feldern | 12 | 40g und 1 AP |
Heilung | Heile einen "Freund" mit einem Verbandskasten | 20 | 70g und 2 AP |
Frostbrand | Verwunde einen "Feind" mit einem Frostbrand-Zauber (nicht für Natla) | ?? | ?? |
?? | Töte 10 beliebige NPCs | 60 | 100g und 2 AP |
?? | Töte 20 beliebige NPCs | 20 | 120g und 4 AP |
Der Schutzauftrag | Stelle ein bestimmtes NPC mit einem Auftragsschutz unter Schutz | 30 | 50g und 1 AP |
Das Schabenproblem | Töte 5 Geisterschaben | 60 | 70g und 1 AP |
Diebesgut | Stiehl mit Hilfe eines Auftragsdiebstahlzaubers einen alten Schreibstift von einem zufälligen NPC | 60 | 60g und 1 AP |
Ölmangel | Verkaufe ein Ölfass an die Schmiede in Buran | 60 | 30g und 1 AP |
Tiefgekühlte Proben | Vergrabe die Gewebeproben auf der gefrorenen Insel | 120 | 100g und 1 AP |
Betrug im Casino | Spiele eine Runde im Casino von Ferdolien | 60 | 30g und 1 AP |
Lieferung ans Zentrallager | Befördere eine Kiste mit Waren von einem zufälligen Shop zum Zentrallager der Händler | 60 | 50g und 1 AP |
Die Gefahr | Töte 5 NPCs, die eine Angriffsstärke von mindestens 10 besitzen | 60 | 127g und 2 AP |
Mehrteilige Aufträge
Juwelenring
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Juwelenring | Töte ein zufälliges NPC und gehe mit dem dreckigen Glitzerklumpen zurück zum Haus der Aufträge | 30 | 10g und 1 AP |
Juwelenring | Reinige den dreckigen Glitzerklumpen im großen See von Konlir. | 25 | 30g und 1 AP |
Juwelenring | Bringe den Juwelenring von Gruan der Familie Gruan zurück | 15 | 20g und 1 AP |
Tierfutter
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Tierfutter | Bringe Tierfutter zum Haus der Aufträge | 25 | 40g und 1 AP |
Tierfutter | Bringe den Tierfuttersack zur Futterstelle im Tal der Ruinen | 10 | 10g und 1 AP |
Die Hungersnot
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Die Hungersnot | Hole einen Mehlsack an der Baru-Mühle ab | 30 | 10g und 1 AP |
Die Hungersnot | Bringe ein Brot ins Nomadendorf in Mentoran | 15 | 15g und 1 AP |
Das Attentat
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Das Attentat | Suche auf einem vorgegebenen Feld in Dranar nach Spuren des Attentates | 30 | 30g und 1 AP |
Das Attentat | Töte Kurnotan*) | 120 | 200g und 2 AP |
- *) Die Belohnung erhält man nur, wenn man ihn getarnt tötet.
Der kranke Loranier
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Der kranke Loranier | Suche in Rovonia im Seichtwassersumpf nach einer Sumpfblume | 60 | 50g und 1 AP |
Der kranke Loranier | Bringe dem kranken Loranier im weißen Haus das Sumpfblumenextrakt | 15 | 20g und 1 AP |
Der kranke Loranier*) | Lege ein Bündel weißer Rosen auf dem Friedhof der Nebel ab**) | 15 | 20g und 1 AP |
- *) Auftrag folgt nicht immer!
- **) Wenn man selbst noch eine weiße Rose dazulegt, erhält man 2 AP.
Das Gegengift
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Das Gegengift | Injiziere Beispieluser eine Spritze mit Gegengift | 30 | 70g und 2 AP |
Das Gegengift | Bringe eine Kiste mit Gegengift auf Position X: 71 Y: 101 | 60 | 20g und 1 AP |
Die Bedrohung
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Die Bedrohung | Fange einen Baby-Einflügler mit Hilfe eines Stahlkäfigs | 60 | 30g und 1 AP |
Die Bedrohung | Töte mit Hilfe des Giftes gegen Einflügler einen Einflügler | 60 | 60g und 1AP |
Der goldene Löffel
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Der goldene Löffel | Suche mit einer Wüstenschaufel in Mentoran nach einem goldenen Löffel. | 120 | 100g und 2 AP |
Der goldene Löffel | Bringe den goldenen Löffel in das seltsame Gasthaus | 60 | 20g und 1 AP |
Die verwesten Bürger
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Die verwesten Bürger | Nagle ein Haus in Buran mit Hilfe rostiger Nägel und Holz zu | 120 | 80g und 2 AP |
Die verwesten Bürger | Töte einen untoten Bürger und bringe den untoten Knochen zum Auftragshaus | 60 | 50g und 1 AP |
Die verwesten Bürger | Bringe den untoten Knochen zur Gewebeforschung und erstatte dem Haus der Aufträge Bericht | 15 | 20g und 1 AP |
Kampf der Kälte
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Kampf der Kälte | Schere ein kleines Schaf mit Hilfe eines Schafschergerätes, wasche die dreckige Wolle in Konlir und bringe die entstehende saubere Wolle zum Haus der Aufträge | ?? | ?? |
Kampf der Kälte | Bringe die daraus hergestellte Wolldecke zur Berghütte in Latenia | ?? | ?? |
Das Schneemesser
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Das Schneemesser | Hole ein Schneemesser auf der Position X:110 Y:83 ab, repariere es und bringe es zum Haus der Aufträge | 60 | 50g und 1 AP |
Das Schneemesser | Töte mit dem Schneemesser 5 beliebige NPCs | 60 | 80g und 1 AP |
Der silberne Ohrring
Name | Ziel | Zeit in Minuten | Belohnung |
Der silberne Ohrring | Siebe auf X: 102 Y: 105 mit einem Goldwäschesieb nach dem silbernen Ohrring | ?? | ?? |
Der silberne Ohrring | Bringe den Ohrring zur roten Hütte | ?? | ?? |
Der silberne Ohrring | Befreie das Gelbohrschwein und füttere es. Bringe es danach zum Haus der Aufträge. | ?? | ?? |