Bearbeiten von „Kampfsystem

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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffsklärung)]].}}
{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Echtzeit-Kampfsystem. Für weitere Arten der Kampfsysteme in Freewar, siehe [[Kampfsystem (Begriffserklärung)]].}}
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.
Als '''Kampf''' bezeichnen wir die gewaltsame Auseinandersetzung zwischen zwei Charaktern im Spiel, die mit dem Tod eines der beiden Kampfteilnehmer endet. Der Angreifer und Verteidiger sind entweder [[Spieler]] oder [[NPC]]s. NPCs können allerdings nur angreifen, wenn sie [[aggressive NPCs|aggressiv]] sind.


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Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)
Ein Kampf "bis zum Tod" gegen Spieler erfordert immer nur zwei Mausklicks (man klickt zuerst auf "Angreifen" und dann im Kampfmenü noch einmal auf "Angreifen"); gegen NPC kann man ab 51 XP mit dem Schnellangriff schon mit einem Klick kämpfen. Danach findet der Kampf automatisch statt, und das Ergebnis wird in Form eines [[Kampfbericht]]s angezeigt. (Für siegreiche Kämpfe gegen NPCs lässt sich dies in den [[Einstellungen]] abschalten; Siege im Kanpf gegen Spieler oder auch Niederlagen enden stets mit einem Kampfbericht.)


== PvE ==
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvN) ==
'''PvE (Player versus Environment)''' (deutsch: Spieler gegen Umgebung) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]].  Beim PvE stehen im Gegensatz zum ''PvP'' das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund und nicht ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen Spielern. Größter Unterschied zum PvP ist eine meist ungestörte Spielweise, da hierbei keine externen Spieler involviert werden.


== PvP ==
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] (Player versus NPC, PvN) kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.
'''PvP (Player versus Player)''' (deutsch: Spieler gegen Spieler) ist ein gebräuchlicher Begriff in [[Freewar]]. Beim PvP steht nicht vorrangig das Rollenspiel oder das Töten von [[NPC]]s im Vordergrund, sondern ein gegenseitiges Kräftemessen zwischen einzelnen [[Spieler]]n. Alle Kämpfe, die zwischen zwei oder mehr Spielern stattfinden, werden als PvP-[[Kampf]] bezeichnet. Spieler, die besonders oft in solchen Kämpfen agieren und andere Spieler töten, werden [[Playerkiller]] genannt.
 
== Voraussetzungen für Kämpfe gegen NPCs (PvE) ==
 
Ein Kampf gegen einen [[NPC]] kann immer dann stattfinden, wenn man einem [[NPC]] begegnet, der nicht magisch [[Schutz (NPC)|geschützt]] ist und nicht von einem Angreifer aus einem fremden [[Clan]] oder einer fremden [[Gruppe]] [[Markierung|markiert]] wurde.


Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.
Kämpfe gegen NPCs sind auch an [[sichere Orte|sicheren Orten]] möglich.
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* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Der Angreifer ist nicht [[kampfunfähig]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Beide Kampfteilnehmer stehen auf dem gleichen Feld, und dieses Feld ist kein [[sichere Orte|sicherer Ort]].
* Ein Angriff ist nur dann ausführbar, wenn auch ein Einzelschlag gegen ein Unique-NPC ausführbar wäre.
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])
* mindestens 50 [[XP]] (Ausnahme: [[Action Freewar]])


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== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==
== Kämpfe gegen Spieler über den ''fairen Angriff'' (PvP) ==


Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zu beachten:
Der ''faire Angriff'' basiert auf den selben Voraussetzungen wie die ''normalen Kämpfe gegen Spieler''. <br />Allerdings gibt es beim Kampf mehrere Sachen zubeachten:


* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Der Kampf wird exakt so berechnet, als ob beide Spieler volle Lebenspunkte zum Zeitpunkt des Angriffs hätten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Es zählen keine Erhöhungen/Erniedrigungen von Lebens- oder Stärkepunkten.
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Wenn ein Kampf über den fairen Angriff ausgetragen wird, entsteht keine [[Rückangriffsmöglichkeit]].
* Eine Rückangriffsmöglichkeit erlaubt keinen fairen Kampf.


== Berechnung des Kampfausgangs ==
== Berechnung des Kampfausgangs ==
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* Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen.
* Verliert der Angreifer den Kampf, kann er den Angegriffenen 15 Minuten nicht angreifen.


=== [[Rückangriffsmöglichkeit]] ===
=== [[Rückangriffsmöglichkeit]] bei Angriffen ===


* Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen).
* Der Angegriffene erhält eine [[Rückangriffsmöglichkeit]] gegen den Angreifer, unabhängig davon, ob dieser mehr oder weniger [[XP]] als der Angegriffene hat (außer der Kampf wurde über den [[Kampfsystem#K.C3.A4mpfe_gegen_Spieler_.C3.BCber_den_fairen_Angriff_.28PvP.29|fairen Angriff]] ausgetragen).
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* Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]).
* Oder aber der Angegriffene kann in Ragnur auf dem Feld [[Haus im Schnee]] die Rückangriffsmöglichkeit als [[Rückangriffszauber|Zauber]] kanalisieren lassen. Sobald man diesen anwendet, erhält man erneut eine Rückangriffsmöglichkeit gegen den Angreifer. Der Zauber ist jeweils nur von demjenigen einsetzbar, der ihn auch erstellt hat (Ausnahme ist der [[Starker_Rückangriffszauber|starke Rückangriffszauber]]).
=== Indirekte Folgen ===
Neben den direkten, durch das Kampfsystem vorgegebenen Folgen, sind u.U. auch noch einige andere Folgen zu erwarten:
* Das Töten von Spielern, die einem [[Clan]] angehören, kann dazu führen, dass die [[Clan#Mitglieder|Clan-Mitglieder]] den Angriff durch [[Starre|Starren]], [[Wegzauber]] etc. rächen.


== Geschichte ==
== Geschichte ==
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Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen.
Seit dem 17. August 2010 ist es auch für [[Natla]] möglich bei [[Ein Haus im Schnee|einem Haus im Schnee]] einen starken Rückangriffszauber kanalisieren zu lassen. Sie sind zwar nicht in der Lage diesen selbst anzuwenden, sondern können den Rückangriff von anderen Spielern wahrnehmen lassen.
[[Kategorie:Allgemeines]]
[[Kategorie:Allgemeines]]
== Quellenverzeichnis ==
<references />

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