Blutprobenwesen

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Konkrete Neuerungen: 22 neue Präfixe

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Bereich des Maximalschadens, Dropchance

Dieser Artikel beschreibt ein Gruppen-NPC. Ein Blutprobenwesen kann auch ein Unique-NPC sein, da diese aber im wesentlichen die gleichen Eigenschaften besitzen existiert nur dieser Artikel.

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Blutprobenwesen (NPC)

Beschreibung des Ursprungs-NPC und Ergänzung entsprechend dem Typ.

Angriffsstärke: X

Einbaudatum unbekannt.

Items:

Erfahrung: 1 XP

Gold: Y Goldmünzen

Lebenspunkte: variierende LP

Vorkommen:

  • erscheint auf den Feldern, auf denen man das Original-NPC finden kann.

Sonstiges:

  • Gehört zu einem Auftrag.
  • Entsteht aus einem beliebigen NPC. Das Original-NPC verschwindet dabei.
Beispiel-NPC scheint irgendwie ungewöhnlich zu sein.
  • Kann in eine zufällige Richtung wegrennen, sobald ein Spieler das Feld betritt, bleibt aber nach einer gewissen Zeit stehen.
Beispiel-Blutprobenwesen verschwindet im Beispiel-Richtung.
Beispiel-Blutprobenwesen schaut sich um.
  • Name und Beschreibung werden mit 70 verschieden Zusätzen ergänzt.
  • Die Angriffsstärke X entspricht der Stärke des Original-NPCs.
  • Der Golddrop Y entspricht dem Golddrop des Original-NPCs.
  • Diesem NPC kann man mit jedem Schlag nur maximal X LP abziehen. Der Maximalschaden variiert zwischen 18 und 7065.
Beispiel-Blutprobenwesen blockt einen Teil des Angriffs und verliert nur X Schadenspunkte.
  • Wird von den experimentierenden Sumpfwesen generiert, und kann nur gefunden werden, wenn diese den entsprechende Auftrag in der Ruine der Sumpfwesen ausgeschrieben haben.
  • Kann nicht durch einen Auferstehungszauber am letzten Aufenthaltsort vor dem Töten wieder erweckt werden. (Ausnahme: Es verschwand durch Schrumpfen)
  • Kann unter magischem Schutz stehen.
  • Hat bei seiner Vernichtung die selben Eigenschaften, wie das Original-NPC (Drop-Items, Fallen aufstellen oder Ähnliches)
  • Kann sowohl ein Unique-NPC als auch ein Gruppen-NPC sein.