Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Serum Geister können einmal alle 12 Stunden auf jedem Feld eine 'Finstere Lähmung' durchführen.
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.


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Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.
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Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.


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Aktuelle Version vom 7. September 2017, 00:29 Uhr

Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.

Rasse:

Funktion:

  • Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.
Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert XY Lebenspunkte.

Intervall:


Geschichte:

  • Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.