Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute Bewegungs- und Kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkte, auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.
Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.


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Version vom 5. September 2017, 23:36 Uhr

Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 2 Minuten lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert bis zu 20% seiner aktuellen Lebenspunkte, jedoch mindestens 2 Lebenspunkte.

Rasse:

Funktion:

  • Lähmt eine Person für 2 Minuten und zieht der Person 20% seiner aktuellen Lebenspunkte ab.
Beispiel Serum-Geist wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
Beispieluser kann sich nun für 2 Minuten weder bewegen noch angreifen und verliert XXX Lebenspunkte.

Intervall:


Geschichte:

  • Vor dem 07.08.2017 besaß die Spezialfähigkeit die Eigenschaft jemanden nur für 1 Minute bewegungs- und kampfunfähig zu machen. Außerdem wurde der Schaden von 2 Lebenspunkten auf 20% der aktuellen Lebenspunkte angehoben.