Bearbeiten von „Playerkiller

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== Beschreibung ==
== Beschreibung ==
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Ein ''Playerkiller'' ist jemand, der sich das [[Angreifen]] anderer, menschlicher Spieler (also nicht [[NPC]]s) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet).
Ein ''Playerkiller'' ist jemand, der sich das [[Angreifen]] anderer, menschlicher Spieler (also nicht [[NPC]]s) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet).


Die Motive eines PKs können vielschichtig sein:
Die Motive eines PK können vielschichtig sein:


* Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
* Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
* Ebenso gibt es eine Chance von 4% auf jedes nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|vor Verlust durch Tod geschützte]] Item, dass es der Unterlegene verliert.
* Ebenso gibt es eine Chance von 8% auf jedes nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|vor Verlust durch Tod geschützte]] Item, dass es der Unterlegene verliert.
* Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
* Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
* Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
* Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
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Es gibt zu jeder Rasse Spieler, die behaupten, diese oder jene sei die ideale Playerkiller-Rasse, früher sogar [[Natla]], wobei alles in bestimmten XP-Bereichen seine Berechtigung hat.<br />
Es gibt zu jeder Rasse Spieler, die behaupten, diese oder jene sei die ideale Playerkiller-Rasse, früher sogar [[Natla]], wobei alles in bestimmten XP-Bereichen seine Berechtigung hat.<br />
Will man im sehr niedrigen XP-Bereich gegen Spieler kämpfen, eignet sich ein [[Dunkler Magier]] gut (siehe unten).
Will man im sehr niedrigen XP-Bereich gegen Spieler kämpfen, eignet sich ein [[Dunkle Magier]] gut (siehe unten).


=== Ausbauten ===
=== Ausbauten ===
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=== Rückangriffsmöglichkeit ===
=== Rückangriffsmöglichkeit ===


Nach einer Niederlage hat der Gegner die Möglichkeit eines [[Rückangriff]]s, egal wie viele XP er besitzt. Hier ist Vorsicht geboten, denn diese Möglichkeit besteht mindestens bis zum Ende des Tages und noch länger (siehe [[Rückangriffszauber]] und [[starker Rückangriffszauber]]).
Nach einer Niederlage hat der Gegner die Möglichkeit, auch "zurückanzugreifen", egal wie viele XP er besitzt. Hier ist vorsicht geboten, denn diese Möglichkeit besteht mindestens bis zum Ende des Tages und maximal sogar 2 Wochen (siehe [[Rückangriffszauber]] und [[starker Rückangriffszauber]]).


=== Teamwork ===
=== Teamwork ===
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Hierzu benötigt man mindestens zwei Spieler, idealerweise jedoch mehr. Als erstes sucht man sich ein Opfer. Dann postiert sich der erste Spieler beim Opfer und alle anderen bei den [[Bienenstöcke]]n. Sobald der erste Spieler ein Zeichen gibt, schicken alle Spieler ihre Bienen auf das Opfer los, welches mit jedem Stich 50% seiner [[Lebenspunkt]]e verliert. Danach greift Spieler 1 das Opfer an. Um die Koordination zu erleichtern, sollten alle Angreifer in derselben Gruppe oder in demselben [[Clan]] sein. Will man die Strategie noch optimieren, stellen sich Spieler 1 und ein Dunkler Magier zusammen auf ein unsicheres Feld, und der Dunkle Magier zaubert das Opfer mit einem roten Herzauber im Moment des Bienenangriffs her. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier die Voraussetzung, da man die Verwirrung des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.
Hierzu benötigt man mindestens zwei Spieler, idealerweise jedoch mehr. Als erstes sucht man sich ein Opfer. Dann postiert sich der erste Spieler beim Opfer und alle anderen bei den [[Bienenstöcke]]n. Sobald der erste Spieler ein Zeichen gibt, schicken alle Spieler ihre Bienen auf das Opfer los, welches mit jedem Stich 50% seiner [[Lebenspunkt]]e verliert. Danach greift Spieler 1 das Opfer an. Um die Koordination zu erleichtern, sollten alle Angreifer in derselben Gruppe oder in demselben [[Clan]] sein. Will man die Strategie noch optimieren, stellen sich Spieler 1 und ein Dunkler Magier zusammen auf ein unsicheres Feld, und der Dunkle Magier zaubert das Opfer mit einem roten Herzauber im Moment des Bienenangriffs her. Gute Koordination und Schnelligkeit sind auch hier die Voraussetzung, da man die Verwirrung des Opfers nach einem solchen Angriff ausnutzen will.


{| class="wikitable mw-datatable"
{| {{Prettytable}};
!Zahl der Bienenangriffe
|'''Zahl der Bienenangriffe'''
!Lebenspunkte (in Bezug auf volle LP)
|Lebenspunkte (in Bezug auf volle LP)
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|1 Angriff
|1 Angriff
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{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}
{{siehe auch|[[Zinsrechnung]]}}


=== Verräter ===
== Verräter ==


Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.
Besonders viele potenzielle Opfer findet man, wenn man den [[Geist der Welt]] tötet und damit zum [[Verräter]] wird. In diesem Fall ist es jedoch empfehlenswert, die Waffen zu [[Kopiermaschine|kopieren]] und [[Magieverlängerung|magisch verlängern]] zu lassen, um auch andere Spieler mit den gleichen Waffen und dem gleichen XP-Stand problemlos besiegen zu können.


=== Playerkiller für Anfänger ===
== Playerkiller für Anfänger ==


Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.
Besonders für einen Anfänger ist es oft sehr schwierig, auch nur die gröbsten Möglichkeiten in [[Freewar]] zu erkennen, bevor er die 50-XP-Schutzgrenze überschreitet. Begeistert von der Möglichkeit, andere anzugreifen, versucht er sein Glück am nächstbesten Feind, manchmal sogar an einem [[Charakter]] mit über 200 XP. Dies hat meistens den ersten Tod gegen einen [[Spieler]] zur Folge. Besonders, wenn man dem scheinbar gleichstarken Gegner nur zwei oder drei [[Lebenspunkte]] abgezogen hat, kehrt man deprimiert wieder zu seinen [[NPC]]s zurück. Doch gerade dann kommt es oft vor, dass man nach einer erfolgreichen Jagd auf dem Weg zur [[Bank]] wieder einmal einem angriffslustigen Gegner begegnet, und schnell ohne Beute wieder an seinem [[Geburtsort]] steht.


Gegen solche Situationen hilft nur eines: "Den Spieß umdrehen" und selbst als Playerkiller spielen!
Gegen solche Situationen hilft nur eines: "Den Spieß umdrehen" und selbst als Playerkillen spielen!


=== Töten eines Spielers ===
=== Töten eines Spielers ===
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Wenn du das Opfer abgeschossen hast, wird es versuchen durch die Benutzung eines Teleportationsitems oder eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s deinen Angriff zu vereiteln. Hilfreich ist hier die mehrfache Benutzung der [[Kaktuspfeilschleuder]]. Hier wird der Effekt ausgenutzt, dass man bei vielen Items nach dem Klick auf "anwenden" noch eine 2. Abfrage zu bestätigen hat, z.B. welcher Zielort bei der gepressten Zauberkugel, oder welcher Spieler beim KU-Zauber. Befindet man sich im Zauber-Frame in dieser 2. Abfrage und wird von einem Kaktuspfeil getroffen, wird man wieder ins Inventar zurückversetzt und muss folglich noch einmal auf "anwenden" klicken. Des Weiteren wird man beim Scrollen im Inventar bei Kaktuspfeil-Beschuss wieder nach ganz oben im Inventar zurückgeworfen. Es lohnt sich also beim Betreten des Feldes mit dem Opfer noch 3-4 Kaktuspfeile mehr zu schießen, um dem Opfer kaum Chancen zur Flucht zu lassen. Die Mehrkosten von 80-100 Goldmünzen pro Angriff rentieren sich sehr schnell, wenn man den Verlust eines vereitelten Angriffs betrachtet. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht, wenn das Opfer ein Teleportationsitem mit nur einer Abfrage als Schnellzauber benutzt, wie z.B. den [[Heimzauber]] oder eine [[Seelenkugel]]. Besonders bei Gegnern in höheren XP-Klassen (>10.000 XP) ist der Einsatz des Mehrfachbeschusses oft unerlässlich.
Wenn du das Opfer abgeschossen hast, wird es versuchen durch die Benutzung eines Teleportationsitems oder eines [[Kampfunfähigkeitszauber]]s deinen Angriff zu vereiteln. Hilfreich ist hier die mehrfache Benutzung der [[Kaktuspfeilschleuder]]. Hier wird der Effekt ausgenutzt, dass man bei vielen Items nach dem Klick auf "anwenden" noch eine 2. Abfrage zu bestätigen hat, z.B. welcher Zielort bei der gepressten Zauberkugel, oder welcher Spieler beim KU-Zauber. Befindet man sich im Zauber-Frame in dieser 2. Abfrage und wird von einem Kaktuspfeil getroffen, wird man wieder ins Inventar zurückversetzt und muss folglich noch einmal auf "anwenden" klicken. Des Weiteren wird man beim Scrollen im Inventar bei Kaktuspfeil-Beschuss wieder nach ganz oben im Inventar zurückgeworfen. Es lohnt sich also beim Betreten des Feldes mit dem Opfer noch 3-4 Kaktuspfeile mehr zu schießen, um dem Opfer kaum Chancen zur Flucht zu lassen. Die Mehrkosten von 80-100 Goldmünzen pro Angriff rentieren sich sehr schnell, wenn man den Verlust eines vereitelten Angriffs betrachtet. Diese Taktik funktioniert allerdings nicht, wenn das Opfer ein Teleportationsitem mit nur einer Abfrage als Schnellzauber benutzt, wie z.B. den [[Heimzauber]] oder eine [[Seelenkugel]]. Besonders bei Gegnern in höheren XP-Klassen (>10.000 XP) ist der Einsatz des Mehrfachbeschusses oft unerlässlich.


=== Töten von Spielern mit Seelenkugeln ===
[[Kategorie:Berufe]]
 
 
 
 
 
 
==Allgemeines zu diesem Artikel==
 
Hier ist nur ein grober Überblick über das Playerkilling zu gewinnen. Für tieferen Einblick in diese recht komplexe Materie empfiehlt sich der Artikel [[Strategien für Playerkiller]].
 
==Was macht ein PK?==
Ein ''Playerkiller'' ist jemand, der sich das [[Angreifen]] anderer, menschlicher Spieler (also nicht [[NPC]]s) zur Hauptaufgabe des Spiels gemacht hat (und der natürlich diese Kämpfe zu gewinnen trachtet).
Der Angreifende ist hierbei der ''Angreifer'', und den Angegriffenen bezeichnen wir als ''Opfer''.
 
==Wieso macht er das?==
 
Die Motive eines PK können vielschichtig sein:
 
* Gewinnt der PK den Kampf, erhält er 70% von dem Gold, das sein Gegner auf der Hand hatte.
* Ebenso gibt es eine Chance von 8% auf jedes nicht [[Schutz vor Verlust durch Tod|vor Verlust durch Tod geschützte]] Item, dass es der Unterlegene verliert.
* Einige PKs möchten einfach nur ihre Überlegenheit und Stärke unter Beweis stellen (vulgo damit angeben).
* Ein PK könnte sich auch an dem Opfer rächen wollen, da dieses ihn oder einen seiner Freunde vorher eventuell erzürnt hat.
* Viele PKs haben Spass daran, wenn sich andere über eine Niederlage ihrerseits aufregen.
* Manche killen auch um sich das Kopfgeld z.B. von Betrügern zu erkämpfen.
 
==Wie schütze ich mich vor einem PK?==
Einen absolut perfekten Schutz gibt es als Nicht-[[Natla]] '''nicht''', es sei denn, man wendet einen [[Schutzzauber]] an und hat einen [[Gegenzauber: Auflösung des Schutzes]] mit DS im Inventar!
Aber man kann es einem PK so schwer wie möglich machen:
* stärker sein, das heißt: entweder besseres [[Akademie-Limit]] als der Angreifer haben oder mehr [[XP]] bei gleichem Limit
* unter magischem [[Schutz]] stehen
* [[Heimzauber]] oder andere Mittel der [[Teleportation]], um vor dem Angreifer zu fliehen
* den PK [[wegzauber]]n, damit er nicht angreifen kann
* Schadenszauber vor dem Angriff, damit der Angreifer den Kampf verliert
* Erhöhung der eigenen Stärke durch die [[Statue der Kraft]], damit der Angreifer den Kampf verliert
* Erhöhung der eigenen Lebenspunkte durch den [[Stab der Lebensenergie]], damit der Angreifer den Kampf verliert
* [[Kampfunfähigkeitszauber]]/[[starker Kampfunfähigkeitszauber]]: wohl das Mächtigste und Nervigste, was das Opfer dem PK zufügen kann: der PK ist eine Stunde [[kampfunfähig]] und man hat seine Ruhe vor ihm. Vorsicht, der PK könnte einen [[Kampfunfähigkeits-Schutz]] benutzt haben und dadurch immun geworden sein
* [[Kaktuspfeilschleuder]] mit ausreichend Pfeilen dabei haben, um den Pk für 30 Sekunden zu lähmen und sich in der Zeit wegteleportieren
* [[schwacher Kampfunfähigkeitszauber]]: der PK ist eine Stunde [[kampfunfähig]] und man hat seine Ruhe vor ihm. Er kann sich vor diesen Zauber '''NICHT''' schützen, auch nicht mit einem [[Kampfunfähigkeits-Schutz]]!
 
Wie man sehen kann, gibt es viele Möglichkeiten, um sich vor einem PK zu schützen, aber (fast) alles kann der PK umgehen - Vorsicht sollte man also immer walten lassen. Das Sicherste ist natürlich, auf einem sicheren Feld zu stehen, denn dort hat keiner die Option, andere anzugreifen. Einem wartenden PK kann man zum Beispiel mit Handeln am [[Zentrallager]], der [[Markthalle]] oder ähnlichem dazu bringen, vorerst seinen Plan aufzugeben.
 
===Wichtige Tipps===
*auch in scheinbar abgelegenen Orten wie z.B. der Goldkammer nie [[afk]] gehen, denn durch einen [[Ring der Erscheinung]] oder einen [[Hinzauber]] kommt man auch dort leicht hin.
*wer auf [[NPC]]-Jagd ist, sollte sich regelmässig mit einer [[Zauberkugel]] ([[kleine Zauberkugel]] oder [[gepresste Zauberkugel]]) zur nächstgelegenen [[Bank]] teleportieren und das [[Gold]] einzahlen.
*wer z.B. mit [[Seelenkugel]]n jagen geht, ist deutlich schwieriger zu töten, als jemand, der komplett auf jegliche Art der [[Teleportation]] verzichtet, da der PK dadurch oftmals nur in engen Durchgängen (z.B. [[Hewien]] oder [[Loranien]]) oder auf viel besuchten Feldern (z.B. ein Feld nordöstlich der [[Bank aller Wesen]](siehe [[Playerkiller-Feld]]) warten muss, um sein Opfer abzufangen.
*eine [[Puppe]] kann dabei helfen, dem PK effizient aus dem Weg zu gehen
 
==Wie werde ich ein guter PK?==
Egal was man macht, man hat nie die Sicherheit, dass man einen Kampf gewinnt, aber man kann es dem Opfer so schwer wie möglich machen, sich vor einem Angriff zu schützen oder den erfolgten Angriff zu überleben.
Je nach XP-Bereich ist die Strategie unterschiedlich komplex, aber das [[Akademielimit]] sollte auf jeden Fall nahe an der XP-Anzahl sein. Jedoch ist es mitunter problematisch, exakt gleich viele XP zu haben, da selbst [[falsche Erfahrung]], andere XP-Sauger oder im schlimmsten Fall ein verlorener Kampf zu längerer Kampfunfähigkeit durch zu hohes Akademielimit führen können.
Ferner ist eine gute Akademieverteilung (Verhältnis besuchte [[Akademie der Stärke|Akademien der Stärke]] zu [[Akademie des Lebens|Akademien des Lebens]]) dringend anzuraten. Um die beste Akademieverteilung für sich zu finden, empfiehlt sich ein [[Akademie-Rechner]].
 
===XP-Bereich suchen===
Es gibt zwei Arten von PKs:
*diejenigen, die immer mehr [[XP]]s zulegen und mit der neuen XP-Anzahl weiter killen
*die anderen bleiben bei einer bestimmten XP-Anzahl und bestimmtem Akademielimit stehen und töten dort soviele Spieler wie möglich. Sobald sie einen zu großen Unterschied XP:Aka-Limit haben, bauen sie diese XP wieder ab.
Man muss sich nicht schon am Anfang entscheiden, aber wenn man stehenbleiben möchte, sollte man das in einem Bereich machen, in dem möglichst viele potentielle Opfer zu finden sind. Der Bereich 10000-30000 XP bietet sich hier vorzugsweise an, ist jedoch stark abhängig von der [[Welt]], in der man spielt.
Weiterhin sind XP-Bereiche gut, wo man selbst gerade einen V-Punkt bekommen hat, damit alle die man mit weniger XP angreifen kann, diesen auf jeden Fall weniger haben, was gerade in sehr niedrigen XP-Bereichen (bis ~2000 XP) ein Vorteil sein kann.
 
===Vorbereitung===
Bei neuen Opfern ist es immer gut, sich erstmal auf ihn vorzubereiten.
Die allergrößte Hilfe der PKs kommt von den Sichtzaubern, diese sind:
*[[Sicht der Opfer]]/[[starke Sicht der Opfer]]: Hiermit kann man fast eindeutig bestimmen, gegen wen sich ein Angriff lohnen würde.
*[[Sicht des Akademielimits]]: Damit kann man sich erstmal einen groben Überblick verschaffen, wie stark das Opfer ungefähr ist.
*[[Sicht der Stärke]]: Die [[Angriffsstärke|Angriffs-]] und [[Verteidigungsstärke]] des Opfers zu kennen hilft unter anderem beim Ausrechnen eines Kampfes per [[Kampfrechner]].
*[[Sicht des Lebens]]/[[starke Sicht des Lebens]]: Hilft, um weitaus stärkere Spieler mit wenig Lebenspunkten zu erwischen, oder um den Kampfrechner genauer rechnen zu lassen.
*[[Sicht der Schwäche]]: Hilft dabei, die LP praktisch zufällig ausgewählter Spieler zu erkennen, um neue mögliche Opfer zu finden.


Meist hat man es als PK sehr schwer, Leute zu verfolgen die mit [[Seelenkugel]]n auf der Jagd sind. Hier empfiehlt es sich, in Brondor (X:125 Y:88) die [[Pyramide der Seelen]] zu beschaffen, und sich einen [[Hinzauber]] in das Schnellzauber-Set zu packen. Es werden auch [[personalisierter Hinzauber]] oder [[Ring der Erscheinung]] bevorzugt, da man durch das Anwenden des jeweiligen Items keine weiteren Standzeiten mehr nach dem Teleportieren hat. Man geht also mit der [[Pyramide der Seelen]] im Inventar nach Ferdolien zur [[Wetterkontrollfestung]] (X:107 Y:93) und schickt diese per Paket zu dem Opfer, dass man killen möchte. Im selben Augenblick teleportiert sich der Playerkiller auf das Feld des Opfers, um es zu töten. Sobald es die Pyramide im Inventar hat, kann es keine Seelenkugeln mehr anwenden, die vorherige Fluchttaktik funktioniert also plötzlich nicht mehr.  
Auch die [[Schriftrolle der Lebenden]]/[[große Schriftrolle der Lebenden]] oder das Betrachten der [[Liste der Beobachtung]] in [[Kanobien]] können durch ihre genaue Positionsanzeige des potentiellen Opfers nicht unwesentlich zu einem erfolgreichen Angriff beitragen.


Auch hier ist es sehr empfehlenswert, vorher abzuchecken, ob das Opfer unter der Wirkung eines [[Schutzzauber]] liegt, um allerlei Komplikationen, die einem Zeit rauben aus dem Weg zu gehen. Diese Methode ist sehr effektiv, besonders wenn man kurz davor versucht hat das Opfer zu jagen und dieser immer wieder mit Seelenkugeln entkommen ist, weil dieses dann nach dem Erhalt des Pakets perplex versucht, mit den [[Seelenkugel]]n im Schnellzauber-Set zu entkommen.
===Hilfsmittel eines PKs===
Ein PK kann und sollte sich nicht immer auf seine gegebenen Fähigkeiten, also seine Akademien und Waffen, verlassen, sondern auch über ein gutes Inventar verfügen. Folgende Gegenstände sind hierbei mehr oder weniger Pflicht:
*[[Kaktuspfeilschleuder]]: Das wichtigste [[Item]] für den normalen PK, es [[Bewegungsunfähigkeit|lähmt]] das Opfer und zieht ihm dabei noch 3 [[Lebenspunkte]] ab, und das sogar über ein Feld hinweg.
**[[Kaktuspfeil]]: Um die Schleuder verwenden zu können, braucht man pro Schuss einen Pfeil, daher sollte man immer eine kleine Menge an Pfeilen im Inventar haben. (1-3 sollten genügen, da der Lähmeffekt um einiges entscheidender ist als die 3 verlorenen Lebenspunkte des Gegenübers.
*[[Feuerball]] bzw. [[Stab der Feuerbälle]]: Zieht dem Opfer 6 [[Lebenspunkte]] ab, lohnt daher eher in niedrigeren XP-Bereichen.
*[[Hautbrand]]/[[Starker Hautbrand]]: Reduziert die [[Lebenspunkte]] des Opfers auf 75% des maximalen Wertes, lag er vor Anwendung bereits darunter, "verpufft" dieser schlichtweg.
*[[Kontrolle der Glypra]]: Zieht dem Opfer immer 75% der aktuellen Lebenspunkte ab. Dieser Zauber ist aufgrund seiner Wirksamkeit jedoch nur in der [[Eishöhle]] anwendbar. Hier können jedoch 3-4 hintereinander benutzte Kontrollen selbst High-XPlern gefährlich werden.
* [[Sumpfgasbombe]]: Zieht allen Spielern auf dem Feld alle Lebenspunkte bis auf einen ab. Mit der anschließenden Benutzung eines [[starker Gewebewurm|starken Gewebewurms]] hat das Opfer danach 0 Lebenspunkte. Dies gilt allerdings nicht, wenn das Opfer sein [[Akademielimit]] zu mindestens 90% voll hat.
*Auf das Opfer geschickte [[Bienenstöcke|Killerbienen]] in Kombination mit der darauffolgenden schnellen Benutzung eines [[Hinzauber]]s oder einem [[Ring der Erscheinung]]  strecken selbst ansonsten weitaus stärkere Spieler nieder.
*[[Beutezauber]]: Damit niemand die gedroppten Items des Opfers klauen kann. Dies ist besonders im [[Wald des einsamen Baumes]] notwendig.


=== Töten im [[Korallenriff]] ===
Die hier genannten Möglichkeiten erfordern alle mehr oder weniger Anwendungserfahrung, um erfolgreich einen Kill bescheren zu können.


Im Korallenriff hat man die Möglichkeit auch deutlich stärkere Spieler zu töten als sonst. Um sich in diesem Dungeon fortbewegen zu können muss der Spieler nämlich den [[Taucheranzug]] tragen, eine Waffe mit nur 3 Verteidigungsstärke. Da man den Taucheranzug nur tragen muss wenn man sich dort fortbewegen möchte kann man dort einem Spieler auflauern, z.B. auf dem Eingangsfeld und dabei eine deutlich stärkere Verteidigungswaffe tragen. Somit kann man den Nachteil der geringeren Erfahrungspunkten umgehen und Spieler töten welche eigentlich stärker sind als man selbst. Am Besten funktioniert diese Methode in einem höheren XP-Bereich, denn dort wirkt sich die Schwächung der Verteidigungsstärke durch den Taucheranzug noch stärker aus.
===Killen===
*Zuallererst muss man sich natürlich heilen, damit die Wahrscheinlichkeit fürs Siegen steigt, besonders im niedrigen XP-Bereich können bereits wenige [[Lebenspunkte]] über Sieg oder Niederlage entscheiden.
*Eventuell sollten noch Maßnahmen wie erhöhte Lebenspunkte oder die Benutzung einer [[Statue der großen Kraft]] in Erwägung gezogen werden.
*Dann sollte man ein geeignetes Opfer finden und den Angriff tätigen.


= NICHT mehr aktuell da es die zwei stärkeren Versionen vom Taucheranzug gibt!
Playerkiller befinden sich oft im niedrigen XP-Bereich, weil es dort viele Opfer gibt, aber auch in den hohen XP-Bereichen gibt es PKs , die oft auch viel stärkere [[Charakter]]e killen können.


[[Kategorie:Berufe]]
[[Kategorie:Berufe]]

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