Kategorien
Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Bwoebi (Diskussion | Beiträge) K (Korrekter Parameter) |
||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
12 Stunden | 12 Stunden | ||
| | |Geschichte= | ||
Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute | Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben. | ||
}} | }} |
Version vom 5. September 2017, 23:36 Uhr
Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist. |
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte. |
Rasse:
Funktion:
- Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab.
- Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
- Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert XXX Lebenspunkte.
Intervall:
- Finstere Lähmung ist alle 12 Stunden einsetzbar.
- Man kann das Intervall verringern, indem man die Charakterfähigkeit Innere Macht erlernt und trainert.
Geschichte:
- Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.