Angriffsstärke: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. November 2006, 22:18 Uhr

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Konkrete Mängel: Angriffsstärke bei NPCs

Angriffsstärke ist einer der wichtigsten Faktoren im Kampf. Auch was Items anbetrifft, stellt die Angriffsstärke eine gewisse Wichtigkeit dar, da man manche Waffen nur mit gewisser Angriffsstärke nutzen kann.

Allgemeines

Die Angriffsstärke richtet sich nach den XP. Man bekommt alle 100 XP einen Angriffspunkt hinzu. Um diese weiter aufzustocken kann man zusätzlich die Akademie der Stärke besuchen, welche sich jedoch an die XP-Zahl bindet.

Aufwertung

Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass die Angriffsstärke durch verschiedene Waffen aufgewertet werden kann. Das ist vor allem im PvP-Kampf von extremer Wichtigkeit, da dort mehr Stärke auch mehr Schaden heißt.

Im Kampf gegen NPCs spielt die Angriffsstärke vorallem beim Killen von Unique oder Gruppen-NPCs eine wichtige Rolle: Da man beide nur schlagen kann, braucht man die Stärke um das NPC so schnell wie möglich zur Strecke zu bringen. Speziell im Kampf gegen Gruppen-NPCs ist die Angriffsstärke wichtig, da diese Art der NPCs nur den Gruppenschaden nimmt. Je mehr Angriffsstärke, desto mehr Schaden.

Eine weitere Möglichkeit der Aufwertung stellt die Statue der Kraft da, welche die eigene Angriffsstärke temporär um XY% erhöht, wobei XY durch der aktuelle Stufe der Charakterfähigkeit Angriffsenergie entspricht. Um diese Statue anzuwenden ist eine Perle der Kraft notwendig.

Startwerte

Die Angriffsstärke stellt Anfangs eine immens große Wichtigkeit. Da einige Rassen anfangs weniger Angriffsstärke als andere haben, unterscheidet sich hier die Fähigkeit, stärkere Waffen zu tragen, oder mächtigere NPCs zu töten erheblich. Ein Kämpfer beispielsweise hat sehr viel mehr Angriffsstärke als ein Zauberer. Er hat somit mehr Kraft und kann einem NPC im Kampf mehr Schaden zufügen, was es natürlich schneller sterben lässt.

Stärke-Startwerte

Rasse Angriffsstärke
Mensch/Arbeiter 300
Mensch/Kämpfer 500
Mensch/Zauberer 200
Onlo 400
Natla-Händler 200
Dunkler Magier 300
Serum-Geist 300
Taruner 100

Stärke unabhängig der Startwerte

XP 0 100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 ...
Stärke über Startwert 0 4444 2000 30000 40000 500000 600000 700000 8000 900000 10000000 ........