Blutprobenwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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''Die Beschreibung dieses NPCs variert und wird automatisch generiert.''
Beschreibung des Ursprungs-NPC und [[Blutprobenwesen/Beschreibungen|Ergänzung]] entsprechend dem Typ.


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* entsprechen denen des Original-NPCs


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* Name und Beschreibung dieses Wesens varieren und enthalten Namen und Beschreibung eines zufälligen normalen, nicht Gruppen- oder Unique-NPCs. An die Beschreibung wird ein Satz angefügt, der das Präfix des Namens beschreibt. ''(Beispiel: "Stachel-Larvennest - Ein Nest voller kleiner Larven. Sie winden und kringeln sich in dem Nest und scheinen dich nicht zu beachten. An den unmöglichsten Stellen ragen Stacheln aus diesem Wesen hervor.")''
* Entsteht aus einem beliebigen NPC. Das Original-NPCs verschwindet dabei.
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}
* Name und Beschreibung werden mit verschieden [[Blutprobenwesen/Beschreibungen|Zusätzen]] ergänzt.
* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Die Angriffsstärke '''X''' entspricht der Stärke des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Der Golddrop '''Y''' entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
* Wird von der [[Ruine der Sumpfwesen]] generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
* Wird von der [[Ruine der Sumpfwesen]] generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
* Kann nicht - wie andere [[Gruppen-NPC]]s - durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann nicht durch einen [[Auferstehungszauber]] am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. ''(Ausnahme: Es verschwand durch [[Schrumpfzauber|Schrumpfen]])''
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine [[Blutprobe]] zu entnehmen.
* Kann unter [[Schutz (NPC)|magischem Schutz]] stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine [[Blutprobe]] zu entnehmen.
* Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
* Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|verschwindet im Beispiel-Richtung.}}
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|schaut sich um.}}
{{Chat/Handlung|Blutprobenwesen|schaut sich um.}}
* Wenn ein normales NPC durch die Blutforschung zu einem Blutprobenwesen wird, erscheint folgender Feldtext:
 
{{Chat/Handlung|Beispiel-NPC|scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.}}


|Quest=
|Quest=

Version vom 17. Januar 2012, 23:49 Uhr

Achtung!
Dieser Artikel ist unvollständig. Bitte ergänze die fehlenden oder berichtige die unsicheren, mit einem ? versehenen Angaben (Preise von Items, fallengelassenes Gold von NPCs, etc.).

Absorbiert weitaus mehr als normale Gruppen-NPCs <-- Prüfen!; Prüfen, ob es eine Regelmäßigkeit bei den LP gibt

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Blutprobenwesen (NPC)

Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.

Angriffsstärke: X

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: varierende LP

Vorkommen:

  • erscheint in den Gebieten, in denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Entsteht aus einem beliebigen NPC. Das Original-NPCs verschwindet dabei.
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
  • Name und Beschreibung werden mit verschieden Zusätzen ergänzt.
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Wird von der Ruine der Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn der entsprechende Auftrag dort ausgeschrieben ist.
  • Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen, der zuerst aufgelöst werden muss, um eine Blutprobe zu entnehmen.
  • Rennt weg, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Blutprobenwesen schaut sich um.