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Tempelwächter
Dieser Artikel behandelt den größeren der beiden Tempelwachen. Es existiert weiterhin ein etwas schwächerer mit Namen Tempelhüter |
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Tempelwächter (NPC)
Ein großes Wesen, das viele Meter in die Höhe ragt. Der Kopf gleicht einem Insekt, doch es steht auf zwei Beinen und hält einen Zauberstab in den Händen.
Angriffsstärke: 35
Einbaudatum unbekannt.
Items:
- Amulett der schwachen Beute (50%)
- 5x Gruppen-Hinzauber
- Seelenkapsel (nicht immer)
- Geisterfunke (1:400)
- Drop-Items (sehr selten)
Erfahrung: 5 XP
Gold: 2 Goldmünzen
Sonstiges:
- Der Wächter senkt nach einem Schlag die LP aller auf dem Feld befindlichen Spieler um 30%
- Tempelwächter verwundet alle Personen an diesem Ort durch eine Explosionswelle, die jeweils 30% der Lebenspunkte abzieht.
- Der Tempelwächter ist gegen Schusswaffen, den Funkenbrenner sowie Feuerschaden der Halsteile wie z.B. Amulett der schwachen Feuersbrunst teilweise immun, wenn man dennoch schiesst, heilt er sich um die weggeschossenen LP, außer er wurde bereits von einer Gruppe verwundet.
- Die Wunden von Tempelwächter schliessen sich und Tempelwächter heilt sich um XY Lebenspunkte.
- Die Spieler auf dem Feld dürfen nicht zu wenig LP haben, sonst heilt sich der Wächter dadurch komplett.
- Tempelwächter heilt sich komplett an der geschwächten Seele von Beispielperson.
- Nach einer Regeneration kann dem Hüter durch Schusswaffen und den Funkenbrenner nur soviel Schaden zugefügt werden, dass der schon vorher durch Schläge erzielte Lebenspunktestand erneut erreicht wird.