Hilfe:Karten: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Opera''': <tt>Frame > Source</tt>
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Dann wird der Quelltext angezeigt. Für unser Beispiel haben wir eine Kopie der wichtigen Quelltextpassage [[Hilfe:Karten/Quelltext|'''hier''']] abgelegt und mit '''Erläuterungen''' versehen.
Dann wird der Quelltext angezeigt. Für unser Beispiel haben wir eine Kopie der wichtigen Quelltextpassage [[Hilfe:Karten/Quelltext|'''hier''']] abgelegt und mit '''Erläuterungen''' versehen.
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==Karten-Vorlagen==
==Karten-Vorlagen==
Mit den folgenden Vorlagen setzt man dann die Karten zusammen:
* <tt><nowiki>{{Karte/Beginn}}</nowiki></tt> muß am Anfang der Kartendefinition stehen
** <tt><nowiki>{{Karte/Koord|</nowiki>''koordinate''<nowiki>}}</nowiki></tt> erzeugt ein Feld mit Koordinatenangabe (für den oberen und linken Rand der Karte)
** <tt><nowiki>{{Karte/Feld|</nowiki>''bild-url''<nowiki>}}</nowiki></tt> bindet die eigentlichen Bilder für die Karte ein
** <tt><nowiki>{{Karte/Leer}}</nowiki></tt> läßt einen Leerraum, dort, wo kein Feld ist
** <tt><nowiki>{{Karte/NeueZeile}}</nowiki></tt> beginnt eine neue Kartenzeile
* <tt><nowiki>{{Karte/Ende}}</nowiki></tt> schließt eine Kartendefinition ab.
==Beispiel==

Version vom 27. Dezember 2005, 20:31 Uhr

Wenn man Karten von Dungeons oder ähnlichem erstellen möchte, folgt man am besten den roten Links im jeweiligen Artikel des Dungeons. Damit ist sichergestellt, daß der Artikel den richtigen Titel erhält und auch korrekt verlinkt ist.

Zum Erstellen von Karten stellen wir eine Reihe von Vorlagen zur Verfügung, deren Verwendung hier erläutert wird. Aber zunächst einmal ein wichtiger Punkt: Wo bekommt man das (Bilder-)Material her?

Kartendaten und Bilder finden

Das ist nicht ganz einfach, wenn es sich um Gebiete handelt, die nicht von Tiramons Kartengenerator erfasst werden.

Die einzige Methode in einem solchen Fall an wirklich verlässliche Daten zu kommen, ist - klar - das Spiel selbst. Allerdings muß man sich da durch den Quelltext der Seite wursteln, was einige vielleicht zunächst abschreckt.

Aber keine Panik, dafür wird hier erklärt, wie's geht:

Um an den Quelltext zu gelangen, muß man mit der rechten Maustaste auf eine Hintergrundfläche auf dem Kartenausschnitt klicken, und dann je nach Browser verschiedene Punkte anwählen:

  • Mozilla (en): This Frame > View Frame Source
  • Mozilla (de):
  • FireFox (de): Aktueller Frame > Frame-Quelltext angzeigen
  • Opera: Frame > Source
  • Internet Explorer: Da im Internet Explorer die Rechtsklick-Funktion bei Freewar gesperrt wurde, ist dies hier leider nicht möglich.
Wer mit IE bei Freewar eingeloggt ist, kann einem dieser Links folgen, um den Quelltext der Karte zu seinem aktuellen Standort zu bekommen: W1, view-source:W2, view-source:W3, view-source:W4, view-source:W5, view-source:W6, view-source:W7, view-source:W8, view-source:W9, view-source:W10, view-source:W11, view-source:W12, view-source:W13, view-source:W14, view-source:view-source:WRP, view-source:WAF,


Dann wird der Quelltext angezeigt. Für unser Beispiel haben wir eine Kopie der wichtigen Quelltextpassage hier abgelegt und mit Erläuterungen versehen.

Leider kann man so immer nur einen 5x5 Felder großen Ausschnitt abarbeiten, so daß bei größeren Dungeons mehrere dieser Arbeitsschritte zum bestimmen der Graphiken notwendig sind.

Karten-Vorlagen

Mit den folgenden Vorlagen setzt man dann die Karten zusammen:

  • {{Karte/Beginn}} muß am Anfang der Kartendefinition stehen
    • {{Karte/Koord|koordinate}} erzeugt ein Feld mit Koordinatenangabe (für den oberen und linken Rand der Karte)
    • {{Karte/Feld|bild-url}} bindet die eigentlichen Bilder für die Karte ein
    • {{Karte/Leer}} läßt einen Leerraum, dort, wo kein Feld ist
    • {{Karte/NeueZeile}} beginnt eine neue Kartenzeile
  • {{Karte/Ende}} schließt eine Kartendefinition ab.

Beispiel