Finstere Lähmung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.
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Version vom 14. Januar 2007, 12:19 Uhr

Dieser Artikel ist die Spezialfähigkeit der Rasse Serum-Geist.
Eine gelähmte Person kann mindestens 1 Minute lang weder angreifen noch sich bewegen und verliert 2 Lebenspunkte.

Rasse:

Funktion:

  • Lähmt eine Person für 1 Minute und zieht der Person 2 Lebenspunkte ab.
Beispieluser wendet einen Zauber der finsteren Lähmung an.
Beispieluser kann sich nun für 1 Minute weder bewegen noch angreifen und verliert 2 Lebenspunkte.

Intervall:

Sonstiges:

  • none