Angriffswaffe

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goldschwert.gifAWaffe
[Kategorie]

Als Angriffswaffen bezeichnet man Items, mit denen man seinen Charakter ausrüsten kann, um die eigene Angriffsstärke zu erhöhen und somit den Gegnern mehr Schaden zuzufügen. Sie unterscheiden sich in ihrer Stärke und weisen verschiedene Anforderungen auf, außerdem können sie auch magisch sein. Um so stärker eine Angriffswaffe ist, um so größer ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein getötetes NPC eine Seelenkapsel fallen lässt.

Ausrüstung - Wie lege ich eine Waffe an?

Bestimmte Waffen werden in Shops angeboten, andere können von NPC, mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten, gedroppt werden. Um sich mit einer Waffe auszurüsten zu können, muss sie sich im Inventar befinden, dort ist rechts des Namens ein Schriftzug "Als Waffe", ein Klick darauf aktiviert oder deaktiviert die Angriffswaffe. Aktivierte Waffen werden im Statusbereich angezeigt und erhalten einen andersfarbigen Schriftzug.

Abnutzung

Angriffswaffen verschleissen mit der Zeit. Wie weit sie abgenutzt sind, sieht man in der näheren Beschreibung (dazu im Inventar bei der Waffe auf "anschauen" klicken). Fällt der Zustand einer Waffe unter einen bestimmten Prozentwert, dann deaktiviert sich diese und kann erst wieder benutzt werden, wenn sie repariert wurde. Mit Erhöhung der Charakterfähigkeit Waffenkunst kann man eine Waffe länger tragen. Die Charakterfähigkeit Reparaturwissen reduziert außerdem die Kosten bei der Reparatur.

Veränderung

Angriffswaffen können verstärkt oder kopiert werden (dadurch werden sie allerdings magisch), außerdem lassen sie sich wie jedes andere Item vor Diebstahl oder Verlust durch Tod schützen.

Alle Waffen im Überblick

Alphabetisch geordnet

Siehe dazu die Kategorie Angriffswaffen

Geordnet nach Stärke (Durch Klick auf die Zeichen selbst anordbar)

Voraussetzungen Herkunft
Waffe Stärke A Int Aka Rasse (Shop) (Preis) Haltbarkeit (M)
Arbeitshandschuhe 1 alle Rassen Mentoran - Das Nomadendorf 40 g nicht magisch
Brotmesser 1 alle Rassen Haus der Aufträge nicht magisch
Dornenstrauch 1 alle Rassen Anatubien - Der Shop der Onlos 10 g nicht magisch
Eisenzange 1 alle Rassen Der Shop der Serumgeister
Shop der dunklen Magier
Sohn des Wiesengeistes
g nicht magisch
Kleiner Holzstock 1 alle Rassen Konlir - Die Waffenkammer 10 g nicht magisch
Kleiner Keil 1 alle Rassen Narubia - Der Shop der Natla
Konlir - Die Waffenkammer
Geschenk mit Schleife
10 g nicht magisch
Kleiner Sandstock 1 alle Rassen Mentoran - Der Shop der Taruner g 3 Tage
Madenstachel (W1) 1 alle Rassen kleine Stachelmade nicht magisch
Nudelholz 1 alle Rassen Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren 12 g nicht magisch
Silbergabel 1 alle Rassen Konlir - Das runde Haus der Haushaltswaren 16 g nicht magisch
Wasserbärenkralle 1 alle Rassen Wasserbär nicht magisch
Dolch 2 4 alle Rassen Waffenkammer in Konlir 130 g nicht magisch
Eisenkralle 2 3 alle Rassen Reikan - Der Shop der Serumgeister 120 g nicht magisch
Feuerdolch 2 alle Rassen Quest nicht magisch
Großer Holzstock 2 3 alle Rassen Narubia - Der Shop der Natla
Konlir - Die Waffenkammer
150 g nicht magisch
Großer Sandstock 2 Taruner Mentoran - Der Shop der Taruner 50 g 7 Tage
Langzahn 2 3 alle Rassen Langzahnaffe nicht magisch
Lianenpeitsche 2 alle Rassen Gobos - Die Rote Hütte
Feuerwachtel
130 g nicht magisch
Onlo-Messer 2 4 alle Rassen Der Shop der Onlos 125 g nicht magisch
Schneemesser 2 alle Rassen Haus der Aufträge 60 Minuten
Steinschleuder 2 4 alle Rassen Anatubien - Der Shop der Onlos 149 g nicht magisch
Großer Skorpionstachel 3 5 alle Rassen Doppelköpfiger Riesenskorpion
Großer Prärieskorpion
nicht magisch
Horn des Teidams 3 5 alle Rassen Teidam nicht magisch
Magischer Giftstachel 3 Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 310 g nicht magisch
Rostiges Schwert 3 6 alle Rassen Reikan - Der Shop der Serumgeister
Konlir - Die Waffenkammer
Wegelagerer
360 g nicht magisch
Sandschwert 3 2 Taruner Mentoran - Der Shop der Taruner 100 g 7 Tage
Glühender Stock 4 alle Rassen Sutranien - Die Feuerstelle 90 g 21 Minuten
Magischer Zauberstock 4 10 alle Rassen Konlir - Der Shop der Zauber 350 g nicht magisch
Nebelschwert 4 alle Rassen Das Nebelwesen
Grabgeist der vermissten Toten
30 Minuten
Serum-Schwert 4 4 7 alle Rassen Reikan - Der Shop der Serumgeister 400 g nicht magisch
Große Axt 5 6 6 Mensch/Arbeiter Konlir - Die Waffenkammer
Kollektiver Salzhügel
450 g nicht magisch
Rotsandschwert 5 6 Taruner Mentoran - Der Shop der Taruner 140 g 7 Tage
Silberschwert 5 12 alle Rassen Konlir - Die Waffenkammer 610 g nicht magisch
Stab der Dunkelheit 5 11 Dunkler Magier Shop der dunklen Magier 520 g nicht magisch
Vulkanschwert 5 8 10 alle Rassen Wächter des Vulkans nicht magisch
Feuerstab 6 13 17 Dunkler Magier Drop-Item nicht magisch
Giftstachelkatapult 6 10 Onlo Anatubien - Der Shop der Onlos 800 g nicht magisch
Goldschwert 6 15 Mensch/Kämpfer Drop-Item nicht magisch
Morgenstern des Serum 6 9 12 Serum-Geist Reikan - Der Shop der Serumgeister 711 g nicht magisch
Sandkanone 6 11 Taruner Drop-Item nicht magisch
Stab des Lichts 6 11 Mensch/Zauberer Konlir - Der Shop der Zauber
Zauberer der Bergwiesen
500 g nicht magisch
Gelbpollenschleuder 7 14 Onlo Drop-Item nicht magisch
Giftdolch der Händler 7 30 Natla-Händler Drop-Item nicht magisch
Kralle der Dunkelheit 7 13 15 Serum-Geist Drop-Item nicht magisch
Kristallstab 7 12 20 Mensch/Zauberer Drop-Item nicht magisch
Sandstab 7 5 7 alle Rassen Sandgeist 5 Minuten
Vorschlaghammer 7 9 14 Mensch/Arbeiter Konlir - Die Waffenkammer 980 g nicht magisch
Doppelaxt 8 13 16 Mensch/Arbeiter Drop-Item nicht magisch
Sandzange 8 68 Taruner Drop-Item nicht magisch
Schwert des Lichts 8 65 Mensch/Kämpfer Drop-Item nicht magisch
Stab der fremden Gedanken 8 63 73 Dunkler Magier Drop-Item nicht magisch
Giftnadelkeule 9 64 Onlo Drop-Item nicht magisch
Stab der Innovation 9 62 79 Mensch/Zauberer Drop-Item nicht magisch
Stachel des Todes 9 63 65 Serum-Geist Drop-Item nicht magisch
Dampfkanone 10 63 70 Mensch/Arbeiter Drop-Item nicht magisch
Stab der Bergwiesen 10 5 5 alle Rassen Zauberer der Bergwiesen 20 Minuten
Nebelschleuder 11 165 Natla-Händler Drop-Item nicht magisch
Feuerelement 13 163 173 Dunkler Magier Drop-Item nicht magisch
Feurige Sandaxt 13 168 Taruner Drop-Item nicht magisch
Funkelndes Donnerschwert 13 165 Mensch/Kämpfer Drop-Item nicht magisch
Giftiger Wurzeldolch 14 164 Onlo Drop-Item nicht magisch
Leuchtender Gruftsäbel 14 163 165 Serum-Geist Drop-Item nicht magisch
Mondstab 14 162 179 Mensch/Zauberer Drop-Item nicht magisch
Kettenamboss 15 163 170 Mensch/Arbeiter Drop-Item nicht magisch
Dolch der Auftragsmörder 35 350 28.000 alle Rassen Haus der Aufträge 500 AP nicht magisch
Schachtelmesserblatt 35 155 alle Rassen Schachtelmesserfarn 30 Minuten
Axt der Auftragsmörder 70 350 14.000 alle Rassen Haus der Aufträge 6500 AP nicht magisch
Baru-Schwert 80 400 16.000 alle Rassen Quest nicht magisch
Seelenklinge 80 400 16.000 alle Rassen Quest nicht magisch
Magische Eiskeule 85 450 18.000 alle Rassen Dunkelmorin-Skelett 24 Stunden
Säbel der Pironer 90 450 18.000 alle Rassen Pironer nicht magisch
Horn aus Bernstein 90 900 72.000 alle Rassen Bernstein-Dokun nicht magisch
Schattenkralle 99 990 79.200 alle Rassen Schattenkreaturen nicht magisch
Grünes Baru-Schwert 100 500 20.000 alle Rassen Quest nicht magisch
Frostige Seelenklinge 102 510 20.400 alle Rassen Quest nicht magisch
Kralle des Weltenwandlers 110 1.100 90.000 alle Rassen Zaubertruhe des Weltenwandlers nicht magisch
Landquallententakel 120 600 20.000 alle Rassen Massive Landqualle nicht magisch

Unique-Waffen

Es ist auch möglich, dass man von einem Gegner mit einer hier nicht aufgeführten Waffe angegriffen wird, dann handelt es sich bei dieser um ein Unique-Item, welches ein Sponsor erstellen kann. Diese Waffen haben aber immer die Basis einer der hier aufgeführten Waffen, nur der aktuelle Name ist individuell.


→ siehe auch: Verteidigungswaffe