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Genervter Zauberer/Details
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Besonderheiten[Bearbeiten]
- Kann Spieler nach einem Schlag wegzaubern.
- Der genervte Zauberer murmelt einige Worte, lässt Beispieluser verschwinden und fesselt ihn an seinen Heimatsort.
- Beispieluser erscheint aus dem Nichts im Raum durch einen fesselnden Wegzauber von einem genervten Zauberer. Er kann diesen Ort für eine Minute nicht mehr verlassen.
- Der Effekt erzeugt keine Standzeit aber beim Verlassen des Feldes wird man sofort wieder auf das Heimatfeld zurückversetzt.
- Beispieluser taumelt, durch starke Magie gefesselt, zurück an diesen Ort.
- Eine sehr starke Fesselung zerrt Beispieluser zurück.
- Der genervte Zauberer kann sich selbst heilen (vermutlich um die Stärke des vorherigen Schlags).
- Der genervte Zauberer spricht einen Heilzauber und heilt sich um 1000 Lebenspunkte.
- Der genervte Zauberer kann einem Spieler alle Lebenspunkte abziehen.
- Der genervte Zauberer spricht einen mächtigen Zauberspruch, wodurch Beispieluser alle Lebenspunkte verliert.
- Dem genervten Zauberer kann mit einem Schlag maximal 1.000 Lebenspunkte abgezogen werden.