Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Januar 2012, 00:14 Uhr

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Absorbiert weitaus mehr als normale Gruppen-NPCs <-- Prüfen!

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Blutprobenwesen (NPC)

Die Beschreibung dieses NPCs variert und wird automatisch generiert.

Angriffsstärke: X

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: 413 LP

Vorkommen:

  • erscheint in den Gebieten, in denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Name und Beschreibung dieses Wesens varieren und enthalten Namen und Beschreibung eines zufälligen normalen, nicht Gruppen- oder Unique-NPCs. An die Beschreibung wird ein Satz angefügt, der das Präfix des Namens beschreibt. (Beispiel: "Stachel-Larvennest - Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor.")
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Wird von der Ruine der Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
  • Kann nicht - wie andere Gruppen-NPCs - durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine Blutprobe zu entnehmen.
  • Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Blutprobenwesen schaut sich um.
  • Wenn ein normales NPC durch die Blutforschung zu einem Blutprobenwesen wird, erscheint folgender Feldtext:
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.