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Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. September 2007, 21:43 Uhr
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte. |
Rasse:
Funktion:
- Lähmt eine Person für 1 Minute und zieht der Person 2 Lebenspunkte ab.
- Beispielserumgeist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
- Beispieluser kann sich nun für 1 Minute weder bewegen noch angreifen und verliert 2 Lebenspunkte.
Intervall:
- Finstere Lähmung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.
Sonstiges:
- none