Bearbeiten von „Diskussion:Kampfsystem

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[[Kategorie:Diskussionen]]


== Kampfformel (erledigt) ✓ ==
== Kampfformel (erledigt) ✓ ==
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:::EDIT: Bei den NPCs ist es ja so, dass sie noch zurückschlagen können, wenn sie nur 1 LP haben und man ihnen mit einem Schlag mehr abziehen würde. Daraus schliesse ich, dass jeweils der Verteidiger den Kampf beginnt. Und da ein Kampf nicht unentschieden sein kann, verliert in deinem Beispiel einfach derjenige, der zuerst stirbt, also der Angreifer, wobei der Verteidiger mit 0 LP überlebt, da trotzdem pro Runde beide schlagen können. Das Einzige, was diese Theorie nicht erklärt, ist die Tatsache, dass NPCs mit 0 LP nicht mehr zurückschlagen können. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 19:25, 23. Jun. 2010 (CEST)
:::EDIT: Bei den NPCs ist es ja so, dass sie noch zurückschlagen können, wenn sie nur 1 LP haben und man ihnen mit einem Schlag mehr abziehen würde. Daraus schliesse ich, dass jeweils der Verteidiger den Kampf beginnt. Und da ein Kampf nicht unentschieden sein kann, verliert in deinem Beispiel einfach derjenige, der zuerst stirbt, also der Angreifer, wobei der Verteidiger mit 0 LP überlebt, da trotzdem pro Runde beide schlagen können. Das Einzige, was diese Theorie nicht erklärt, ist die Tatsache, dass NPCs mit 0 LP nicht mehr zurückschlagen können. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 19:25, 23. Jun. 2010 (CEST)
Tatsache ist, dass bei gleichen Werten der Angreifer gewinnt. Immer wieder schön bei 100-XP-Dms zu sehen. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 19:37, 23. Jun. 2010 (CEST)
Tatsache ist, dass bei gleichen Werten der Angreifer gewinnt. Immer wieder schön bei 100-XP-Dms zu sehen. [[Benutzer:Meriadoc|Merry]]<small>[[Benutzer Diskussion:Meriadoc|(Disku)]]</small> 19:37, 23. Jun. 2010 (CEST)
:Wie gesagt, in dem Fall war ich mir nicht ganz sicher. Aber wenn das so ist, dann kann man also immer davon ausgehen, dass pro Runde/Schlag beide Spieler zuschlagen, es sei denn, einer der beiden hat keine LP mehr. Wenn dann also deine Beispielsituation eintritt, ziehen sich beide gegenseitig alle LP ab, gewinnen tut aber halt eben der Angreifer, da der Verteidiger zuerst sterben würde. -- [[Benutzer:Slash|<span style="color:#004A11; font-weight:bold">Slash</span>]] 20:37, 23. Jun. 2010 (CEST)
:Wie gesagt, in dem Fall war ich mir nicht ganz sicher. Aber wenn das so ist, dann kann man also immer davon ausgehen, dass pro Runde/Schlag beide Spieler zuschlagen, es sei denn, einer der beiden hat keine LP mehr. Wenn dann also deine Beispielsituation eintritt, ziehen sich beide gegenseitig alle LP ab, gewinnen tut aber halt eben der Angreifer, da der Verteidiger zuerst sterben würde.
::Ich denk mal hier geht es um Kömpfe bei denen Die Angriffstärke des Verteigers - Die Verteidigungsstärke des Angreifers, die Lebenspunkte des Angreifers bei weitem übersteigen. Als Beispiel wäre zB der Bombenangriff gut nur müssen bei dem keine restlp errechnet werden. Ich knack grad an ner Formel rum, die pauschalisierung, "Ich meine, irgendo gelesen zu haben, dass wenn beide Spieler mit nur einem gegnerische Schlag sterben würden, der Verteidiger den Kampf gewinnt und mit 0 LP überlebt. " (von Slash) ist ganz sicher falsch, sieht man schon an den kills durch Sicht der Schwäche. Ich post mal n kb von mir aus dem man mal versuchen könnte ne Formel herzuleiten für die Restlp:
Deine Angriffsstärke (inklusive Waffen): 741, Deine Verteidigungsstärke: 304, Deine Lebenspunkte vor dem Angriff: 535, Gegner Angriffsstärke (inklusive Waffen): 916, Gegner Verteidigungsstärke: 305, Gegner Lebenspunkte vor dem Angriff: 137, Du hast den Angriff mit 342 Lebenspunkten überlebt. --[[Benutzer:Ich_kill_dich|<font face="Comic Sans MS" color="#BF4040"><b>ikd</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Ich_kill_dich|<font face="DejaVu Sans Light" color="#000040"><sup> schreibt mir =) </sup></font>]] 01:59, 24. Jun. 2010 (CEST)
:::Huch, was redet ihr da alle, warum so kompliziert? Schaut euch Tiramons Kampfrechner an (der muss es ja wissen): Angreifer Angriff 120, LP 80, Verteidiger Angriff 100, LP 100 (Vert beide 0). Verteidiger überlebt mit 4LP. Nach euren komischen "Angreifer/Verteidiger gewinnt mit 0LP"-Theorien nicht möglich ... Es kann doch nicht sein, dass das nach all den Jahren FW nur mir auffällt, oder? o.O --[[Benutzer:Samya|Samya]] [[Benutzer_Diskussion:Samya|<sup>:P</sup>]] 21:56, 24. Jun. 2010 (CEST)
 
== neue formel ==
 
die ip hat grad ne neue formel eingetragen (ich denke, es war obi-wan). hab jetzt keine zeit, das zu überprüfen, aber mein instinkt sagt mir, dass im letzten MAX statt % (modulo) ein / (geteilt durch) hinmuss.--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 19:00, 17. Jul. 2012 (CEST)
:Das Modulo Zeichen ist gerade in der Schule ein beliebtes Zeichen für das normale Teilen ohne Rest, daher denke ich auch, dass Modulo nicht gemeint war.--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 19:01, 17. Jul. 2012 (CEST)
::Und die Funktion max(a,b) schreibt man in der Regel mit Komma und nicht mit Semikolon :)--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 19:03, 17. Jul. 2012 (CEST)
:::ok spätestens jetzt sollte mal jmd bitte die formel überprüfen. aufrunden in fw?--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 02:24, 18. Jul. 2012 (CEST)
:Die Formel passte grundsätzlich, erster Faktor bestimmt den Schaden pro Schlag, zweiter Faktor bestimmt die Anzahl der Schläge die zum Sieg benötigt werden, aufgerundet wird deshalb weil die Formel für den Angreifer den Schaden berechnet, für den Verteidiger ist das andersrum. Die max Formeln sind nur da weil man immer mindestens ein Schlag ausführt und mindestens ein Schaden beim Kampf bekommt.--'''schönen Juli,''' [[Benutzer:Zabuza|<font color="yellowgreen"><b>Zabu</b></font>]] [[Benutzer Diskussion:Zabuza|<sup><font color="cyan"><b>krawumms</b></font></sup>]] 14:43, 18. Jul. 2012 (CEST)
::zhx :]--[[Benutzer:sniGG|<font color="#FF0000">s</font><font color="#FACC2E">n</font><font color="#40FF00">i</font><font color="#2EFE9A">G</font><font color="#0000FF">G</font>]] <sup>[[Benutzer Diskussion:sniGG|<font color="#FF0000">why so serious?</font>]]</sup> 16:27, 18. Jul. 2012 (CEST)(dann kann ich ja jetzt auch nen kampfrechner schreiben xDD)
 
== "Zusätzlich gilt, dass der Angreifer maximal 50 Erfahrungspunkte mehr als der Verteidiger haben darf." ==
 
Ist das überhaupt noch aktuell? Ich wurde die Tage von jemandem getötet, der das hundertfache meiner XP hat. [[Benutzer:Seelentau|Seelentau]] ([[Benutzer Diskussion:Seelentau|Diskussion]]) 12:15, 6. Dez. 2017 (CET)

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