Gruppen-NPC: Unterschied zwischen den Versionen

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== Geschichte ==
== Geschichte ==
Das erste Gruppen-NPC erblickte zum ersten Mal am 1.4.2006, mit der Einführung [[Wilisien]]s, das Licht der Welt.
Das erste Gruppen-NPC erblickte am 1.4.2006, mit der Einführung [[Wilisien]]s, das Licht der Welt.


Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue GruppenNPCs, wie beispielsweise die [[Wüstenkrake]], eingebaut. Zeitgleich wurden auch die Chancen auf ein [[Drop-Item]] beim Kill eines solchen NPC um das 10-Fache erhöht.
Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die [[Wüstenkrake]], eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein [[Drop-Item]] beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht.


Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung [[Kuridan]]s, der [[Tempelwächter]] und der [[tempelhüter]] eingeführt
Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung [[Kuridan]]s, der [[Tempelwächter]] und der [[Tempelhüter]] eingeführt.


Da der Begriff [[Unique-NPC]] bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.
Da der Begriff [[Unique-NPC]] bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.

Version vom 28. September 2006, 15:12 Uhr

Gruppen-NPCs nennt man solche NPCs, die man nur töten kann, wenn man sich in einer Gruppe befindet. Diese NPCs absorbieren allen zugefügten Schaden bis auf den, der durch die Angriffsstärke-Bonus pro Gruppenmitglied auf dem selben Feld verursacht wird:

NPC absorbiert XY Schadenspunkte.


Einige der Gruppen-NPCs verfügen über ein Teilimmunität gegenüber Schusswaffen und Zaubern und sind somit sehr schwer zu töten. Auch bei diesen NPCs gibt es stärkere und schwächere Wesen (siehe Liste unten). Einige lassen sich ohne Probleme in einer Gruppe mit zwei Personen töten, für andere braucht man mehr Leute und sogar richtige Strategien. Beispielsweise gibt es Gruppen-NPCs, die sich heilen, sobald ein Spieler zu wenig Lebenspunkte hat. So muss man immer den richtigen Zeitpunkt zum Heilen abwarten. Verpasst man ihn, heilt sich das NPC und viele Schläge waren umsonst. Dies gilt allerdings nur für die schwersten der Gruppen-NPC, wie zum Beispiel den lebenden Tropfstein, den Tempelwächter oder den Tempelhüter. Bei diesen Gruppen-NPCs, ist es empfehlenswert, sich nur mit der Hilfe von starken, erfahrenen Spielern an sie heranzuwagen.

Geschichte

Das erste Gruppen-NPC erblickte am 1.4.2006, mit der Einführung Wilisiens, das Licht der Welt.

Nur 6 Tage später, also am 7.4.2006, wurden neue Gruppen-NPCs, wie beispielsweise die Wüstenkrake, eingebaut. Zeitgleich wurde auch die Chance auf ein Drop-Item beim Kill eines solchen NPCs um das 10-Fache erhöht.

Am 5.5.2006 wurden, zusammen mit der Erweiterung Kuridans, der Tempelwächter und der Tempelhüter eingeführt.

Da der Begriff Unique-NPC bei Gruppen-NPCs für Verwirrung sorgte, wurden diese Beiden NPC-Typen am 31.5.2006 entgültig voneinander getrennt und erhielten ihre heutigen Bezeichnungen.

Am 12.6.2006 wurde der Larpan eingebaut.

Am 16.8.2006 wurde die massive Landqualle eingebaut.

Liste

Anbei eine nach Angriffsstärke sortierte Liste der Gruppen-NPCs. Eine alphabetische Sortierung gibt es in der Kategorie:Gruppen-NPCs.

Name A LP
Silberfluss-Bär 8 300
Waldmonster 12 500
Sohn des Wiesengeistes 16 800
Feuerwachtel 17 4.000
Großer Prärieskorpion 19 1.000
Wandelnder Laubbaum 20 6.000
Schattenkrokodil 21 3.000
Loroktom das große Steingolem 22 3.000
Dunkelschlamm-Wurm 23 3.000
Kollektiver Salzhügel 25 5.000
Tempelhüter 25 4.000
Wüstenkrake 27 7.000
Staubschleifer-Königin 29 12.000
blauer Landfisch 30 29.000
Tempelwächter 35 12.000
lebender Tropfstein 37 17.000
Larpan 38 20.000
Siramücken-Schwarm 50 12.000
Massive Landqualle 52 8.000
Herrscher der eisigen Dämonen 64 25.000
Grünbaum-Affe 70 4.000
Spinne der Staubnetze 80 5.000
Dunkelwald-Skelett 90 400.000
Nebelwolf 120 5.000