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Bearbeiten von „Dunkler Magier“
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* Dunkle Magier können sich alle | * Dunkle Magier können sich alle 16 Stunden einen von 10 durch Zufall bestimmten [[Zauber]]n im [[Haus der Magie]] abholen. | ||
* Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten. | * Dunkle Magier können als einzige Rasse den [[Unterschlupf]] betreten. | ||
* Dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen. | * Dunkle Magier können als einzige Rasse im [[Zauberlabor]] den Zauber [[verzögerter Rückruf]] herstellen. | ||
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* Dunkle Magier können sich mit einen [[Runenstein]] in den [[Unterschlupf]] teleportieren lassen. | * Dunkle Magier können sich mit einen [[Runenstein]] in den [[Unterschlupf]] teleportieren lassen. | ||
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] 10 Minuten lang anwendbare Items bei [[Mensch/Zauberer]] im Inventar sehen. | * Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] 10 Minuten lang anwendbare Items bei [[Mensch/Zauberer]] im Inventar sehen. | ||
* Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] andere Spieler [[Herzauber|herzaubern]] und diese gleichzeitig um | * Dunkle Magier können mit einen [[Runenstein]] andere Spieler [[Herzauber|herzaubern]] und diese gleichzeitig um 25% der aktuellen Lebenspunkte verwunden. | ||
* Dunkle Magier sind neben den [[Mensch/Zauberer]]n die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können. | * Dunkle Magier sind sind neben den [[Mensch/Zauberer]]n die einzige Rasse, die die [[Errungenschaft]] [[Herzensbrecher]] erreichen können. | ||
* Dunkle Magier können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen. | * Dunkle Magier können [[Zauberöl]]e im [[Geheimes Alchemielabor|geheimen Alchemielabor]] mit 9% weniger [[Phasenenergie]] herstellen. | ||
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