Bearbeiten von „Gruppen-NPC

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Auch bei diesen NPCs  gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer [[Gruppe]] mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den [[lebender Tropfstein|lebenden Tropfstein]], den [[Tempelwächter]] oder den [[Tempelhüter]]. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.  
Auch bei diesen NPCs  gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer [[Gruppe]] mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den [[lebender Tropfstein|lebenden Tropfstein]], den [[Tempelwächter]] oder den [[Tempelhüter]]. Bei diesen Gruppen-NPCs ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.  


Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 90% [[Geisterfunke]]n fallen. Außerdem sind sie in der Lage [[Gruppenheilzauber]] als [[Drop]]item anzusammeln. Ausnahme hiervon sind Invasions-Gruppennpcs, Gruppennpcs, die sich auflösen und die lebenden Waldwurzeln.
Alle Gruppen-NPCs lassen zu einer Wahrscheinlichkeit von 90% [[Geisterfunke]]n fallen.


== Geschichte ==
== Geschichte ==

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