Auftrag:Die Fischspeise/1
Auftrag: Die Fischspeise (1 | 2)
In der Herberge am Vulkan kommen zur Stunde zwei wichtige Staatsgäste, ein Onlo und ein Abgesandter der Taruner, zusammen um über Möglichkeiten des Friedens zu reden. Die Gespräche laufen jedoch bisher schlecht. Hauptsächlich kann man dies wohl auf das Essen in der Herberge zurückführen, welches für Staatsmänner nicht würdig ist. Wir müssen hier dringend für Abhilfe sorgen. Für derart hohen Besuch gibt es eigentlich nur eine Speise, die sich anbietet: Gerösteter Schleimhautfisch. Zuerst müssen wir jedoch diesen Fisch fangen. Hier hast du eine Angel des Auftragshauses, gehe damit nach Linya, der einzige Ort an dem dieser Schleimhautfisch vorkommt. Um nach Linya zu kommen, kannst du das Boot nutzen welches von Position X: 118 Y: 106 aus nach Linya fährt. In Linya musst du die Bucht suchen und dort diese Angel auswerfen. Sobald du den Schleimhautfisch hast, bring ihn zurück zu uns.
Einbaudatum unbekannt..
Ort:
- Linya - Die Bucht
Zur Verfügung stehende Zeit:
- 120 Minuten
Benötigte Items:
Chattexte:
Ein Angelvorgang dauert 25 Sekunden.
- Man kann den Schleimhautfisch fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und fängt einen Schleimhautfisch. Die Angel zerbricht dabei.
- Man kann den Blassaugenfisch fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und fängt einen Blassaugenfisch.
- Man kann einen toten Tar-Fisch fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und fängt einen toten Tar-Fisch.
- Man kann einen toten Blutwurm fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und fängt einen Blutwurm.
- Man kann einen kleinen Beutel gefüllt mit zwischen 2 und 30 Goldmünzen fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und erangelt einen kleinen Beutel mit XY Goldmünzen.
- Man kann nichts fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus, aber fängt nichts.
- Man kann Stierhoden fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und erangelt Stierhoden.
- Man kann einen Blindfisch fangen:
- Beispielangler wirft eine Angel aus und fängt einen Blindfisch.
Belohnung:
- 2 Auftragspunkte
- 100 Goldmünzen
- Die Anzahl der Goldmünzen lässt sich durch die Charakterfähigkeit Auftragsplanung steigern:
Stufe | 0 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 100 | 110 | 122 | 134 | 148 | 164 | 181 | 200 |
Sonstiges:
- Dieser Auftrag hat einen Folgeauftrag