Bearbeiten von „NPC

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{{UV|Geschichte lückenhaft..sehr lückenhaft!, neuer NPC-Typ, Liste der Ortsungebundenen NPCs}}
{{Definition|http://welt1.freewar.de/freewar/images/npcs/waldschlurch.gif|NPCs|NPC}}
{{Definition|https://welt1.freewar.de/freewar/images/npcs/waldschlurch.gif|NPCs|NPC}}


[[en:NPC]]
[[en:NPC]]
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== NPC-Arten ==
== NPC-Arten ==
NPCs lassen sich in normale, Unique- und Gruppen- und Interaktions-NPCs unterteilen:
NPCs lassen sich in normale, Unique- und Gruppen-NPCs unterteilen:


=== Normales NPC ===
=== Normales NPC ===
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Eine Liste aller Gruppen-NPCs ist [[:Kategorie:Gruppen-NPCs]] aufgeführt; Details zu Gruppen-NPCs sind im [[Gruppen-NPC|entsprechenden Artikel]] aufgeführt.
Eine Liste aller Gruppen-NPCs ist [[:Kategorie:Gruppen-NPCs]] aufgeführt; Details zu Gruppen-NPCs sind im [[Gruppen-NPC|entsprechenden Artikel]] aufgeführt.


==== Resistenz- und Superresistenz-NPC ====
=== Invasions-NPCs ===
[[Resistenz-NPC]]s bzw. [[Superresistenz-NPC]]s nehmen nur Schaden durch Angriffswaffen. Außerdem gilt im Kampf mit ihnen nur die Verteidigung durch [[Verteidigungswaffe]]n. Superresistenz-NPCs können zudem nur durch einen Schlag getötet werden. Sonst heilen sie sich.
Einige NPCs unterliegen nicht den normalen [[Respawn]]-Regeln, sondern erscheinen und verschwinden nach anderen Gesetzmäßigkeiten. Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Invasions-NPCs]]. Invasions-NPCs können als normale, Unique- oder Gruppen-NPCs auftreten.
 
==== Interaktions-NPC ====
Die meisten Interaktions-NPC lassen sich nicht töten. Stattdessen bieten sie die Möglichkeit mit ihnen zu handeln oder anderwertig zu kommunizieren. Beispiele hierfür sind der [[fahrender Händler|fahrende Händler]] oder das [[Portal in die Unterwelt]]. <br />
Interaktions-NPC, die sich töten lassen, sind beispielsweise der [[Alter Mann|alte Mann]] oder der [[Höhlenmensch]]. <br />
Durch diese Möglichkeit mit NPC zu agieren wirkt das [[Jagen]] nicht mehr so statisch und bietet zugleich mehr Möglichkeiten für [[Quests]]. <br />
Alle Interaktions-NPC sind in der Kategorie [[:Kategorie:Interaktions-NPCs]] aufgelistet.
 
=== Invasions-NPC ===
Einige NPCs unterliegen nicht den normalen [[Respawn]]-Regeln, sondern erscheinen und verschwinden nach anderen Gesetzmäßigkeiten. Hierzu gibt es einen eigenen Artikel: [[Invasions-NPC]]. Invasions-NPC können als normale, Unique- oder Gruppen-NPCs auftreten.


== XP-Abgabe der NPCs ==
== XP-Abgabe der NPCs ==
Die Abgabe der [[XP]] beim Sieg gegen ein NPC erstreckt sich von 0 [[XP]], zum Beispiel beim [[Jerodar-Lehrling]], bis hin zu ganzen 20 [[XP]] beim [[Wasser-Schemen]]. Man bekommt allerdings keine [[XP]] mehr, wenn man mehr als 5.000 XP hat und das [[Akademie-Limit]] weniger als 20% der eigenen Erfahrung beträgt.
Die Abgabe der [[XP]] beim Sieg gegen ein NPC erstreckt sich von 0 [[XP]], zum Beispiel beim [[Jerodar-Lehrling]], bis hin zu ganzen 20 [[XP]] beim [[Wasser-Schemen]]. Man bekommt allerdings keine [[XP]] mehr, wenn man mehr als 5.000 XP hat und das [[Akademie-Limit]] zu gering ist.


== Gold von NPCs ==
== Gold von NPCs ==
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=== Golddropbonus ===
=== Golddropbonus ===
{{UV|Schnellerer Bonus}}
Die Goldmenge kann sich zudem erhöhen, wenn das NPC längere Zeit nicht getötet wurde: Dieser Bonus steigt mit der Zeit und der Anzahl der online befindlichen Spieler bis auf 10.000 gm bei normalen NPC, 20.000 gm bei Unique- und 30.000 gm bei Gruppen-NPCs an. Der genaue Zuwachs ist nicht bekannt, da sowohl eine Zufallskomponente als auch die Aktivität der Spieler entscheidende Faktoren bei der Bonus-Verteilung eine Rolle spielen<ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=47094&start=225#p973363</ref><ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33863&start=10</ref>. Allgemein liegt der Bonus etwa in dem Rahmen von 100 bis 1000 gm pro Tag. Boni unter 500 gm werden allerdings nicht ausbezahlt, sodass der Bonusgolddrop erst verfügbar wird, wenn das NPC etwa einen Tag nicht getötet wurde und der Bonus die 500 gm überstiegen hat.
Die Goldmenge kann sich zudem erhöhen, wenn das NPC längere Zeit nicht getötet wurde: Dieser Bonus steigt mit der Zeit und der Anzahl der online befindlichen Spieler bis auf 10.000 gm bei normalen NPC, 20.000 gm bei Unique- und 30.000 gm bei Gruppen-NPCs an. Der genaue Zuwachs ist nicht bekannt, da sowohl eine Zufallskomponente als auch die Aktivität der Spieler entscheidende Faktoren bei der Bonus-Verteilung eine Rolle spielen<ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=47094&start=225#p973363</ref><ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=33863&start=10</ref>. Allgemein liegt der Bonus etwa in dem Rahmen von 100 bis 1000 gm pro Tag. Boni unter 300 gm werden allerdings nicht ausbezahlt, sodass der Bonusgolddrop erst verfügbar wird, wenn das NPC etwa einen Tag nicht getötet wurde und der Bonus die 300 gm überstiegen hat.


* Durch die Charakterfähigkeit [[Goldraub]] kann der Betrag, der zur Auszahlung erreicht sein muss, von 300 Goldmünzen auf bis zu 100 Goldmünzen verringert werden.
* Die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] hat '''keinen''' Einfluss auf den Golddropbonus.
* Die Charakterfähigkeit [[Plünderung]] hat '''keinen''' Einfluss auf den Golddropbonus.
* Das Schrumpfen ändert den Golddropbonus nicht; allerdings wird er erst dann weiter erhöht, wenn das NPC [[respawn]]t.
* Das Schrumpfen ändert den Golddropbonus nicht; allerdings wird er erst dann weiter erhöht, wenn das NPC [[respawn]]t.
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== Fundort der NPCs ==
== Fundort der NPCs ==
Fast alle NPCs respawnen an einem bestimmten Ort. Ausnahmen bilden einige der Unique- und Gruppen-NPCs sowie wenige normale NPCs. Die betroffenen Unique- und Gruppen-NPCs können sich fortbewegen, so dass sie nicht unbedingt in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Die wenigen NPCs, die keinen eigenen Spawnort besitzen, tauchen zufällig auf der Oberfläche auf.  
Fast alle NPCs respawnen an einem bestimmten Ort. Ausnahmen bilden einige der Unique- und Gruppen-NPCs sowie wenige normale NPCs. Die betroffenen Unique- und Gruppen-NPCs können sich fortbewegen, so dass sie nicht unbedingt in einem bestimmten Gebiet zu finden sind. Die wenigen NPCs, die keinen eigenen Spawnort besitzen, tauchen zufällig auf der Oberfläche auf.  
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   ! colspan="3" | Ortsungebundene NPCs
   ! colspan="3" | Ortsungebundene NPCs
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   | style="text-align:left;" | [[Goldhornziege]]
   | style="text-align:left;" | [[Goldhornziege]]
   | style="text-align:left;" | [[Phasenwesen]]
   | style="text-align:left;" | [[Phasenwesen]]
   | style="text-align:left;" | [[reisender Fallensteller]]
   | style="text-align:left;" | [[rote Landkoralle]]
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   | style="text-align:left;" | [[rote Landkoralle]]
   | style="text-align:left;" | [[Schatzsucher]]
  | style="text-align:left;" | [[Schatzsucher (NPC)|Schatzsucher]]
   | style="text-align:left;" | [[schwebende Goldkutsche]]
   | style="text-align:left;" | [[schwebende Goldkutsche]]
  | style="text-align:left;" | [[Schattenkreatur|vier Schattenkreaturen]]
   |-
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  | style="text-align:left;" | [[Schattenkreatur|sechs Schattenkreaturen]]
   | style="text-align:left;" | [[Weltenwandler]]
   | style="text-align:left;" | [[Weltenwandler]]
   | style="text-align:left;" | [[Braktarian]]
   | style="text-align:left;" |
  |-
   | style="text-align:left;" |
  | style="text-align:left;" | [[goldene Giftschlange]]
  | style="text-align:left;" | [[riesiger Wolf]]
   | style="text-align:left;" |  
   |}
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== Geschichte ==
== Geschichte ==
* Seit dem 21. Oktober 2006 gibt es NPC-Bilder [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=18260&p=276644#p276644 Quelle].
* Seit dem 21. Oktober 2006 gibt es NPC-Bilder<ref>http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=18260&p=276644#p276644</ref>.
* Am 15.04.2014 wurden Resistenz- und Superresistenz-NPCs eingebaut. [http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=53126 Quelle]


== Quellenverzeichnis ==
== Quellenverzeichnis ==
[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=18260&p=276644#p276644 Quelle 1]<br>
<references />
[http://forum.freewar.de/viewtopic.php?f=8&t=53126 Quelle 2]


[[Kategorie:NPCs|!NPC]]
[[Kategorie:NPCs|!NPC]]

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