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Diskussion:Geknickter lebender Ast: Unterschied zwischen den Versionen
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:aber der allein reicht anscheinend nicht aus, um den spawnort auf ein gebiet statt einem ort auszuweiten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:36, 29. Jun. 2015 (CEST) | :aber der allein reicht anscheinend nicht aus, um den spawnort auf ein gebiet statt einem ort auszuweiten.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 00:36, 29. Jun. 2015 (CEST) | ||
::Über NpcId natürlich, alles andere ist viel zu ungenau und dazu noch teurer --[[Benutzer:Damh|damh]] ([[Benutzer Diskussion:Damh|Diskussion]]) 22:45, 29. Jun. 2015 (CEST) |
Version vom 29. Juni 2015, 22:45 Uhr
Respawnort ändert sich
Bewegt sich soweit ich weiß nicht, aber ist beim Respawn oft an einem anderen Ort! Gibt es dafür eine Vorlage für normale NPCs? --damh (Diskussion) 02:55, 28. Jun. 2015 (CEST)
- hast du das mittels npc-id oder betis überprüft? es gibt den parameter
|Vorkommen=
- aber der allein reicht anscheinend nicht aus, um den spawnort auf ein gebiet statt einem ort auszuweiten.--sniGG why so serious? 00:36, 29. Jun. 2015 (CEST)
- Über NpcId natürlich, alles andere ist viel zu ungenau und dazu noch teurer --damh (Diskussion) 22:45, 29. Jun. 2015 (CEST)