Durchgeknallter Nebelkreischer/Details
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Besonderheiten vom durchgeknallten Nebelkreischer
- Dieses NPC verliert maximal 1 Lebenspunkt pro Schlag.
- Beispielspieler führt einen Schlag gegen durchgeknallter Nebelkreischer aus, zieht 1 Lebenspunkt ab und verliert selbst XY Lebenspunkt.
- durchgeknallter Nebelkreischer hat einen Teil des Angriffs geblockt.
- Dieses NPC kann nur von den Rassen Mensch/Arbeiter und Serum-Geist getötet werden.
- Dieses NPC bewegt sich nach jedem Schlag auf ein anderes Feld.
- durchgeknallter Nebelkreischer verlässt den Ort Richtung Beispielrichtung
- durchgeknallter Nebelkreischer kommt aus Beispielrichtung
- Diese NPC heilt sich wenn es eine Zeit lang nicht geschlagen wird oder keine Bindung mit einem Serum-Geist bzw Mensch/Arbeiter vorhanden ist.
- durchgeknallter Nebelkreischer heilt sich zwischen den Angriffen komplett.
Bezwingen des Nebelkreischers
Um in der Lage zu sein den Nebelkreischer zu bezwingen, müssen Mensch/Arbeiter und Serum-Geist eine Verbindung eingehen. Diese Verbindung kann in Belron bei dem altem Gemäuer auf Position X: 50 Y: 99 hergestellt werden. Dafür müssen Mensch und Serum sich zusammen auf dem Feld befinden, außerdem muss der Mensch/Arbeiter ein Serum des Todes im Inventar haben.
Durch diese Verbindung folgt der Mensch/Arbeiter dem Serum-Geist für die nächsten 5 Minuten willenlos, was bedeutet das überall wo der Serum hingeht, im der Arbeiter folgt. Dies Funktioniert ebenfalls bei Verwendung von Teleport Items wie grünen Zauberkugeln, Portalmaschinen oder gepressten Zauberkugeln etc.
Der Arbeiter hat dadurch allerdings keinerlei Standzeit, und sollte daher sich nur um die Schläge auf den Nebelkreischer kümmern.
Der Nebelkreischer wird sich nach jedem Schlag ein Feld weiter bewegen, und zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit 3-5(?) Nebelscherben spawnen, welche unterschiedliche Angriffsstärke aufweisen, sich aber im allgemeinen nach den Werten des schlagenden Spielers richten. Diese müssen bevor der Kreischer weiter geschlagen wird, in Aufsteigender Reihenfolge bezüglich ihrer Angriffsstärke getötet werden. Dauert dies zu lange oder tötet man eine Scherbe in der falschen Reihenfolge, heilt sich der Nebelkreischer komplett.