Grotte des Todes/Phasen: Unterschied zwischen den Versionen

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(es gibt keinen Natlaschutz, bbrrr)
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* Man kann sich nicht per [[Clan-Notruf]] aus der Höhle zaubern.
* Man kann sich nicht per [[Clan-Notruf]] aus der Höhle zaubern.
=== Phase 2 (ab Y: -915) ===
=== Phase 2 (ab Y: -915) ===
* Jeglicher [[Schutz]], der auf einem liegt(auch der sonst unauflösbare Schutz der [[Natla]]), löst sich auf.
* Jeglicher [[Schutz]], der auf einem liegt, löst sich auf.
{{Chat/Handlung|Beispieluser|schwankt durch den Fluch in dieser Grotte und verliert dabei seinen magischen Schutz.}}
{{Chat/Handlung|Beispieluser|schwankt durch den Fluch in dieser Grotte und verliert dabei seinen magischen Schutz.}}
=== Phase 3 (ab Y: -912) ===
=== Phase 3 (ab Y: -912) ===
* Eventuell erlangte [[Zeitkontrolle]] (nicht jedoch der durch den [[Elixier der Bewegung]] erlangte [[Zustand]] "[[schnelle Bewegung]]") verliert ihre Wirkung und führt zum Verlust der Hälfte der aktuellen [[Lebenspunkte]].
* Eventuell erlangte [[Zeitkontrolle]] (nicht jedoch der durch den [[Elixier der Bewegung]] erlangte [[Zustand]] "[[schnelle Bewegung]]") verliert ihre Wirkung und führt zum Verlust der Hälfte der aktuellen [[Lebenspunkte]].

Version vom 11. Mai 2009, 15:44 Uhr

Der in diesem Artikel beschriebene Zustand herrscht derzeit erst in Welt 1, in den anderen Welten wird er demnächst erscheinen. Sollte eine andere Version des beschriebenen in den anderen Welten bereits aktiv sein, so ist dies gekennzeichnet. Bitte diese Vorlage bei einem Update nicht entfernen, dies wird automatisch mit einem Bot erledigt.
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Phasenergänzung; hübsches Bildchen der Grotte rechts mit unterschiedlich eingefärbten Phasen, sobald sie feststehen.

Dieser Artikel soll aufgliedern, welche Effekte der Fluch in der Grotte des Todes in den vier verschiedenen Phasen auf den Spieler hat.
Mit jeder Phase verschärfen sich die Einschränkungen, die man durch den Fluch in der Grotte hat.
Das heißt: Alles, was beispielsweise in Phase 2 gilt, gilt auch in den Phasen 3 und 4.

Phase 1 (ab Y: -919)

  • Man kann keinerlei Zauber aus dem Inventar anwenden.
Ein mächtiger Fluch verwirrt dich an diesem Ort so sehr,
dass du nicht in der Lage bist, irgendwelche Items anzuwenden.
  • Man kann sich nicht per Clan-Notruf aus der Höhle zaubern.

Phase 2 (ab Y: -915)

  • Jeglicher Schutz, der auf einem liegt, löst sich auf.
Beispieluser schwankt durch den Fluch in dieser Grotte und verliert dabei seinen magischen Schutz.


Phase 3 (ab Y: -912)

Beispieluser rutscht aus, verletzt sich schwer und verliert dabei 50% der eigenen Lebenspunkte.

Phase 4 (ab Y: -907)

  • Eventuelle Tarnung verliert ihre Wirkung.
Beispieluser verliert seine Tarnung, was wohl an dem Fluch in dieser Grotte liegt.