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Bearbeiten von „Kampfsystem“
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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem ( | {{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}} | ||
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind. | Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind. | ||
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Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.) | Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.) | ||
== | == Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvN) == | ||
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] (Player versus NPC, PvN) kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | |||
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde. | |||
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich. | ||
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* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | * Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]]. | ||
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | * Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]]. | ||
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | * mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]]) | ||
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== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) == | == Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) == | ||
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen | Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zubeachten: | ||
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten. | * Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten. | ||
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten. | * Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten. | ||
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]]. | * Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]]. | ||
== Berechnung des Kampfausgangs == | == Berechnung des Kampfausgangs == | ||
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* Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen. | * Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen. | ||
=== [[Rückangriffsmöglichkeit]] === | === [[Rückangriffsmöglichkeit]] bei Angriffen === | ||
* Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen). | * Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen). | ||
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* Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]). | * Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]). | ||
== Geschichte == | == Geschichte == | ||
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Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen. | Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen. | ||
[[Kategorie:Allgemeines]] | [[Kategorie:Allgemeines]] | ||