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Blutprobenwesen
Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt. |
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Blutprobenwesen (NPC)
Die Beschreibung dieses NPCs variert und wird automatisch generiert.
Angriffsstärke: X
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 1 XP
Gold: Y Goldmünzen
Sonstiges:
- Name und Beschreibung dieses Wesens varieren und enthalten Namen und Beschreibung eines zufälligen normalen, nicht Gruppen- oder Unique-NPCs. An die Beschreibung wird ein Satz angefügt, der das Präfix des Namens beschreibt. (Beispiel: "Stachel-Larvennest - Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor.")
- Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
- Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
- Wird von der Ruine der Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
- Kann nicht - wie andere Gruppen-NPCs - durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
- Kann unter magischem Schutz stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine Blutprobe zu entnehmen.
- Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
- Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
- Blutprobenwesen schaut sich um.
- Wenn ein normales NPC durch die Blutforschung zu einem Blutprobenwesen wird, erscheint folgender Feldtext:
- Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.