Bearbeiten von „Diskussion:Kampfsystem

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[[Kategorie:Diskussionen]]


== Kampfformel (erledigt) ✓ ==
== Kampfformel (erledigt) ✓ ==
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:In allen Welten seit dem Engine-Update, der scheinbar jüngst erfolgte. Am besten liest Du [[Kampf#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|im Wiki]] und den entsprechenden [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=35155 Thread im Forum]. Soweit wie ich es mitbekommen habe, ist das Tragen einer Waffe, die normalerweise noch nicht angelegt werden kann, durch einen Stärkepush weiterhin möglich und die Angriffsstärke der Waffe wird auch für den Kampfausgang berücksichtigt. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 22:12, 20. Mär. 2009 (CET)
:In allen Welten seit dem Engine-Update, der scheinbar jüngst erfolgte. Am besten liest Du [[Kampf#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|im Wiki]] und den entsprechenden [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=35155 Thread im Forum]. Soweit wie ich es mitbekommen habe, ist das Tragen einer Waffe, die normalerweise noch nicht angelegt werden kann, durch einen Stärkepush weiterhin möglich und die Angriffsstärke der Waffe wird auch für den Kampfausgang berücksichtigt. --[[Benutzer:Arbiedz|Arbiedz]] [[Benutzer Diskussion:Arbiedz|<sup>Disku</sup>]] 22:12, 20. Mär. 2009 (CET)
::Am besten liest du die Wikiartikel genauer =) Unter dem Parameter Geschichte ist das Datum eingetragen (19.1.09, in dem Artikel stehen auch die genauen Unterschiede zum normalen Angriff, deine verbesserte Waffe bleibt so wie sie ist, wenn irgentjm. aber z.b. einen Lp-Push hat wird dieser ignoriert.--[[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500"><font face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0"> <font face="Comic Sans MS"><b>grüne Bäume</b></font></font></sup>]] 22:16, 20. Mär. 2009 (CET)
::Am besten liest du die Wikiartikel genauer =) Unter dem Parameter Geschichte ist das Datum eingetragen (19.1.09, in dem Artikel stehen auch die genauen Unterschiede zum normalen Angriff, deine verbesserte Waffe bleibt so wie sie ist, wenn irgentjm. aber z.b. einen Lp-Push hat wird dieser ignoriert.--[[Benutzer:Zabuza|<font color="#99E500"><font face="Kristen ITC"><b><i>Zabu</i></b></font></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="#00FFF0"> <font face="Comic Sans MS"><b>grüne Bäume</b></font></font></sup>]] 22:16, 20. Mär. 2009 (CET)
== Formel Einzelschläge ==
Wo finde ich die Formel, die berechnet, mit wie vielen LP der Gewinner überlebt? In dem Artikel fehlt sie auf jeden Fall ... --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 22:00, 20. Jun. 2010 (CEST)
:Pro Einzelschlag werden beiden Spielern Lebenspunkte in Höhe der Stärke des Gegners abzüglich ihrer Verteidigung abgezogen. Die Formel dazu steht [[Kampfsystem#Berechnung_des_Kampfausgangs|hier]], mit allen Kämpfen bis zum Tod sind jeweils Einzelschläge gemeint. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 22:14, 20. Jun. 2010 (CEST)
::Danke, aber ich meine das auf die "engen" Bereiche bezogen. Stell dir vor, beide Spieler wären so stark, dass sie mit einem Schlag den Gegner erledigen würden, z.B. 200 Stärke, keine Verteidigung, 10LP (utopisches Beispiel) oder in dem Dreh rum. Trotzdem überlebt nicht einer mit vollen LP, nur weil er den anderen mit einem Schlag gekillt hat. Abhängig von den Unterschieden zwischen den Werten überlebt einer mit einer bestimmten LP-Anzahl, welche ich gerne berechnen möchte ... bzw. wovon die Formel hier fehlt. Ich vermute, dass bei einem echten Kampf auch was anderes herauskommt, als wenn du abwechselnd den Schaden von den LP subtrahierst. --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 17:45, 23. Jun. 2010 (CEST)
:::Ich meine, irgendo gelesen zu haben, dass wenn beide Spieler mit nur einem gegnerische Schlag sterben würden, der Verteidiger den Kampf gewinnt und mit 0 LP überlebt. Sicher bin ich mir dabei aber nicht, da ein Einflügler mit 0 LP ja auch nicht mehr zurückschlagen kann. Für alle anderen Fälle sollte die oben genannte Formel zur Berechnung ausreichen. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 19:18, 23. Jun. 2010 (CEST)
:::EDIT: Bei den NPCs ist es ja so, dass sie noch zurückschlagen können, wenn sie nur 1 LP haben und man ihnen mit einem Schlag mehr abziehen würde. Daraus schliesse ich, dass jeweils der Verteidiger den Kampf beginnt. Und da ein Kampf nicht unentschieden sein kann, verliert in deinem Beispiel einfach derjenige, der zuerst stirbt, also der Angreifer, wobei der Verteidiger mit 0 LP überlebt, da trotzdem pro Runde beide schlagen können. Das Einzige, was diese Theorie nicht erklärt, ist die Tatsache, dass NPCs mit 0 LP nicht mehr zurückschlagen können. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 19:25, 23. Jun. 2010 (CEST)
Tatsache ist, dass bei gleichen Werten der Angreifer gewinnt. Immer wieder schön bei 100-XP-Dms zu sehen. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 19:37, 23. Jun. 2010 (CEST)
:Wie gesagt, in dem Fall war ich mir nicht ganz sicher. Aber wenn das so ist, dann kann man also immer davon ausgehen, dass pro Runde/Schlag beide Spieler zuschlagen, es sei denn, einer der beiden hat keine LP mehr. Wenn dann also deine Beispielsituation eintritt, ziehen sich beide gegenseitig alle LP ab, gewinnen tut aber halt eben der Angreifer, da der Verteidiger zuerst sterben würde. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 20:37, 23. Jun. 2010 (CEST)
::Ich denk mal hier geht es um Kömpfe bei denen Die Angriffstärke des Verteigers - Die Verteidigungsstärke des Angreifers, die Lebenspunkte des Angreifers bei weitem übersteigen. Als Beispiel wäre zB der Bombenangriff gut nur müssen bei dem keine restlp errechnet werden. Ich knack grad an ner Formel rum, die pauschalisierung, "Ich meine, irgendo gelesen zu haben, dass wenn beide Spieler mit nur einem gegnerische Schlag sterben würden, der Verteidiger den Kampf gewinnt und mit 0 LP überlebt. " (von Slash) ist ganz sicher falsch, sieht man schon an den kills durch Sicht der Schwäche. Ich post mal n kb von mir aus dem man mal versuchen könnte ne Formel herzuleiten für die Restlp:
Deine Angriffsstärke (inklusive Waffen): 741, Deine Verteidigungsstärke: 304, Deine Lebenspunkte vor dem Angriff: 535, Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 916, Gegner Verteidigungsstärke: 305, Gegner Lebenspunkte vor dem Angriff: 137, Du hast den Angriff mit 342 Lebenspunkten überlebt. --[[Benutzer:Ich_kill_dich|<font face="Comic Sans MS" color="#BF4040"><b>ikd</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Ich_kill_dich|<font face="DejaVu Sans Light" color="#000040"><sup> schreibt mir =) </sup></font>]] 01:59, 24. Jun. 2010 (CEST)
:::Huch, was redet ihr da alle, warum so kompliziert? Schaut euch Tiramons Kampfrechner an (der muss es ja wissen): Angreifer Angriff 120, LP 80, Verteidiger Angriff 100, LP 100 (Vert beide 0). Verteidiger überlebt mit 4LP. Nach euren komischen "Angreifer/Verteidiger gewinnt mit 0LP"-Theorien nicht möglich ... Es kann doch nicht sein, dass das nach all den Jahren FW nur mir auffällt, oder? o.O --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:56, 24. Jun. 2010 (CEST)
== neue formel ==
die ip hat grad ne neue formel eingetragen (ich denke, es war obi-wan). hab jetzt keine zeit, das zu überprüfen, aber mein instinkt sagt mir, dass im letzten MAX statt % (modulo) ein / (geteilt durch) hinmuss.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:00, 17. Jul. 2012 (CEST)
:Das Modulo Zeichen ist gerade in der Schule ein beliebtes Zeichen für das normale Teilen ohne Rest, daher denke ich auch, dass Modulo nicht gemeint war.--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 19:01, 17. Jul. 2012 (CEST)
::Und die Funktion max(a,b) schreibt man in der Regel mit Komma und nicht mit Semikolon :)--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 19:03, 17. Jul. 2012 (CEST)
:::ok spätestens jetzt sollte mal jmd bitte die formel überprüfen. aufrunden in fw?--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 02:24, 18. Jul. 2012 (CEST)
:Die Formel passte grundsätzlich, erster Faktor bestimmt den Schaden pro Schlag, zweiter Faktor bestimmt die Anzahl der Schläge die zum Sieg benötigt werden, aufgerundet wird deshalb weil die Formel für den Angreifer den Schaden berechnet, für den Verteidiger ist das andersrum. Die max Formeln sind nur da weil man immer mindestens ein Schlag ausführt und mindestens ein Schaden beim Kampf bekommt.--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 14:43, 18. Jul. 2012 (CEST)
::zhx :]--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:27, 18. Jul. 2012 (CEST)(dann kann ich ja jetzt auch nen kampfrechner schreiben xDD)
== "Zusätzlich gilt, dass der Angreifer maximal 50 Erfahrungspunkte mehr als der Verteidiger haben darf." ==
Ist das überhaupt noch aktuell? Ich wurde die Tage von jemandem getötet, der das hundertfache meiner XP hat. [[Benutzer:Seelentau|Seelentau]] ([[Benutzer Diskussion:Seelentau|Diskussion]]) 12:15, 6. Dez. 2017 (CET)

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